《星之卡比:新星同盟》評測 60美元真的過分了

  評測《星之卡比:新星同盟》對筆者而言,實在有些棘手,因為某種程度上說,這部作品並不適合現在的我,遊玩過程中總感覺自己似乎有些老了……

  同許多中國玩家一樣,筆者也是從GBA上的兩部《星之卡比》入坑的,其中《鏡之大迷宮》更是心中最美的回憶之一,此後NDS上也接觸過兩作,待到在3DS上玩《三重彩》的時候,其過於悠閑的節奏和難度都已是筆者難以適應的,最終半途棄坑。

  如今在switch上玩《新星同盟》也算是妄圖重拾那份童年舊夢,幸而耐下性子慢慢體驗後,還是能發覺系列那份不同凡響的樂趣。

  當然,不管怎樣,筆者都認為這次的《新星同盟》賣個60美元真的有點過分了!

  吃掉敵人,完成變身,這個聽起來有點恐怖的玩法一直是《星之卡比》系列的核心,這些從造型到能力均各不相同的卡比,總能帶給玩家巨大的驚喜,乃至於即使系列整體流程偏簡單,也少有人會抱怨——輕鬆有趣又飽含新鮮感一直是系列的基調。這套玩法在《新星同盟》中有著完整的繼承,本作目前共提供了28種卡比變身,達到了系列新高,而且每一種造型都刻畫的生動有趣,叫人喜愛,在操作層面也進行了一定的拓展,保證了每一種變身都能有一套豐富的出招表,想充分發揮戰力,很值得研究、練習一番。

本作的新增變身——金箍棒,屬於性能非常好的一種變身

  《新星同盟》的新玩法主要體現在「同盟」上,這次即便是單人遊玩,你也不會是一個人在戰鬥了。卡比除了可以自己吸收敵人,還可以選擇扔「愛心」來招募敵人當隊友,最多可以組成4人小隊進行十分熱鬧的冒險,當然說到底,本質上這是在模擬多人體驗,如果有一起玩的小夥伴,那麼這些AI也可以無縫轉交給小夥伴來操作。

  因此《新星同盟》實際上是一款全程講究合作樂趣的遊戲,更適合四個小夥伴們一起闖關,不過這只是指遊戲樂趣,實際上在闖關的效率上,單人未必會低哦~因為本作中AI隊友非常彪悍,全程配合積極,靈活迅捷,面對謎題,各種機智,玩家往往成了拖後腿的存在,面對一些技巧性機關,在自己嘗試幾次未果後,乾脆把關鍵變身讓給AI隊友,居然瞬間破解了謎題,而面對許多敵人乃至Boss,手殘的筆者時常被打的滿地找牙,只能看著一個個AI隊友左突右進,瘋狂輸出。

AI隊友的輸出是真給力

  高效的AI拯救了《新星同盟》的單人體驗,至少你通常不會覺得傻傻的AI在拖你後腿,但從另一個角度看,也使得《新星同盟》在難度上達到了系列新低,即便《星之卡比》系列的平均難度已經如此平易近人……很多時候玩家即使全程划水,AI隊友也能幫你解決大部分問題,不僅是敵人、Boss,甚至是一些謎題,而且很少犯錯,相比之下人類簡直弱爆了。

雖然是配合謎題,但AI隊友絕對不會拖後腿

  可說到底,再高效的AI也只是AI,哪怕它們不會犯錯,那麼「不犯錯」本身都會成為原罪,使體驗有所失色,相比之下和真人玩家組隊前進,即便配合起來沒AI那麼積極,甚至會犯下更多錯誤,乃至於彼此互相陷害,嘲笑對方的失誤,都可謂本作中最為寶貴、有趣的體驗,因此如果條件允許,還是盡量叫志趣相投的小夥伴一起遊玩吧。

組成鎚子幫

  4人組隊前進帶來的不只是熱鬧,還有一些有趣的「化學反應」,比如一些角色可以為隊友的武器附加屬性,包含風水冰火等,一些角色則可以抓起隊友當炮彈,實現更強力的攻擊,還有些角色之間可以混合招式,實現意想不到的效果哦,而一旦角色拿到補品後,還能通過親嘴的方式給隊友補血,非常哲學。

