你們都搞錯了,這其實是一款下棋遊戲!
《Ash of Gods: Redemption》(諸神灰燼:救贖)
本體:79元
劇情:9/10
畫面:7/10
創意:8/10
遊戲性:6/10
狂疫侵蝕著這片土地,人類在疫魔面前潰不成軍。就像所有神話傳說中那樣,十三位不死者影騎士獻祭出自己永恆的生命,化為灰燼將狂疫暫時封印。
700年後,當年唯一僥倖存活的影騎士布蘭斯覺察到大陸上瀰漫的不祥之兆,並聽到了疫魔重現的傳聞。於是他啟程拜訪曾經的愛人、女先知安瑪,得知狂疫將重新來襲、以及安瑪在預言中看到了布蘭斯將自己殺死的消息。
因為有愧於其他犧牲的同伴,布蘭斯改名為霍普·勞利,並決心徹底消滅狂疫。
與此同時,為了救下被狂疫感染的女兒而出發尋找神的碑石的前王國英雄退役隊長索恩·貝南和經歷了滅絕人性的訓練的僱傭兵羅峰,也被捲入了這場疫魔與上古諸神的陰謀之中。
《諸神灰燼》是一款結合了策略戰鬥和卡牌收集元素的回合制角色扮演遊戲——這是官方介紹,但要我說,這個遊戲的核心玩法是「結合了傳統棋類玩法的戰棋遊戲」。
遊戲最大的特點是一人一步、每回合我方各位成員只能行動一次的輪次戰鬥系統。一人一步是傳統棋類的常見規則,而放在回合制戰棋遊戲中,則意味著——就算我方的人數占絕對優勢,如果對面的唯一對手過於強力,也會被他一刀一下全滅(如果我方有6人,對方1人,相當於我方完成一回,而對方行動六回合)
劇情中的(低AI等級的)戰鬥也更像是解殘局——比如在狹長的場地上戰鬥,地形的限制導致我方成員互相擋路,此刻應採用少成員、多遠攻的策略;還有我方只有一名成員,但只要殺掉對方首領就能結束戰鬥的情況。
大部分戰旗遊戲是回合交替制,即我方一回合中,所有成員行動均可一次。如果抱著這樣的思維慣性來玩《諸神灰燼》,可能會覺得這種輪次機制的設計莫名其妙,甚至非常不平衡不合理——如果先幹掉對方小兵,剩下boss,可能導致就算我方人數佔優,但也要損失慘重才能贏下此局。(如果我方成員在多次戰鬥受傷過重,角色將永久死亡。治療也要消耗角色生存必須的冥玉)
而在類似玩法的《旗幟傳說》中,這一點由「當某方僅剩下一人,規則變為傳統戰棋回合制」來限制。那麼為什麼《諸神灰燼》沒將這一點加入戰鬥規則中呢?
因為這款遊戲的另一個特點——三線並行的劇情,其中影騎士霍普常常要孤身一人迎戰敵人。
既然提到了劇情,就不得不說(表揚)一下《諸神灰燼》的世界觀設定和敘事。
故事架構在中世紀時代,魔法和瘟疫皆是玩家耳熟能詳的設定——所以理解發生了什麼事並不難。這中和了過多的細節導致的信息量溢出的問題——遊戲中有大量和主線無關的文本用於構建世界觀。
如果你喜歡這個遊戲,想要看看不同的選擇會導致什麼後果,這些設定能讓重複的劇情不那麼單調。
遊戲採用了三線敘事,分別從影騎士、退役指揮官和部落勇士的視角講述狂疫和諸神的故事。這三人性格鮮明,所以三線的側重點各有不同,你所需要做的選擇、對心靈的拷問也有著明顯差別。
遊戲的劇情表現和氛圍塑造尤為出色——
雖然過場動畫用了動態遮罩技術,對真人演員進行實機攝影,但由於角色以賽璐珞手法上色,光影關係不明確,和場景放在一起較為違和。
不過,動畫的分鏡足以調動玩家情緒,且劇情中不斷埋下的伏筆(flag)和隻言片語中關於不幸命運的暗示、每章開頭意味深長的卷首句,都令人迫切地想要走到結局,縱覽整個故事揭開所有謎團。
在做出影響劇情走向的選擇後,屏幕正中央出現的黃字也能引起玩家的情緒波動。你的選擇將影響到他人的命運,救下了一個人,也可能會導致另一個人被殺死。(雖然老套、但的確能震撼人心)
適應了你一步我一步的規則後,你會發現策略在這款遊戲中是多麼重要和有趣——在一些戰棋類遊戲中,你可以憑藉一個強力角色將對手逐一突破,以人數和戰力優勢壓制對手,就算不用動腦筋也能享受逐漸成長大殺四方的快感(必須承認,玩這樣的遊戲很快樂)
而《諸神灰燼》中,為了儘可能地保留小隊力量,你需要步步為營:從布陣開始揣摩對方的策略,提前預判對方的行動來選擇角色行動順序,是暫時後退誘敵深入還是搏命一擊。
雖然遊戲平衡性的確有些問題(高攻的矛兵和遠程的弓箭血脆到被對手一擊突破),但若靈活使用卡牌和站位,達成消減對手的同時我方無人傷亡,也一定成就感滿滿吧。
若只想體驗精彩的劇情,遊戲中設有去除戰鬥系統的劇情模式(可能製作組也知道戰鬥有點漫長和難玩)。而遊戲中的AI分為10種難度,供喜歡研究策略的玩家挑戰。
P.S 遊戲還有PVP對戰模式,但據說目前不太穩定。
優點
>>敘事感染力不錯,能讓玩家產生沉浸感
>>像解殘局那樣戰鬥,雖然略難但掌握了套路後也很有趣
>>音樂超!級!棒!很有感覺!
不足之處
>>優化問題,載入有點慢
>>戰鬥中,角色移動不能撤銷,如果在未攻擊前改變移動選擇會更加友好
>>地圖上隊伍行進和戰鬥時角色移動速度很!慢!雖然理解這樣更加真實更有代入感,還是希望儘可能調的快一點,起碼讓戰鬥的節奏快一點。
>>平衡性導致套路較為單一
>>僅詳細刻畫了三位主角,其他人物形象較單薄
買不買
推薦誰買?
>>偏愛戰棋類遊戲,喜歡研究不同的策略的玩家
>>喜歡中世紀魔幻的題材,覺得看場16個小時、有你參與的電影也很不錯的小說愛好者
>>想要體驗一個有些沉重的故事的人
不推薦誰買?
>>非常疲憊,只想在遊戲中輕鬆獲得成就感的上班族
>>從未接觸過戰棋類的玩家(如果對戰棋類有些興趣,可以先玩一下較輕鬆愉快不死人的戰棋入個坑再心態平和地來玩這個遊戲)
>>缺乏耐心/生活比較忙碌的人
戰鬥系統分析
待填坑
劇情系統分析
帶填坑
其他
洋洋洒洒寫了一堆後好奇地搜索了一下《旗幟傳說》,發現《諸神灰燼》從畫風到戰鬥系統都和它差不多(從別人對旗幟傳說的描述上來看,有一定差別,但不是很大)。雖然《諸神黃昏》的宣傳上有說「獲得了旗幟傳說團隊的認可」,但總覺得哪裡不太對?
不過看起來很多旗幟傳說的愛好者對《諸神灰燼》抱著喜聞樂見的態度,各位又有什麼看法呢?
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