三十歲,從遊戲人到全職先生

想說卻還沒說的 還很多

攢著是因為想寫成歌

讓人輕輕地唱著 淡淡地記著

就算終於忘了 也值了

22歲大學畢業,進入職場,大致會影響人之後一生的職業取向。

一小部分人在22歲時因為家人、經歷的的影響,大致了解到了職業道路和職業規劃對於一個人將來一生的重要程度。並以自己為圓心,眼光的長短為半徑畫下了將來的一個圓。

然而大部分人在走出校園之時對職業、行業這些概念雖有懵懂覺醒的意識萌芽,但很少有一個完備的計劃以及努力地方向。這其中遊戲業存在這樣問題的比比皆是,畢竟那個年紀還會講「我的夢想是做個遊戲人」的中二少年,大體是不會有那一小撮人一般的成熟思考。

於是在我與身邊的人,做了幾年遊戲之後,集體爆發了一個本該在大四就解決的問題。

關於「未來、職業與發展」

好吧,他們的問題是我抿的,只有我自己的問題是真切到可以被記敘的。

作為一個遊戲行業的研究者,身邊的所有人都勸我「來和我一起做遊戲吧。」

我對此並無興趣,並不是因為有多麼高尚的節操不願意製作所謂的快餐遊戲,而是對於我來說這個還在以經驗論作為設計決策的主要方式的行業,相比做一款項目,我還是更熱愛研究。

我大抵是沒有那種寫長文的天賦。在和沒有資格談論人生的經驗之時,還是把那些對於生活、工作、世界、價值的東西,以這種豆腐乾的形式,呈獻給那些我能影響到的人。

最終我可能不能影響這條時間線上的什麼。

但不能因此不說、不寫、不思考。
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