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論如何選擇遊戲

想講講,怎樣選擇遊戲。

(強調,如果只是想要隨意玩游戲打發時間,不需要閱讀本文。)

首先,提出疑問,為什麼要更為主動思考,自己喜歡哪些遊戲,適合哪些遊戲?

答案很簡單,為了把感情,精力,時間,和金錢投入到值得的地方。

舉例:

今天發現一個遊戲不錯,花了錢,玩了幾天,之後,朋友給我推薦了另外一個遊戲,誒,怎麼更好玩,於是去玩那個遊戲。

有一個熱門網遊,每天網頁都彈出廣告,朋友們也紛紛向我推薦,點開瞧瞧,還行,充了些錢,過了半個月,又懶得上線了........

一個買斷制的單機遊戲,看起來好棒,買買買,+1,然後就沒有然後了。

(覺得上述例子無所謂.. 網遊充錢爽幾天就夠了,買單機遊戲就算不好玩也沒關係。 只是用遊戲來打發時間,不玩遊戲玩其它也沒差,那麼不需要閱讀本文)

無意間下載了一個遊戲,玩半個小時,玩一整天,玩一周..... 喜愛湧上心頭, 向別人推薦,看視頻讀評測寫攻略發感想,四處尋找類似的遊戲..... 過了幾個月,甚至幾年,打開遊戲,喜愛依舊。這可能是一種更為理想的遊戲體驗,我喜歡的也適合我的遊戲,其中的樂趣長久不會褪色,我覺得付出的感情,時間,精力和財富非常值得。 了解自己喜愛哪些遊戲,適合哪些遊戲,就是讓自己投入到遊戲中的一切,更有價值。

要找到好遊戲,不只是憑藉運氣和緣分。通過查閱相關資料(評測,視頻,新聞等)和親身試玩,找到喜歡的,適合的遊戲。在一開始,不會隨意的下載大量遊戲,翻來覆去,反覆在一段蜜月期後又持續陷入無聊的循環輪迴。 有目的的尋找,並非依靠運氣和緣分,卻在看到遊戲的一瞬間,瞭然於心,它是我想要的。有閱歷的老玩家,憑藉經驗和直覺,輕易的做到,在實際試玩之前,就隱約知曉它對於自己的意義。到底是怎樣做到, 說起來也蠻容易,玩的多了,就知道自己喜歡什麼,適合什麼。那麼, 玩的多了,就能得到答案,本文有什麼意義? 幫助新玩家更快更好的上手。 幫助老玩家梳理。 有條理的,更全面的建立評價體系。

進入正題·,要怎麼才能了解自己到底喜歡什麼樣的,適合什麼樣的遊戲呢?

從喜歡的角度,需要考慮的東西有三個體驗,玩法和追求。

體驗,感受到的東西。比如音樂,美術,題材,世界觀等等

玩法,玩遊戲的過程。流行的有moba fps act arpg slg rpg coc cok 動作卡牌 三消 彈珠等

追求,玩遊戲想要得到的養成,競技,劇情,審美,收集,建設,社交,賭博等(玩法和體驗本身也可以是追求,比如我喜歡特定的玩法,我對遊戲的題材和美術感興趣。)

要真正的歸納一個遊戲的體驗,玩法和追求三個部分非常困難,因為複雜。同一個玩法,比如moba,可以細分出各有特色的moba,每個moba都能拿出來相互比較。同一種追求,比如社交,是喜歡相互扶持幫助的感覺,公平的競技,戰勝敵人的快感,還是成為第一名受人矚目? 再比如,養成。喜歡養成人物還是養成寵物,寵物的話,喜歡哪種畫風的,喜歡數值養成看著寵物變強還是喜歡模擬現實的寵物飼養, 數值養成的話,喜歡帶隨機性的養成還是多樣化自由選擇的養成? 分析出一個遊戲的體驗玩法追求這三個部分,非常複雜,最簡單的捷徑,有且只有,理解自己,理解遊戲本身,理解的越多,就越有能力做出判斷和選擇。(這裡有限的篇幅下,只舉了一些簡單例子。 在文末會有更多的案例來分析。)

對於普通玩家來講,最實用的辦法,是把自己的喜好寫出來,做一個清單。 首先,思考下自己以前喜歡的遊戲,由此歸納出自己喜歡的遊戲有何種特點,有規律可尋。 玩的越多,總結的越多,清單就越可靠,發現新遊戲,結合清單,就能有所判斷。

