產品和運營基礎:如何設計好用戶觸達的場景

1、

作為一個運營,天天寫職場、寫人生、寫科學、甚至寫情感,總覺得有點不務正業。

所以,今天回來務點正業。

關於運營,如果用一句話理解,就是根據產品找到對的人,說服他們來你的家裡,在家裡做各種好吃,好玩的讓他們留住。

然後要麼讓他們給錢,要麼去問房東要錢。

如果用一些專業術語,就是產品定位,用戶畫像,引流、留存、活躍,最後是變現。

不管是電商運營、內容運營、社群運營還是用戶運營都是一樣的邏輯。

YY的產品經理李學凌,曾經做過這麼一個描述,一個產品出來以後第一個重要的任務,就是找到願意進來的那隻羊。

每一個產品一開始都是一片荒蕪而獨一無二的草地,而它的第一個目標是確定有羊願意留下來。

只要有一頭羊願意留下來,接下來就是做的好好服務那隻羊,直到越來越多的羊,甚至於各種領頭羊的入駐。

最後才開始剪羊毛收費,或者把羊賣給狼收錢,當然也可以狗買單。

這裡面最重要的是什麼呢?

沒錯,是第一隻羊為什麼進來?為什麼留下來?

這就是場景的重要性。

2、

不管是產品還是運營,最怕的就是自以為很理解用戶。

不管是產品基於各種痛點、爽點和癢點而提出的偽需求,還是運營基於場景策劃的各種看起來金閃閃,回報比超誘惑的活動,最大的尷尬就是落地的時候各種意料外。

場景是有了,痛點也存在,但是用戶就是不買賬。

這裡面缺乏最重要的一環,就是激發。

或者說,這裡面的場景,只是一個基於痛點存在的場景,但是不是能夠激發用戶行為的場景。

可能有點不好理解,這裡我們把場景兩個字分開。

「場」是時間和空間的概念,一個場就是在特定的時間裡待在一個特定的空間上。用戶可以在這個空間里,在這個時間點上進行停留,或者消費。

但是這個停留和消費,和你並沒有什麼關係。

所以,我們需要「景」。

「景」就是情景和互動,你經過巧妙的設計,在這個空間,這個時間點上,激發用戶,讓他和你產生連接,這個連接是因為用戶的情緒受到了觸發,同時也包含著用戶的意見。

這樣合起來,才是一個完整的場景。

很多時候,我們消費的不僅僅是一個產品,而是包含著一整個場景的產品,也就是說場景本身就是產品的一部分。

對於運營來說,每一場活動的策劃本身,就是一個產品,就是一個包含著規則、玩法、觸達、實現整個流程的產品。

所以,對於運營來說,用戶每一個行為背後,是否設計匹配的正確的場景,最重要。

比如一張圖,能夠引發點擊的慾望,是因為什麼?

3、

不管是產品還是運營,我們的目的不僅僅是為了讓用戶看到,而是為了讓用戶做出符合我們預期的行為。

而行為,肯定來自於情緒。

沒錯,就是前一篇關於痛點、爽點和癢點背後的用戶情緒。

只有當客戶在你設計的場景裡面,觸發了用戶的情緒,才能達到你的預期。

內容電商裡面,一篇文案能產生多少訂單,完全看這個內容能夠激發用戶購買決策裡面那個最具決定性的情緒。

一款APP,能否讓用戶參與進來,在於的是在產品的設計場景裡面,能否讓用戶主動打開。

一次活動,最重要的是,觸達場景的設計,特別是運營是可以控制時間和空間的,時間上的投放和節奏控制,空間上的觸達場地控制,直接影響著運營的效果。

在特定的空間里,在特定的時間,觸發了用戶的情緒,就是一個成功的場景設計。

如果去分析新四相的各大刷屏活動,你就會發現,場景大戰的內核在哪裡。

隨著智能手機的普及,智能家居時代的開啟,萬物互聯時代即將到來,到時候到處都是屏幕,到處都是用戶和你的接觸點。

當用戶隨時可以入網的時候,場景會變的越來越重要。當然入口不是場景,她只是冷冰冰的放在那裡,除非,你能通過入口,觸發到用戶的情緒。

產品、流量和轉化率,互聯網商業的三大基石,如果說重要性,場景依然都是排在前列的。

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