5G移動通信的發展前景
從移動通信系統的發展歷史來看,偶數代移動通信系統的「運氣」都很好,而奇數代通信系統則命運多蹇。
1G根本沒有世界性影響;很多人不要說使用,連聽都沒聽說過它。以GSM為主要代表的2G移動通信系統風靡全球,到現在還是語音和簡訊業務的主要承載網路。被寄予厚望的3G問世後一直磕磕碰碰、不溫不火;判斷失誤的歐洲運營商在3G頻譜拍賣上投下重注,卻得不到預期的回報,因此背上了沉重的財政包袱;直到多年後iPhone問世,3G的發展才駛上快車道,但這時4G已經隱隱出現在地平線上。憑藉iPhone等智能手機的助力,4G一出現就如烈火烹油般迅猛發展,市場佔有率很快就超過3G,成為無數移動通信用戶的不二選擇。
那麼即將到來的5G移動通信系統的「運氣」如何呢?
「運氣」當然是一種玩笑話。實際上,籠罩在1G/2G/3G/4G上面的神秘的「好運氣」或「壞運氣」只是表面現象,真正決定它們發展速度的還是用戶的需求。因為用戶需求強勁,所以2G/4G發展很快;因為用戶需求疲軟,所以3G一開始發展緩慢,而1G根本沒怎麼發展。
在2G的時代,人們不願意再受固定電話的束縛,希望能在任何地方(火車上、輪船中、汽車裡、步行時)都能與其他人通話交談,因此GSM蜂窩移動通信系統一投入商用,就獲得了大家的追捧,很快散播到全世界,用戶數量和業務收入也是與日劇增。
有人也許會問,1G(模擬制)移動通信系統發明時,人們不也有「能在任何地方都能與其他人通話交談」的需求嗎?為什麼1G會夭折呢?其實嚴格來說,在1G時代,人們有「能在任何地方都能與其他人通話交談」的願望,而沒有「能在任何地方都能與其他人通話交談」的需求,所以1G發展不起來。
需求是願望的子集,是能夠實現的願望,是能夠轉化為行動的願望。願望很可能是空頭支票、葉公好龍,而需求則是一諾千金、真金白銀。對於供應商來說,用戶的需求能帶來訂單和收入;對用戶來說,滿足需求的解決方案必須是操作方便和價格合理的。很多願望無法變成需求,比如不正當的願望。很多正當的願望由於技術或者商業的原因,暫時或者永遠不能變成需求。
在1G時代,通信設備商製造的移動終端體積大、能耗高、價格昂貴,基本上只能安裝在車輛上,根本不適合普通消費者,因此無法將移動通信願望轉化為移動通信需求。而進入2G時代後,移動終端的體積、功耗和價格都有了明顯的改善。最早進入中國市場的「大哥大」,雖然其體積相比現在的手機還有些大,但已經可以隨身攜帶;價格也能為先富起來的一部分人承受,因此立即激發出了廣大用戶的需求。後來,2G移動終端的價格一路下行,從千元機變成百元機,功能和性能也不斷翻新,其市場滲透率自然也是直線飆升。
進入21世紀之後,移動通信開始進入3G時代。3G移動通信的目的是滿足用戶在移動狀態下獲得多媒體服務的願望。但是,移動運營商很快發現,用戶的移動多媒體服務「願望」遲遲無法轉化為移動多媒體服務「需求」。多媒體服務大致可以分為消費者領域的多媒體服務和商務領域的多媒體服務;前者以娛樂為主,後者以信息提供為主。在上下班途中、車站、旅途等閑暇時間,用娛樂派遣無聊一直是普通消費者的剛性需求。以前滿足這種剛性需求的工具有很多,比如書籍、報紙、掌上遊戲機等。提供3G多媒體娛樂服務的終端要佔領這個剛性需求市場,必須有高其它工具一籌的實力。但是消費者們發現,3G終端和2G時代的功能機差不多,操作笨拙、界面單一,毫無優勢可言,而且價格還提高了。於是,3G移動通信無法吸引普通消費者。在商務領域,終端倒是沒問題,因為筆記本電腦的功能還是很強大的。但是,商務領域的多媒體服務大多可以用有線網路或WiFi網路來滿足,因此也不足以撐起3G移動通信的大規模發展。這種情況一直到iPhone出現才得以改觀,因此3G移動通信系統也一直拖到iPhone出現後才快速發展。
4G一開始就站在了以iPhone為代表的智能終端的高起點上。iPhone、iPad、安卓終端不斷地將用戶希望獲得寬頻移動服務的願望轉換為真金白銀的需求,帶動了整個4G移動通信系統的如火如荼的發展。
現在,5G即將到來。5G的發展前景如何呢?支撐5G的需求是什麼呢?
很顯然,用戶當前的很多願望,比如虛擬現實、增強現實、自動駕駛汽車、遠程醫療、海量物聯網部署、工廠自動化、智能電網、智慧城市,等等,無法用4G來實現。那麼,這些願望能夠及時轉化為需求嗎?
如果不能,那麼5G就會像3G一樣步履蹣跚、大器晚成。如果能,那麼5G就會像2G、4G一樣一帆風順、馬到成功。
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