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動畫專業學校申請,該怎麼準備作品集

動畫作品集是什麼?

為什麼要做這個作品集?

為誰做這個作品集?(申請學校/求職/讀者)?

什麼才是好的作品集?

做好作品集首先要考慮啥?

萬事開頭難,

我們先按照六合分析法分析!

「六合分析法」 就是「WWWWWH 分析法」

前身是5W分析法,由美國著名政治學家傳播學四大奠基人之一的Harold Dwight Lasswell 1948年提出,即:

誰(Who)→說什麼(Says What)→通過什麼渠道(In Which Channel)→對誰(To whom)→取得什麼效果(With what effects)

後由後人總結延伸變成今天比較成熟的5W+1H:

誰(Who)→做什麼(What)→什麼時候(When)→在哪裡(Where)→為什麼(Why) →How(怎麼做)

我們用5W+1H分析法來分析一下(針對留學生藝術院校申請):

1. Who?我是誰?

研究生方向還是本科生方向?

2. What?干點啥?

「動畫院校申請的作品集」?

3. When?啥時候干?

高中畢業的學生升學或者出國深造的時候?

大學畢業的學生升學或者出國深造的時候?

4. Where?在哪裡?

為哪所學校做準備?

5. Why?為啥干?

為了升學?

6. How?如何製作?

手工的?

數碼手段?

網路媒體手段?

弄清了問題,我們試著針對每個問題逐一聊聊看,一個動畫作品集該怎麼做!

回答:

1. 我是誰?

高中畢業生 / 大學畢業生 / 工作人員

2. 干點啥?

申請學校

先選學校:

國內方向

可以選擇的學校類型有:

美院(八大美院好像都開了動畫專業,這幾年火的有中國美院,中央美院,四川美院,廣州美院)

專業學校藝術學院(四大動畫教學基地 中國傳媒大學,北京電影學院,吉林動畫學院,南京藝術學院)

大學藝術系 (全國一、二本好像都有開設,他們的專業不叫動畫,叫電腦美術,視覺藝術。。。)

私立學校藝術系 (不是很了解,據說匯佳職業學院這個很有名)

培訓機構 (火星、水晶石啥的)

國外方向

用谷歌找了個網(動畫職業網)2017 Top 100 International Animation Schools 搜到世界動畫院校的每年前100的排名。

畫個圖:

美洲

美國 加州藝術學院 / 藝術中心設計學院 / 南加州大學 / 加州大學洛杉磯分校

加拿大 謝爾丹動畫學院 / 溫哥華電影學院

歐洲

法國 戈布蘭圖像學院 / SUPINFOCOM / 埃米爾科爾學校

英國 國家電影電視學校 / 皇家藝術學院

德國 巴登-符騰堡電影學院

荷蘭 鹿特丹 Willem de Kooning 學院 / 阿姆斯特丹SAE學院 / 烏特勒支HKU藝術大學

丹麥 VIA大學動畫工作室 / TRUEMAX 電腦圖形動畫學校

比利時 Albert Jacquard 高等學校

西班牙 馬德里和瓦倫西亞 Tematica 學院 / Trazos 藝術學校

瑞士 蘇黎世SAE學院

澳洲

澳大利亞 堪培拉國立大學

紐西蘭 奧克蘭媒體設計學校

亞洲

日本 東京藝術大學 / 映畫專門大學院大學 / 代代木動畫學院 / 京都精華大學 / AmusementMedia總合學院 / 東映動畫研究所

新加坡 南洋理工大學

韓國 京畿道 桂園藝術設計學校

印度 DSKIC 藝術設計學校

附註

國內

需要美術考試,素描、色彩、速寫(考試方式貌似有些年頭了),傳媒和北電還要考動畫專業課(分鏡頭/動態速寫/四格漫畫什麼的)

國外

學校有的要考試,有的不要,但是都要準備作品集的,而且每個學校需要的作品集內容也不同。

歐洲的學校好像要去面試的,英美的學校據說把作品集寄過去就OK了呢,日本好像還要學日語!

3. 啥時候干?

越早越好

為啥?

因為中國的美術教育和考試製度是和西方國家不一樣的,我們從小就有美術課,但真的沒起到多大作用,要學畫的童鞋其實都是大概到了高中快畢業前去報個畫班突擊的。

那麼西方是什麼樣的呢?很多國家天然有美術教育優勢,比如歐洲的國家都有非常健全的歷史文化遺迹和美術館和博物館,那邊的小盆友很小就泡在裡面了,即便你不是美術專業的,從很小,他們就很重視美術教育,手工課程和美術欣賞,還有就是他們的藝術學院都會在申請前階段設立暑期夏令營和預備課程,甚至有些學校還有考前班(和國內考前班不同),所以作品集的準備對他們來說「不叫事」。

4. 在哪裡製作?

在家、在補習班、在課堂、在咖啡廳,只要有工具和場地都OK

5. 為何而作?

無論是理想或者夢想,眼前最重要的還是要先進入一所不錯學校學習!

6. 怎麼做?

上案例分析!

前面提到,不同學校藝術傾向不同,招生標準也不一樣,動畫學校的類型也不同,比如有3D動畫學校,有2D動畫學校。不過現在越來越多的2D學校也開始增設3D專業。但我們沒時間真的一一針對每個學校專門做作品集,那麼我們在考慮籌備作品集內容的時候,就要全方位的考慮,儘可能多的加入一些作品,讓人覺得你對動畫專業的熱情!

