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【B】《故事》綜述——我的理解

首先說一下我想要「創作故事」的契機是

《未來日記》及 羅伯特·麥基的

《故事》

(PS:本人現在還只是到達了 研究類型常規、代人物、代場景的階段。)

未來日記以其深度為我所愛,而後者則是未來日記的「解」。

如果把故事比作一門由【五部分模式】疊加起來的艱苦卓絕的手藝,那麼未來日記則是我所看過的,五部分完全達到的終極體,沒有之一。

(故事並非堆砌信息,未來日記的深度足以媲美於托爾金《指環王》的廣度)

故事五部分模式是我通過《故事》總結出來的,在這裡就淺淺地敘述一下,具體還是放到後篇中;具體事務具體分析吧。

(能看懂1.問題模式+3.類型模式的可以交流我

故事五部分模式疊加

【問題模式,移情模式,類型模式,解說模式,思想模式】

1】問題模式(好奇/驚奇)

問題模式很簡單嘛,人都有好奇心。故事設計 提出問題或者開放情境,形成懸念。

功夫熊貓/主次式》激勵事件:

阿寶,就他?那隻胖得生活不能自理的熊貓成了神龍大俠?

Fate Zero/多情節》激勵事件:

更像一場多人競技遊戲,7位魔術師及英靈為爭奪號稱能達成一切願望的滿願機而進行殊死亂斗,看聖杯最終花落誰家。

好奇的高級形態則是驚奇,爆炸式增加懸念

驚奇是以伏筆/分曉方式進行,多處埋設爆驚奇是為了打構,看似實非,很多推理文都有,我現在只想起兩例:

無限恐怖》楚軒 星河戰隊布局 兵反王驚奇

約會大作戰》琴里 妹妹反制狂三 炎魔破驚奇

2】移情模式(人物/情節)

市場營銷也許能誘導觀眾進入影院,但是一旦儀式開始,觀眾卻需要令人信服的理由來保持投入狀態。一個故事必須能夠攫住觀眾的興趣,使之不因時間的流逝而有所波動……

這項任務幾乎不可能完成,除非故事設計能夠同時吸引人性的兩個方面

——智慧和情感《故事》

移情作為心理學術語是指「像我」。

移情本質是指關心,關心帶來關注,即成了情感上的趣味。

(問題模式,使你被吸引來看故事並好奇發展結果;移情模式,才是讓你真正走進人物的生活。兩者互為補劑,形成完整的類生活體驗。)

接著移情,這裡提一嘴情節:

情節始源於主人公的慾望,觀眾移情主人公,主人公及配角追尋慾望的過程即主情節及次情節。情節與情節交織產生的形態,就變成了故事的干形態,也就是故事的架構。

不同的故事架構:

主人公加配角:主次式(意思是主情節+次情節形成的架構,如功夫熊貓)

兩位主人公互相抗衡:對手戲(死亡筆記)

多位主人公各自為戰:多情節(Fate Zero)

群體主人公共同戰鬥:多線式(無限恐怖)

3】類型模式(類型預期/愛情、恐怖…)

類型是指:你要知道「你的故事是幹什麼的?」

類型源於觀眾預期,這一套自古以來源於人類經驗及故事實踐而演化而成的複雜預期,包括愛情、恐懼、幻想、各種題材等。(各種影片:恐怖片、動作片等等)

任何故事都是「類型故事」,任何類型故事寫的都是觀眾的預期。即,給觀眾,他們愛看的東西。比如:愛情寫阻礙、幻想寫擴展、成長寫心境改、動作寫拆招、恐怖寫搞死……

(《故事》要求你精通類型,首先是劇摘 研究類型常規。)

(然後才能達到混合類型,寫出《魔戒三部曲》那種集 友情/山姆與弗羅多、愛情/亞拉剛與精靈公主、戰爭/王國魔幻戰爭、幻想/多種族中土世界、探險/雪山礦坑廢石荒原叢林 等交織的偉大之作來。)

4】解說模式(目的方式阻礙/戲劇性)

故事首要是進展原則,而非堆砌信息,解說首先是讓讀者了解基礎的背景:

你的故事要做什麼(目的)

怎麼做(方式)

阻礙是什麼(阻礙)

成熟作家懂得少解說,只在必要時才解說,以來保持懸念。

在交代基礎背景之後,戲劇性便成為故事的首要原則,解說這時候就服務於伏筆/分曉,挖出背景中的伏筆爆驚奇,即把埋下的坑,挖出來,使故事轉折。

舉一個例子:

約會大作戰》

挖掘摺紙幕後,因親人被炎魔殺害而尋仇。

挖掘琴里幕後,妹妹琴里就是炎魔。

形成二人衝突使故事轉折。

(PS:這種挖幕後爆衝突,我覺得它是低於建構打構爆驚奇的,只是為了帶進展。而驚奇則不僅是帶進展,還帶了新方向,打掉認知重新開闢新認知,形成新的故事模式。比如:

無限恐怖》個人恐怖片歷險、團隊恐怖片歷險、團隊恐怖片對抗……每次挖掘,都更新了目的方式阻礙中的【方式】。)

5】思想模式(思想/對立思想)

《未來日記》

我先把主控思想撂下:

【價值】愛情勝利而生死兩別,

【原因】殘酷世界中原本自私的愛人,願意為彼此犧牲。

(對於人生的思想/對立思想,本人年紀涉世及閱歷尚淺,沒資格說就先不說了。)

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