陰陽師遊戲評測
評測遊戲:陰陽師
一.戰鬥系統。
1.戰鬥系統簡介
遊戲的戰鬥為回合制,進度條顯示出手順序,由速度控制出手順序。按照出手順序到每個式神的回合里時可以選擇具體釋放技能及釋放技能的具體目標。釋放部分技能需要消耗鬼火,所有英雄共用一個鬼火條,初始有一定數量的鬼火(根據不同玩法初始數量不同),鬼火進度條一共5格,進度條走滿後增加若干鬼火且清空進度條,第一次增加3個,第二次增加四個,第三次級之後都是每次增加5個,鬼火的上限為8個。
2.評價
①鬼火系統和速度系統的增加,使得陰陽師在戰鬥方面與其他回合制遊戲相比更需要策略性,技能釋放的順序,技能釋放的時機都會對戰鬥結果產生很大的影響。同時戰鬥的策略性同時又影響玩家式神和御魂的搭配,並且遊戲多次的版本改動與平衡目的也是為了防止一套陣容和極個別式神在PVP中制霸
②但是同時仍然要意識到的問題是,遊戲內後期式神培養成本的大幅度增加,無論是對小R還是大R來說一套可以進行PVP陣容的練成需要投入大量的時間和資源,但是頻繁的版本改動卻在平衡性上沒有達到很好的效果,無論是一速度強攻流的制霸,再到後面的肉盾治療反傷流的制霸,都是平衡性沒有到位的表現,並且一開始針對一速強攻流式神姑獲鳥和大天狗以及御魂針女的削弱使得PVE刷圖難度變大,速度變慢,進一步增加的式神的養成成本。
二、養成系統
1.陰陽師
玩家的戰鬥陣容由陰陽師和式神兩部分組成,陰陽師只能上場一個,式神至多可以上場五個。目前遊戲中的陰陽師一共有四名,會隨著玩家的等級升高和探索劇情而解鎖
I.陰陽師養成
①人物升級
每升一級會增陰陽師屬性 所有陰陽師共享人物等級
②御靈升級
不同的陰陽師擁有不同的御靈 御靈的升級需要吞噬御魂 御靈每升五級便會解鎖新的陰陽師技能或者升級現有的陰陽師技能,所有的陰陽師御靈等級不共享。御靈每次升級增加陰陽師屬性,
II.評價
四名陰陽師技能偏向性不同,可以與不同的式神陣容搭配,增加策略性並且也增加了遊戲的養成廣度,增加遊戲可玩性和為玩家提供更多的目標。並且四名陰陽師造型,人設,背景故事以及CV和台詞各不相同,滿足不同玩家對人物性格的需求,一定程度上提升留存。
2.式神養成
I.式神獲得
式神的獲得分為碎片合成和抽卡召喚兩種獲取途徑,抽卡已有少量保底。(魂龕)
II.式神升級
式神的等級上限由式神的星級限制,式神升級增加式神的各項屬性,式神可以通過吞噬其他式神進行升級。
III.式神升星
通過吞噬相同等於當前星級數量的當前星級的卡進行升星,升星後百分比提高屬性。
IIII.式神品質
遊戲內的式神品質從高到低分為SSR SR R N卡
品質越高獲取難度越大 成長越困難IIIII.式神覺醒
式神通過吞噬指定材料可以進行覺醒,覺醒後可以解鎖新技能和新外觀,式神品質越高,覺醒難度越大。
IIIIII.式神技能升級
式神技能升級可以通過吞噬黑蛋和同類型式神進行升級。
評價:即使現在魂龕中可以通過魂票進行兌換五星或是四星狗糧,但是六星式神的培養仍然是十分不平滑的培養曲線,總共需要大概8000場次的戰鬥和300多的0星狗糧才能將式神培養至六星,並且頻繁的版本改動使得競技場中主流陣容一再變動,使得玩家不停的需要培養高星級狗糧才能在競技場中擁有一套不錯的陣容,某種程度的確給了玩家後期的遊戲目標,增加用戶留存,但是仍然影響了玩家體驗。
3.御魂
I.御魂屬性
御魂總共有六個部位,每個御魂有一個主屬性,高級的御魂會附帶副屬性,副屬性最多四條
II.御魂星級
御魂共有6個星級,星級越高增加基礎屬性和強化成長屬性越高。
III.御魂套裝技能
每套御魂集齊2件和4件時分別觸發套裝技能,大於2件小於四件時,觸發2件套技能,大於等於4件,小於6件時觸發4件套技能,6件時同時觸發2件套技能和4件套技能。2件套被動技類型多為屬性百分比增強,4件套被動技類型多為條件觸髮式。
IIII.御魂升級
御魂吞噬其他御魂進行升級,御魂升級可以增強御魂的主屬性,御魂每升三級則可以強化一條副屬,若副屬性不足四條則會隨機生成一條副屬性。
4.養成系統總評
①陰陽師在養成廣度上很廣,需要養成的點很多,一定程度上為玩家提供了中期後期的目標,但是養成目標多的同時,對玩家的引導做得十分不好,當玩家劇情卡住,無法推進劇情,需要提升等級時,如此之多如此之廣的養成目標玩家應該如何挑選,是該去升級還是刷御魂,升級的話,單升級無其他興奮點刺激,會比較無聊,御魂的話,主線里都是低級御魂,同時御魂副本里屬性,品質,部位都是隨機,低層級副本時很難刷到自己想要的,高等級御魂卻又刷不過。目標瑣碎,缺乏良好引導,玩家迷茫就極容易流失。另一種程度說遊戲已經對新人玩家十分不友好,因為遊戲目標瑣碎,但是遊戲內缺乏引導,此時老玩家對於新玩家的指點就十分重要,這個時期應該做什麼,這個時期又應該做什麼,小到升級刷副本的路線,大到式神御魂的選取,御魂陣容搭配,式神的培養方式,PVE玩法的指點。可以說到後來有人指點和無人指點,遊戲體驗是決然不同的。
②遊戲的養成目標瑣碎,但是你實現這些目標的途徑很單一,就是戰鬥,無論是升級,升星,覺醒,實現這些目標都需要戰鬥實現,並且不得不再次提到遊戲後期的式神養成曲線極度不平滑,你需要長時間的戰鬥(肝)去進行高等級式神的養成或是高等級御魂的獲取,這就是花費著玩家重度時間的遊戲,但是同時你戰鬥的過程是自動戰鬥(戰鬥的遊戲體驗是輕度體驗)這之間其實是自相矛盾的過程。我在後期六星式神養成和六星御魂獲取的過程中若是只光玩陰陽師是絕對無法堅持一個小時的,因為若是只玩陰陽師會十分無聊,必須是邊聊QQ邊玩,邊看電影邊玩,邊看美劇邊玩,邊玩端游邊玩,並且我仍然要留心於手機上,因為戰鬥過程雖然是自動戰鬥,但是我仍然需要進行點擊操作開始戰鬥或是退出戰鬥結束界面並且重新尋找戰鬥目標。其實我身邊的朋友或是當時創建的公會群里的玩家,很多在肝出第一個或是第二個六星時已經萌生退坑的想法,因為玩法單一,自己已經全部熟悉,並且自身對PVP並無太多的興趣,沒有退坑大部分是,我的朋友、室友、女朋友叫我帶他們玩一玩或者陪他們一起玩。可見玩法單一已經成為了亟待解決的問題
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