為隊友的武器附魔

  這些技能的組合變幻,帶給了《新星同盟》在卡比變身之外,更為多樣的驚喜,讓筆者時常發出「居然還有這種操作」的讚歎。

  豐富的能力及組合效果為《新星同盟》提供了不錯的策略深度,無論戰鬥還是解謎都主要圍繞這些能力做文章。不同的能力組合在戰鬥策略及效果上會存在很大差異,還包含很多克制關係,一些看似廢柴的技能,在面對某些強敵時可能效果拔群,一些屬性在某些環境下也總能帶來意外之喜,比如在面對某難纏的水系Boss時,如果用冰屬性能力的話,就可以將Boss瞬間冰封,使戰鬥變得極為輕鬆。

  各種謎題也主要考驗玩家對能力組合的運用,往往只有在隊伍中組合出要求的幾個能力和屬性才能順利破解,不過本作在默認情況下是開啟謎題提示的,能幫你輕鬆揭開大部分謎底,其實如果關閉提示,許多謎題的破解方法也是不難推測。總之遊戲的謎題設計比較簡單的,或者說略顯平庸,直到中後期才出現了幾個有挑戰的大型謎題。

用各種屬性招式破解謎題

  4人組隊還有一些特別的組合,比如「盟友弔橋」「盟友新星」等特殊形態,不過這些只在某些特定場合、關卡才能激活,僅僅一定程度上豐富了遊戲體驗,不過以「盟友新星」之態進行的最終Boss戰演出十分精彩,達到了系列華麗的頂峰。

本作會有一個華麗的大高潮

  《新星同盟》的組隊玩法帶給了遊戲更多的變化,更多的驚喜,但也難免造成一些問題,首先是單人體驗多少會受到影響,在面對謎題和敵人時的難度、節奏總會有些失衡;其次就是戰鬥場面經常會過於混亂,大家戰成一團,一不留神就會找不到自己,莫名其妙的死亡總是在所難免,小屏幕下四人同樂的感覺簡直是瞎,在電視上也未必就清楚多少。

4個人打起來真的很混亂

  在畫面和音樂上《新星同盟》保持了任天堂一貫的高水準,在技術上或許不高級,但表現出的效果絕對讓人滿意,優秀的設計和有趣的細節讓人十分愉悅,鮮艷明快的色彩搭配讓一切都變得夢幻起來,尤其是遊戲第四個大世界太空的效果真是美的難以置信啊;而BGM方面也配合的恰到好處,十分契合於遊戲的節奏,比較意外的一個小發現是,當玩家進入水中時,BGM也會跟著變成水下那種「堵著耳朵」的感覺,很用心啊!

這個世界真是太美了

  《新星同盟》的素質實際上還是過硬的,有著輕鬆有趣的體驗,尤其適合小朋友或者喜歡輕鬆闖關的玩家,儘管如此還不足以彌補一個顯著的缺陷,本作高達60美元的3A級售價與實際上過於短小單薄的內容。

  本作主線內容如果認真打恐怕六七個小時就能通過,追求收集或者手殘一些,恐怕也不會超過10小時,初次通關完成度就已經可以達到70%左右,只剩少量收集要素待探索;主線故事之外還有幾個模式可以玩,但除了Boss Rush外,其它模式的可玩性都比較低,尤其是那兩個比賽小遊戲,小朋友也不會玩太多次吧。

一個有些蛋疼的小遊戲

  本就難度偏低的關卡,收集要素大都也不難發現,加上相當短小的遊戲流程,使得遊戲處處散發著一種小品遊戲的感覺,其實拿起來玩玩挺好的,但這60美元的售價一度讓筆者忍不住正襟危坐,結果到頭來正應了那句話——認真你就輸了。

結語:

  《星之卡比:新星同盟》在原有卡比變身的基礎上,加入了更多能力組合與衍生變化,使本作在創造驚喜方面達到了前所未有的規模,但過於單薄的內容,短小的流程都讓本作有些配不上自己的售價。

作者:戰術大米

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