C4D角色模塊、動畫神器「CMotion」、表情動畫製作流程|第12篇如何看

寫在最前邊:視頻設計師是一個雜家,就像是電影導演一樣,要對作品的最終結果負責,要學會資源整合,要學會借力打力,永遠不要追求絕對的「原創」。永遠不要因為自己作品中的某個「元素」不是自己原創的而感到羞恥,我們看到的電影是演員演的、攝影師拍的、燈光師打的燈光、剪輯師剪的、特殊師做的特效,但是,署名是 某某導演作品。

這是《老鷹講C4D》這套教學如何看系列的第12篇——第23、第24次、第25次更新內容。教學中包含的注意事項我盡量在文章中點明一下。這是一套從0開始的系統C4D教程,共189節課,超過74小時乾貨,加入VIP售後群,每周四晚上直播答疑。

第23次更新了4節課

第120節課講解了一個C4D的角色動畫案例——瘋狂蜘蛛的綁定和權重

創建骨骼的時候要參考現實中骨骼的分布,在軟體操作的時候有很多注意事項,比如坐標軸的歸零、骨骼的對齊等等。多操作,多感受。

第121節課講解了瘋狂蜘蛛案例的動畫調節方法

調節動畫時僅僅看懂時間線了解關鍵幀是不夠的,還要明白動畫規律,懂得了動畫規律才能有理論依據,當然最重要的是 要多調。

第122節課講解了角色模塊很重要的一個標籤「IK 樣條」

我們可以通過一個樣條來控制骨骼的形態,這一點在某些情況下還是很實用的。

第123節課講解了角色模塊很重要的一個標籤——「張力」標籤

「張力」標籤可以很靈活的以頂點貼圖的形式記錄下對象的變形屬性,比如哪些地方壓縮了、哪些地方拉伸了,有了這些頂點貼圖信息,我們就可以對其互動式的來進行著色了。

第24次更新了3節課

第124節課講解了如何找到更多的骨骼動畫文件並控制自己的模型

對於視頻設計師來說,很少有自己親自調複雜角色動畫的項目,因為複雜的角色動畫調節起來很費時間也需要大量的專門訓練,項目周期也不允許,所以很多時候我們要學會資源整合,善於在國外網站找到適合的動作文件。當我們在做片子的時候只用對最終的結果負責就行了,至於說使用軟體是不是自己開發的、片子中的某個角色動畫是不是自己調的並不重要。此時此刻你就說導演,那些動畫文件就是一個個的演員、素材,放心大膽踏實的去用!

第125節課講解了C4D角色動畫特有的一個功能「角色」

在三維中創建骨骼是一個費時費力的事情,再加上各種各樣的綁定,純粹就是體力活。而C4D中的「角色」功能則是現成的骨骼模板庫,我們可以很方便的去調整這些骨骼。不管是二足人物、四足動物、爬行動畫等等,創建起來很方便。個人感覺,所有參數化的、有標準的事情都會慢慢的被自動化替代。

第126節課講解了C4D的動畫神器「CMotion」

CMotion主要是配合「角色」功能使用的,「角色」用來自動的創建綁定好的骨骼,而CMotion則是讓骨骼自動的動起來,很方便。不僅可以讓角色自動走路,還可以沿著特定的路徑、特定的表面運動,如果手動去調整這些動畫的話,可要費老鼻子勁了。

第25次更新了3節課

第127節課講解了紋理標籤的原理和應用技巧

一些比較基礎,但是很重要的原理。

第128節課講解了表情動畫的一種製作方法——二維貼圖法

這樣的方法很好理解,也比較討巧,在要求不高的情況下,或者某些風格下則需要用這樣的方法。比較重要的一點是,我們可以通過表達式來控制貼圖出現的先後順序,以達到動畫的目的。

第129節課講解了三維表情動畫中「簇」的使用方法

「簇」,如字面意思一樣,就是一小堆兒。比如我們選擇了10個點,那就正好是10個點,但是簇則可以實現柔性的過渡,這樣在調整面部表情動畫時就很方便了。即便如此,人物的表情動畫調節起來也是非常考驗功力、耐力的事了。

對於C4D的角色動畫,我們不一定要自己親自調節出很真實的彈琴、打鬥動畫,但是一定要懂,至少要知道如何討巧如何偷懶,如何很快速的找到有用的資源並應用在自己的作品當中。

永遠不要因為自己作品中的某個「元素」不是自己原創的而感到羞恥,我們看到的電影是演員演的、攝影師拍的、燈光師打的燈光、剪輯師剪的、特殊師做的特效,但是,署名是某某導演作品。

前11篇請戳:

  • C4D概述、舞動方塊人案例、基礎建模、布光原理等:|第1篇
  • 基礎界面、攝像機矯正、多邊形建模、變形器及變形器案例等|第2篇
  • 變形器詳解、材質初探、置換應用案例等| 第3篇
  • 運動圖形模塊、動力學剛體柔體等|第4篇
  • 動力學、運動圖形詳解及案例等|第5篇
  • 如何看運動圖形模塊、動力學連結器的更新|第6篇
  • 如何看C4D動力學、默認粒子、布料系統及標籤詳解|第7篇
  • 攝像機反求、實拍與C4D三維結合、C4DAE互導|第8篇如何看
  • C4D燈光詳解、布光、分層渲染、實景合成及應用案例|第9篇如何看
  • C4D攝像機動畫原理及調節技巧、彈性動畫調節方法|第10篇如何看
  • C4D角色動畫、骨骼本質、綁定原理及案例應用|第11篇如何看

這是教學怎麼看的第12篇,後面我會慢慢寫~

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老鷹講C4D 介紹

畢業三年,從事設計工作,越來越迷茫,如何發展?

做影視後期相關工作要不要去北上廣深發展?

做影視後期,每月能拿多少工資?

學完影視後期找工作,一定要注意這5類深坑

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