《樂高》遊戲能讓玩家在電子遊戲中隨心所欲地拼搭積木嗎?
04-09
於是,瑞典人Markus Persson就把腦洞開到了電子遊戲,為了「讓玩家在電子遊戲中隨心所欲地拼搭積木」,他製作出了迄今為止最成功的沙盒遊戲之一——《我的世界》(Minecraft)。儘管我們無法證實《Minecraft》的靈感來源直接取自樂高積木,但無可否認的是,兩者的創作思路和遊玩理念幾乎是如出一轍的。
《我的世界》無疑為樂高指明了最直接的「電子遊戲化」路線,果不其然,我們在2015年就看到了樂高的「致敬作品」——《樂高世界》(試玩版)。雖然為了避免在第一印象上與前者過於雷同,樂高為自己的遊戲取名為《Lego Worlds》,但在中文玩家約定成俗的命名習慣下(如果直譯的話,《Minecraft》應該被譯作「我的手(工)藝」……),兩款作品在名稱上還是不可避免地「成功會師」。相比《我的世界》,《樂高世界》的畫面風格明麗活潑,默認模具種類更加多樣,包括顏色、形狀、尺寸皆可自行定義。遊戲提供了相當便捷的操作,地圖編輯器和劇情任務編輯器也一應俱全。但是作為前輩,《我的世界》長期積累下來的眾多自定義Mod與擁護玩家群體顯然更佔優勢。
《樂高世界》的正式版將於2017年3月7日發售,但從之前試玩版的反響來看,玩家對於這款遊戲的預期評價似乎並不樂觀。
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