【貓哥嘮遊戲】罐裝的天才還是常回家看看?逼瘋主播的就是它!

時下直播平台最火的遊戲可能非《絕地求生:大逃殺》莫屬,但最近有一款遊戲似乎憑藉其獨特的直播效果迅速佔領各大主播的直播間,《和班尼特福迪一起攻克難關(gettin over it with Bennett Foddy)》,玩過這個遊戲的主播們似乎都進入了瘋癲的狀態。

(玩了14個小時的韓國主播??,因遊戲出了bug而情緒崩潰)

或許這個正式的名字玩家們並不是很熟悉,那我們換個方式稱呼它。「把你逼瘋,讓你入魔;破壞遊戲樂趣小能手,滑鼠毀滅者之常回家看看的罐裝天才」。總之這個拗口的稱呼就是想告訴你一點,這不是一款常規的遊戲。帶著原始的好奇心,貓哥也嘗試了這款網路爆紅遊戲,千言萬語咱們往下嘮。

(嗯,貓哥還在「新手村」)

遊戲雖還未正式發售,但STEAM上關於遊戲的簡介可以說完全能體現出遊戲的核心——「我做的這個遊戲,是為了某種特定類型的人,為了傷害他們。」沒錯,這就是作者關於遊戲的說明。遊戲幾乎沒有任何的背景和操作介紹,展現在玩家面前的是一個半身赤裸、雙手拿錘、坐在一口缸里的男人。

在經過一番嘗試後,玩家會逐漸熟悉操作然後開始一步步翻越面前的障礙物,而這才是痛苦的開始。反人類的操作、惡意的地形設計以及當你從高處跌落後畫外音對你的人生勸告(嘲諷)和響起的背景歌曲,無一不在提示你,你失敗了,一次,又一次。

(遊戲中經常出現不同的旁白,這次是「如今的痛苦源於昨日的歡愉,這很公平」)

(當你從高出跌落會播放「恰當」的音樂)

憑藉這滿滿的惡意,遊戲深深的傷害了所有玩過這款遊戲的主播和玩家。那麼究竟是何許人也,製作出了這樣喪心病狂的遊戲呢?這就要說回到遊戲的名字《和班尼特福迪一起攻克難關》,這個「班尼特福迪」就是這款遊戲的作者。

(遊戲製作者「Bennett Foddy」)

其實在這款遊戲之前,班尼特就曾製作了多款FLASH和H5遊戲,而這種深深傷害玩家的設定一直都在。其中《QWOP》可能有些玩家玩過,遊戲中你將扮演一名參加100米賽跑的運動員,通過QW來控制大腿,OP控制小腿使角色向前移動,同時避免摔倒。因為奇怪的操作設定和物理表現,這款遊戲也有著超高的「魔性」。

(《QWOP》原諒貓哥只前進了0.6m)

《CLOP》則是《QWOP》的延續,不同的是玩家將扮演一匹獨角獸,並且加入了一絲劇情。

(雖然貌似加入了劇情,但結局還是一樣)

而在《PLAN BEE》中,角色變成了蜜蜂,通過「上下左右」方向鍵來控制蜜蜂飛行。在飛行過程中會持續掉血直至死亡,除非你「採到花蜜」。

(體驗相對還好,結局還是心碎)

總之在班尼特的遊戲中,他想盡辦法讓玩家感受痛苦與失敗。他認為:「當玩家在遊戲中受挫時,就會突顯失敗的比重。而過程中痛苦的體驗則會在遊戲到達終點後,帶給玩家更強烈的成功的快感。並且製作者是在同玩家一起體驗遊戲,而不只是為他們提供一個自娛自樂的方式。」從這段話中你就會明白這個遊戲為什麼叫做「和班尼特福迪一起」攻克難關了。

(《和班尼特福迪一起攻克難關》遊戲介紹下方提到的致敬遊戲《迷人遠足》)

同樣在遊戲的藝術性上他認為「藝術本身是艱難的、痛苦的,甚至是令人厭煩的。而比起音樂或其他藝術,遊戲這種更複雜的機制應該體現出的困難和令人厭煩程度也應增加。所以電子遊戲不應該太輕鬆。」或許對於一個曾在牛津大學和普林斯頓大學研究「成癮與自由意志之間的關係」,並加入紐約大學遊戲中心擔任遊戲設計的助理藝術教授來說,這就是他的人生課題。

(Bennett Foddy在網上貼出他看到主播在玩他的遊戲,下方的就是文章開頭的韓國主播)

而回到咱們今天的主角,讓貓哥可以在一遍遍「回家的誘惑」之後「重頭再來」的是,每當從高出跌落,大半努力付之東流時,背景里畫外音和歌曲。尤其讓我深刻的是Jhonny Cash的《Born To Lose》 「Born to lose, Ive lived my life in vain. Every dream has only brought me pain. All my life Ive always been so blue. Born to lose, and now Im losing you. Born to lose, it seems so hard to bear. 」

(著名已故美國鄉村歌手Jhonny Cash)

這些有著黑色幽默甚至是所謂負能量的表達方式,反而讓我會心一笑(貓哥並不是瘋了)因為在這一瞬間,或許你會感覺到,生活可能正是如此。人生不如意十有八九,當你鼓足勇氣大步向前時很有可能一個響亮的耳光就將你打翻在地。無論你哭泣亦或憤怒,實事擺在眼前你不得不去接受。而我們能做的就是站起來重新挑戰或者......刪掉遊戲!(貓哥選擇繼續)

(有點受不了了)


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