而對於網路遊戲,單單了解是否喜歡,是不夠的,還需要考慮,這個遊戲適不適合。

什麼意思呢?網路遊戲和單機遊戲不同,單機遊戲,部分情況下,我可以對它提出各種各樣的要求,我能改變它。 我喜歡一個ACT遊戲,我喜歡它的音樂,題材,世界觀,劇情,和深刻的內涵。 我喜歡它的玩法,可能是優秀的連招系統,爽快的打擊感,豐富的招式和充滿魄力的boss戰。 我想要通關,品味完整的故事情節,想要打到下一關,獲得新武器和招式。 不過有一點,我不太滿意,它需要反覆的刷刷刷練級才能夠通關,這裡要花費大量的重複勞動的時間,我覺得比較枯燥。 接下來,有三種可能,我用修改器改經驗值,沒法用修改器所以受不了反覆練級放棄了遊戲,我妥協了為了能夠體驗新武器和招式為了能夠看到故事的結局而強迫自己反覆練級。雖然可能有一些折中的辦法,但無論如何,在這裡,我產生了不適,這個遊戲的某個部分,確實是不適合我的。網路遊戲,它會向我提出要求,我必須要判斷我是否能接受它提出的要求,每天清日常?爆肝刷刷刷? 每周限時參與的活動?售價648的強力裝備或人物? 舉個例子,比如我喜歡奇幻題材的卡牌遊戲,玩法無所謂,追求主要就是收集各種各樣的卡牌,並盡量的想要能全部收集到,我能投入500元每月。 接下來有兩款遊戲,都是靠抽獎獲得卡牌,抽卡是全隨機的。 第一款遊戲抽卡後會贈送積分,積分可以兌換任意喜歡的卡牌,我算了算,388元用來抽卡,積分足夠我換到任何喜歡的卡牌。 另外一款遊戲,是每個月充值648後,會贈送一張特別限定卡,這張限定卡僅限當月充值648才能獲取。作為一個想要收集卡牌的玩家,我會選擇哪一個遊戲呢? 我喜歡某個遊戲,但如果它提出了我無法接受的要求,我就明白,它不適合我。有時候,無法抑制的喜歡,會改變自己去適應它,但時間會沖淡激情(喜歡的心情一如既往,甚至為此改變,那也挺好),更多的時候,我知道,這並不是唯一的選擇,一個遊戲不適合我,還有下個遊戲,當下沒有,明天也會有。

第三個選擇遊戲的參考標準,叫不可替代。 評價遊戲的時候,我會想,眼前的遊戲,是不是目前我能玩到的同類型遊戲中最好的? 比如爐石傳說,在它推出的時候,市面上幾乎沒有其它的TCG網路遊戲,那麼不管爐石傳說是不是某些地方差勁,如果我想要玩TCG網路遊戲,就只能選它。 爐石傳說作為一款tcg網路遊戲,是不可替代的。反過來,一般來說我不在手機上玩moba類手游,我在pc上玩,會有更好的體驗,會玩的更爽,手機上的大部分moba,都並非不可替代的,同類型的moba很多,pc上的moba更多。 不過也有些玩家只方便用手機玩遊戲,又想要玩moba,那就用手機玩moba,也很好,最重要的還是,你喜歡和你適合。 上文提到過,要選擇適合自己的遊戲,而不是妥協。 但特別的喜歡一個遊戲,它又不可替代的話,我們也可能妥協...... 不過現實的情況是,替代品往往能找到,若真的沒有替代品,去玩其它滿分遊戲,等待替代品出現。

長篇累牘,只是為了找遊戲? 麻煩,直接下載了就玩不行嗎,一定要找滿分遊戲?

第一,滿分遊戲,是存在的滿分遊戲,會讓我有更好的遊戲體驗。這裡的滿分,是指在各個方面,包括體驗,玩法,追求上,都令我感到滿意, 它真的適合我。我不喜歡花時間刷刷刷,剛好,它休閑。 不喜歡故事的結局? 喔,恰好是單機遊戲,有玩家做了原創結局mod,彌補了我的遺憾。它沒有,對我而言,無法接受的缺點,遊戲當然是有缺點的,但有些缺點我可能不在意。我不追求數值養成(把角色變得變強大,屬性越來越高),朋友說某個遊戲好無聊啊好難玩啊,於是我問他哪裡無聊 ,他回答,幾天就滿級了,滿級了沒事啊。 我查了查資料,滿級後主線劇情還沒有完,還有各種支線任務,還有很多成就和收集要素... 原來別人說的不好玩,和對我來說的不好玩,其實不是一回事。能夠欣賞它最好的一面,也能接受它最壞的一面,它又恰好適合,對我而言,這就是完美了。有人住高樓,有人在深溝,有人光萬丈,有人一身銹。世人萬千種,浮雲莫去求,斯人若彩虹,遇上方知有。選擇遊戲最重要的是,喜不喜歡和適不適合。別人對遊戲的評價,無論好或不好,無須關注評價本身,可以關注評價的理由。一個遊戲優秀,在哪裡?一個遊戲優秀的地方,或許並不是我在意的地方,那麼所謂的優秀,對我而言,就沒有任何意義。在人生里做出選擇,有九字真言,你喜歡,你需要,你適合。選擇遊戲可以稍微任性一點,我喜歡,我適合,就已經足夠,這就是完美。 至於其他的,讓它們去吧。

