遊戲山寨設計手札——對話功能的模仿實現
對於獨立遊戲開發者而言,做2d遊戲比做3d遊戲容易實現的多:美術層面,不需要做精細的三維模型,只需要製作合適的二維圖片;程序層面,不需要控制三個維度,只需要控制兩個維度。二者工作量相差很大。
而作為一個不會畫圖的美術渣、想像力又缺乏的編劇渣,又想做一款遊戲,只能把眼睛瞧向已有的素材——譬如提取其他遊戲的美術資源和劇情為我而用。當然這種行為是侵權的,因此素材不能用於商業用途,只能自娛自樂。
之前本說想做九州,但是九州的圖片素材資源很缺乏,讓我很為難。鑒於我多年的太閣情懷,我就盯上了太閣立志傳5——這個遊戲講述了日本戰國時期各路英雄豪傑逐鹿天下的故事。我打算儘可能地模仿這個遊戲的內容,做一個「2017山寨版太閣立志傳」。
劇本和故事是一個RPG遊戲的靈魂之一,因此我決定先易後難,從對話做起。
太閣立志傳5包含許多人物的故事。我挑選了「木下藤吉郎」的故事線,他即日後發動萬曆朝鮮戰爭的「豐臣秀吉」,但在故事的起點他還是個小卒。
已實現的故事的一幕是:出仕於織田家,剛從農民變成士卒不久的木下藤吉郎,被叫到老闆織田信長的辦公室里,老闆要給藤吉郎升職,藤吉郎十分開心。話不多,就幾句。
下文放出《太閣立志傳5》遊戲本體和我的山寨版(只實現對話功能),關於這段劇情的對比:
原作:
接下來放出山寨版。一段對話最核心的是如下四點:人物半身像、人物姓名、人物的話語、背景板。因此,山寨版只繪製了上述四點內容,對於一些按鈕以及其他對劇情沒有影響的組件沒有繪製。木下藤吉郎的小卒版半身像沒找到,又懶得摳圖,就直接用了他稱為大將之後的半身像。
山寨版:
目前對話功能模塊基本實現。光是看對話截圖的話,沒啥技術含量,看起來挺像ppt的。。
日後若有時間,還會繼續山寨如下模塊:
1大地圖的行走模塊
2個人戰模塊
3攻城戰模塊
4遭遇戰模塊
5其他
當程序的模塊全部實現之後,就可以不拘於太閣立志傳5本身的劇情,而編輯其他的故事,例如用現成的日本戰國背景,講一個穿越到戰國的現代人的故事(《信長協奏曲》);或是換一張大地圖,講述九州世界裡,呂歸塵、姬野、羽然的故事。
當然這只是遠景了。
人生的第二個遊戲,啟動。
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