「次元說#4」NEW GAME! 觀後感

前言:本文勉強算是一個觀後感,不能說是評價,文章涉及內容截止到動畫第三話。

自從「NEW GAME!」宣布動畫化以來,我就覺得這部作品的製作是動畫工房沒跑了,芳文社動畫工房可以說是最近百合界的一對好搭檔,上個季度這兩個小夥伴剛剛做完了「三者三葉」,這個月又來做了這部「NEW GAME!」,可以說是可喜可賀(記得之前他們合作的是「戀愛研究所」)

這部由日本漫畫家得能正太郎創作的四格漫畫所講述的呢,就是我們剛剛高中畢業的女主涼風青葉,被一家名叫「Eagle Jump」的遊戲公司錄取,正式成為了一名社會人,隨後便和公司里的同事們開始了遊戲製作之旅。

高中畢業,18歲,可以說是一個稚氣初脫,大人未滿的年齡。在這個年齡承擔起社會責任,拿到國內來說可能是比較勇敢的了(我是20歲才接到第一份工作)。她可能沒有那麼深的城府,也沒有那麼重的心機,可以說是毫無防備的走進了大人們的世界。不過好在同事們還都是比較和善親切的,這也讓大家都鬆了一口氣。

我們著重從題材上來說這部作品,從題材上來講「NEW GAME!」應該是一部職場動畫,從另外一個角度來講,它也是一部輕百合類的作品,畢竟人家是芳文社的,想不百合也難。

以職場為題材的動畫作品,近幾年來可以說是越來越多了,「花開伊呂波」、「漫畫家與助手」、「電器街的漫畫店」、「白箱」、「那就是聲優」等作品以及今天的「NEW GAME!」,都是以職場作為舞台的作品。

這一類作品,可以說是給我們展示了一個平時看不到的世界,無論其真實與否,往往都能或多或少的反應出一個行業的現狀。我們在日常生活中難免會對某種職業產生特殊的興趣,而這一類作品就恰恰迎合了人們的這種好奇心。作者一般都是以主人公們在各個階段的不同工作目標作為劇情發展的牽引,以主人公們的工作內容作為主要描繪對象而進行創作的。所以在故事情節的發展過程中,或多或少的都會涉及到一些與該職業相關的專業知識。

像「白箱」這部作品,通篇都貫穿著大量的動畫製作的相關知識,而「那就是聲優」也對聲優們日常工作的流程做出了一個比較詳細的描述。

對於「NEW GAME!」,從前兩集動畫來看,它並沒有對專業的知識做太多的描述,幾乎只有動畫中對「AD」這個職業的解釋還有對「NPC」這個名詞的解釋,反而,大家看到的更多的是對人際關係和人物性格的描寫,對工作十分認真的女主,有點傲嬌的上司,親切和善的AD,三名性格各異的小前輩,都為後面發生的種種故事的合理性做好了鋪墊。

人際關係和人物性格呢,可以說是對職場類作品來說的一個比較重要的元素。拿到生活中,我們都會對性格和善的人產生好感,而如果這個人恰恰是你的上司,我們往往又不得不對其有所畏懼。這種上下屬的關係,往往是在其他類型的作品中無法體現的,而對於一個剛剛高中畢業,沒有任何工作經驗的少女,這種人際關係則會體現得愈加強烈。

而這種關係的體現,也就成為了這一類作品中一個吸引人的特點。在「NEW GAME!」中我們可以感受到「Eagle Jump」的人際關係還是相當的和諧的,這也就迎合了觀眾們對於一個美好工作環境的強烈期盼吧,這樣的期盼在某些公司里確實可以實現,大家稱兄道弟,好不熱鬧;但在另外的一些公司裡面呢,可能就會是千年後宮,勾心鬥角啦。

雖然前兩話更多的是對人際關係和人物性格的敘述,畢竟我們的女主現在還沒有正式開始她的工作,而作品也還沒有對她的工作內容做出大篇幅的描寫。

不過該來的總是會來的,在加深人物性格刻畫的同時,第三話中通篇都在講述青葉給「半條命3」其中的一個NPC村民製作3D模型的事。從中我們也得出了該行業中的一個道理,就是——萬事靠摸索,無關過程無關實現方法,只要最後能做好,就算你花費的時間是別人的好幾倍,也沒有關係。之後,你就會不斷地優化自己的流程,慢慢成長,從而達到事半功倍。從事了幾年特效工作的我也是深有體會。

總之,看了三話,到目前為止並沒有想要棄番的念頭,反而是對著屏幕傻笑了60分鐘,我個人對之後故事的發展還是比較期待的。動畫工房的作品大家都清楚,最少也能讓你看個開心,圖個樂呵(「亞里亞」當我沒說),現在大家工作壓力那麼大,看個番笑一笑,豈不快哉?

現在人們對於電視動畫的要求可以說是越來越高了,一開始可能只需要看得爽,於是正義與邪惡之戰便從此打開;後來呢,我們可能要看得開心,於是便有了「搖曳百合」這樣的作品;再後來,我們要看得有意義,追逐夢想之路便由此點燃;現在,我們也許要看得真實,於是動畫作品的題材可能越來越貼近於生活。時間在變化,人心在改變,在時間的尺度下,未來幾年裡,誰又知道我們會對什麼樣題材產生興趣呢?畫漫畫的有了,做遊戲的也有了,那麼做音樂的還會遠嗎?

(封面id=57940757,順帶一提這只是原圖的一部分,至於原圖是啥你們自己翻畫師主頁吧,我不是老司機,我只是偷車賊。)
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