《流放之路》——三個年輕人模仿暗黑2製造的神作
三個暗黑2的鐵杆玩家:Chris Wilson,Jonathan Rogers,Erik Olofsson,他們共同成立了遊戲公司Grinding Gear Games。他們每一個人玩暗黑2都超過了上千小時,但他們從來沒有厭倦。他們對暗黑2有很多想法和建議,所以他們開發了《流放之路》。
從左到右:Jonathan, Erik, Chris
故事開始於一個車庫。他們這樣做並不是因為很酷而是因為實在沒有足夠的資金。有時候他們甚至負擔不起一個披薩的錢。Erik Olofsson的專業是工業設計,他在團隊中擔任美術工作。他會發布他的作品集(如下圖),賺取一些錢作為他們項目資金,當然還負擔他們披薩的錢。
Erik作品集中的一副畫並且被放到了《流放之路》中的地圖
時間追溯到2012年,當他們花光了自己所有的錢後,他們受到很多Kickstarter (美國的一個專為具有創意方案的企業籌資的眾籌網站平台)上很多成功遊戲案例的鼓舞,開始為自己的項目籌集資金。他們同時給支持們一些福利。不像今天的眾籌項目會給予許多報酬,當時的《流放之路》只能給出下面這些東西。
顯然,他們花費了所有的錢在遊戲開發上。據說早期的禮物(像賀卡之類的)都是Grinding Gear Games員工自己親手製作的。
多虧了玩家的支持,Grinding Gear Games現在是世界級的遊戲公司並且擁有超過100名員工。加入公司有一個這樣的標誌,就是你需要非常熱愛《流放之路》。甚至是團隊中的客服也玩了上千小時的《流放之路》。但事實上,即使你玩了上千小時的《流放之路》,你還是像一個新手。
圖為PoE的一個美術,她已經玩了上千小時的《流放之路》了但仍愛不釋手
公司的名字清晰地告訴我們《流放之路》是什麼種類的遊戲——磨碎的齒輪。當暗黑2不能更新新的內容而暗黑3又不能讓暗黑忠粉喜歡的時候,《流放之路》站了出來,捕獲了所有喜歡暗黑2玩家的心。
在他們的想像中,他們覺得暗黑2的天賦樹應該更多樣化,所以他們在《流放之路》中設計了超過1300個不同的天賦點。每一個Grinding Gear Games公司的人都是《流放之路》的硬核玩家,並且每個人都知道付費玩家是多麼討厭。所以他們在遊戲中大膽地取消了流通的金幣,設計了一套由多達23種可消耗通貨道具組成的,並在一定程度上可以互相匯兌的貨幣系統。
騰訊代理的《流放之路》於今日開測。3.0版本與市面上的「快餐式」遊戲相比,具有龐大的玩法系統,讓玩家們可以鑽研其中品味暗黑世界的快樂,你準備好了嗎?
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