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所有互聯網從業者,都在問自己一個問題:什麼是好產品?
A good product is what people are using, not admiring. ——Alan K. Meeker
好的產品不是用戶讚美的產品,是用戶在使用的產品。
——阿倫 · K · 米克爾
「Good Product」 means you made shit. Real good is 「F*ck, this f*cking is what I need!」 ——Kevin Kay
如果你的產品被評價為「好產品」,說明你做得很糟糕。真的好是用戶情不自禁地感嘆,「我 *,這 ** 正是我需要的!」
——凱文 · 凱
No one likes Google, same as you dont 「like」 oxygen. ——Mary Kelly
沒有人會強調自己喜歡谷歌,就像大家不會沒事說自己「喜歡」氧氣一樣。
——瑪麗 · 凱利
這是互聯網評論三巨頭 Alan、Kevin 和 Mary 在《看!產品經理 72 變》中對「好產品」的定義,多年來一直被互聯網從業者當做聖經。
三人對好產品的定義不盡相同,卻共同指向了一點——想做一款好產品,不能去空想,要真正了解用戶的需求,知道用戶需要什麼,提供用戶需要的東西。
剛性需求 > 彈性需求 > 偽需求
怎麼知道用戶真正需要什麼呢?
我們試過發調查問卷,失敗了。回收了 1 萬份調查問卷,用戶共提到了 37 萬項需求點,開發團隊不吃不喝要開發 7200 多年。到時候 App 會變成一個占空間 382GB 的巨無霸。
這肯定不行。
就像逛超市一樣,如果你去問,用戶會傾向於把所有「看起來美好」的選項都勾選上,「以為自己會用到」。根本不是。
用戶選的,永遠不會是他們真正需要的。別問他們,觀察他們。
——王小龍
如果觀察一天,怕用戶會偽裝的話,就連續觀察一星期,神仙也裝不出來。(到時候)看到的東西全是真的。
——張小川
本著這兩個原則,我們將 30 位產品經理轉崗為「互聯網用戶觀察者」。30 人分成 10 組,三班倒,7 x 24 小時不停,對用戶進行沉浸式觀察。
觀察嚴格實行「三不一隻」原則,即不說話、不影響、不參與,只記錄。力求得到最客觀的觀察結果。
相信我,我們甚至考慮過將產品經理偽裝成用戶辦公室的飲水機、客廳里的沙發或者公交車站旁的一塊石頭,失敗了。最後只好付費對用戶進行觀察。
為期半年的觀察中,這些「互聯網用戶觀察者」詳實記錄了 1000 位(組)用戶的日常行為。事無巨細。
不誇張地說,他們已經成為了中國最理解用戶需求的 30 位產品經理,也正式升職為「資深互聯網用戶觀察者」。
將記錄脫敏(刪除涉及用戶隱私言論、影像)後,我們生成了一份《互聯網用戶需求觀察報告》。報告中指出,目前,中國人日常涉及到最多的有三個問題:
1. 中午吃什麼?
2. 今晚看什麼?
3. 錢不夠花怎麼辦?
問題一,像你們知道的那樣,已經有很多公司和產品在解決,其中不乏大型獨角獸。這個領域的公司多得都淤了,切不進去。
問題三,無法直接解決,間接解決主要靠灌雞湯,不優雅。坦白講,我們確實有很多直接解決的辦法,但盤了盤,基本都違法當地法律法規,不太傾向於這麼做。
只剩下問題二。待解決。
這個領域目前還是一片藍海,供團隊徜徉。中國人每年浪費在這個問題上的時間是 532.9 億小時。
報告中稱,很多次,用戶飯都吃完了,還沒選好片。亦或者兩人約定晚上一起看電影,丈夫花了一個小時終於選好片子,發現妻子已經睡著。慘兮兮,非常影響生活品質。
If you cant make it better, make it minimalist. ——Erlich Bachman
如果你不知道怎麼讓產品變好,就簡化他。
——埃爾利赫 · 巴赫曼
儘可能用最簡單的方式實現最 Killer(抱歉不知道這個詞用中文怎麼描述)的功能,是所有產品人最不懈的追求。
中國有句古話叫「相由心生」,意為一個人的面相反映了他的心境。
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