第二,有個詞,叫機會成本,機會成本,用在這裡,是指,在同一時間,我能且只能玩一個遊戲,同時我失去的,可能是本來能夠投入到更優秀遊戲的時間,精力和金錢。 (舉例,我有50個小時,1000元用來玩遊戲,玩了這個就沒時間玩那個,買了這個就沒錢買那個。)一般來說,普通玩家不太會把所有感興趣的遊戲全部買來逐個試玩比較,或者一個網遊玩幾天就爽快的大筆充值。事先就做好功課,是更理性的選擇。每天有兩個小時玩遊戲,不太了解自己,不太了解遊戲,玩著一款對我來講普普通通的遊戲,當時可能沒有感覺,以後偶然接觸到一款於我而言的滿分遊戲,便覺得普普通通的遊戲索然無味了。有100個小時,為什麼不全部花在滿分遊戲上? 如果玩不到100小時,那麼就把時間用在下一個滿分遊戲上,相信我,一般情況下,認真的品味每一款滿分遊戲,那麼時間是不夠用的.(一些滿分遊戲在手機上,一些滿分遊戲在pc上,一些滿分遊戲在掌機和主機上) 當然,普普通通遊戲的體驗也是有意義的,我不能保證在一開始就能學會選擇遊戲,普普通通的遊戲,也或許有自己的獨特之處,這有助於理解自己,理解遊戲,以便今後做出選擇。

(另外,有人喜歡一段時間只玩一個遊戲,玩透了再玩下一個。 有人喜歡幾個遊戲換著玩,對於後者,機會成本同樣適用,換著玩,一般是玩不同類型的遊戲,每種類型,各自也都有一些遊戲能夠比較,也會有普普通通和滿分的差別,每個類型都找到屬於那個類型滿分遊戲)

最後,依舊要再講一遍,為什麼要分析和思考自己到底喜歡哪些遊戲,適合哪些遊戲。 憑感覺玩不行嗎?沒有依據體驗玩法追求,適合程度和不可替代性這三個標準來判斷。僅僅覺得喜歡一個遊戲,試玩後就喜歡。有兩種可能,一種是運氣好,恰好碰到了體驗,玩法,追求三個方面都能滿足自己的遊戲。然後遊戲適合自己。(也可能是新玩家第一次接觸這類遊戲,那不管怎麼樣都是新奇的 ) 另外一種則是看起來喜歡,好像喜歡,覺得自己喜歡,現在喜歡 喜歡這種情緒是感性的,可能我們看到遊戲的畫面就瞬間被擊中了。 有些是玩法贊。 或者某些特定的原因,朋友反覆推薦,宣傳視頻做的好,甚至炒作的好。 都能讓我們喜歡上一個遊戲。 但感性的喜歡有一些缺點,它是感性的,所以可能來自於從眾或者僅僅一時的興奮和熱情,長遠來說,僅依靠感性,沒有用上文提到的方法來判斷,有可能在一段時間後對遊戲失望。比如漸漸的發覺了遊戲中讓自己討厭的部分或者不適合自己的部分,發現了更好的同類遊戲。 宣傳片展現出來的故事扣人心弦,但遊玩後,發現不喜歡玩法。(所以,去找劇情視頻,而不是繼續玩) 覺得一個遊戲戰鬥好炫酷,但玩了一段時間,發現遊戲的難度非常高,給我的挫折感太強了。(去看視頻就好了,不用勉強自己)我覺得一個網遊很完美,一段時間後,發現必須每天上線清日常,這和我的習慣不符合。選擇本來很多,部分玩家受限於遊戲的閱歷,覺得眼前的遊戲足夠好了,已經值得投入金錢,時間和精力。這種判斷,判斷眼前的遊戲已經足夠好了,應該建立在理解自己和理解遊戲的基礎上,否則可能會在以後不遠的將來自己的判斷。 (有時候我們可能會妥協,因為我們一定要玩這種類型的遊戲,而它在這類遊戲中又不可替代。所以我們不得不接受它的缺點。不理解自己,不理解遊戲的玩家,難以正確的判斷是否不可替代,先問問自己,喜歡一個遊戲,到底是喜歡哪裡,真的只有眼前的遊戲能滿足我嗎?) 如果我們無法確定眼前的遊戲是不是目前我能玩到的,同類型的遊戲裡面,最喜歡的,最適合的,也是最不可替代的,切莫輕言選擇。

(再次重申,純玩遊戲打發時間類型的玩家不需要閱讀本文...)

總結下選擇遊戲的標準

1.你喜歡(體驗,玩法,追求)

2.你適合

3.不可替代

記得列一個清單,我喜歡什麼討厭什麼,適合什麼不適合什麼。 我欣賞遊戲的哪些地方,有沒有更好的替代? 其實,所謂的完美,當然不存在,也不應該因為機會成本,產生患得患失的心情。喜歡和適合,並沒有一個真正意義上的標準,它是思考,也是感受。在原地轉來轉去,想要的東西也不會憑空出現,即便前進,也不一定會得到結果,這並不妨礙我們更好的理解自己,理解遊戲。有了選擇遊戲的能力,並非打開新世界的大門,但確確實實幫助我們更好的享受到遊戲的樂趣。不會追求完美亦不會患得患失,學會做出選擇後的當下,我們不知覺的就會選擇更喜歡的遊戲,更適合自己的遊戲, 如此,就是主動選擇遊戲的意義了。

希望本文能對大家有所幫助。

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用上文講的方法,分析一些遊戲作為案例

待更新。還沒想好怎麼寫。可以提建議。


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