首先我們先想一下,一部作品集是由什麼構成的?

你的作品?

僅此而已嗎?

那麼,如果只有你的作品,誰知道你是怎麼做出來的?(要是抄的呢?)

當然,你來自哪裡?你是誰?這是個永恆的主題!

你目前掌握了什麼技能?

畫畫?做手工?會用什麼軟體嗎?還有什麼娛樂愛好嗎?

既然希望學動畫,那麼你看過什麼動畫片呢?那該怎麼表現在你的作品集里,讓別人知道你至少不是個門外漢呢?

如果你試著自己做過些什麼有意思的實驗,比如一個小短片,一個視頻,該如何展示呢?

作品集更像是一本簡歷和你的另一張臉,無論是學校的招生老師或者是企業的招聘人員,它代表了你最專業和熱情的一面,所以該放什麼進去展示,不該展示什麼,這需要設計,那麼我們就需要內容整理和編排,如何更直觀,令人印象深刻的展示,我們更需要排版和美化它 。

接下來我們來拿一個標準的動畫學生申請作品集一一說說。

動手前,最先要考慮的是最終呈現格式和媒介,如果是紙質的可以選擇手繪或者印刷,如果是電子版的PDF是最好的選擇,如果你有視頻短片的內容,一般最好選擇大多播放器都能打開的輸出規格,比如MOV或者MPEG,最好在保證畫質的前提,體積也不要太大,HD720或者HD1080是比較受歡迎的。關於具體的格式,目前很多院校的官方網頁都有具體要求(portfolio-requirement)

比如加拿大謝爾丹動畫學院:sheridancollege.ca/~/me

關於製作一個作品集內容,首先要有起碼的四個部分

1. 作品集封面

首先要寫名字,這是個啥,是誰的本本?這個本本是幹嘛的?本本里的作品大概從什麼時候到什麼時候的,要標明清楚。

英文最好,畢竟現在國際上應英語的多!除非特殊的學校,比如日本或者法國的學校,需要再加也行。

封面的設計其實不用很複雜,但也是第一印象,也決定了作品集本身的方向和質感,比如你是一個手繪風格的作品集,它一定會比較受2D動畫學校的青睞,而立體感元素比較重的展示,會比較受3D動畫院校的歡迎。但它主要的作用是輔助展示和表現主題,達到給人印象深刻的效果即可,可以放自己最滿意的作品作為背景也可以。

標題順序及內容參考:

PORTFOLIO (DURATION) 作品集(時間)

NAME(姓名)

ANIMATION ARTBOOK(動畫作品集)

2. 個人簡介

這個部分其實就是一個個人簡歷,一定要精簡,時間履歷邏輯清楚,重要信息一定要有,不重要的一定不要有!

版面設計上,盡量不要太多圖案,可以放一些裝飾性的圖形元素

可以放一張自己的照片,但也不是必須的,目前一些西方國家的院校,有一些作品集規範是不要照片的,可能為了避免偏見,總之看自己意願了!

NAME 姓名

AGE 年齡

NATIONALITY 國籍

CONTACT 聯繫方式

EDUCATION 教育背景(學歷)

SKILL 技能(工具操作技能)

HOBBY 才藝(娛樂/愛好)

3. 目錄

目錄部分,主要作為一個作品集內容的概覽,如果你申請的是2D動畫學校,可能內容就會偏向繪畫和平面,如果是3D動畫學校,內容就會比較偏重立體感的作品展示最好,如果是特效動畫學校,會一些計算機編程就會更棒了!

不過無論哪一種傾向,藝術基礎的內容展示還是很重要的,但都要針對動畫專業。

(1)基礎部分

SKETCHES 繪畫(觀察繪畫/結構素描/人體解剖)

DRAWING 速寫(1分鐘/5分鐘/10分鐘/30分鐘不同時間形式的人物速寫,場景/建築速寫)

SCULPTURE 雕塑(概括型雕塑,比例變形和表情研究等)

COMPOSITION / COLOR 構圖和色彩(平面構成,配色練習,色彩構成)

(2)動畫小項目

CHARACTERS ANIMATION 角色動畫(手繪/3D/定格)

CARACTER DESIGN / ENVIRONMENT DESIGN / STORYBOARD人物造型設計/場景設計/故事板分鏡頭

3D MODELING / 3D BG 角色3D模型或雕塑/場景3D模型或雕塑(如果有)

VIDEO / SHORT FILM 視頻或短片(可以製作成光碟或者USB存儲,如果可以,上傳到網上,比如VIMEO或YOUTUBE,把鏈接放在作品集)

(3)興趣愛好

這個部分最好是和視覺或者藝術相關的,動畫的更好,攝影、藝術品手工、COS PLAY等

4. 內容(作品、文字說明、版式)

按照目錄的歸類和整理,就可以填充內容具體的部分在自己的作品集里了,下面我推薦一些準備過程中參考學習的資料

(1)基礎部分

繪畫(觀察繪畫/結構素描/人體解剖)

這個部分可以臨摹伯利曼的書:

archive.org/details/pdf

速寫(1分鐘/5分鐘/10分鐘/30分鐘不同時間形式的人物速寫,場景/建築速寫)

人體速寫基礎教程

Human Anatomy Fundamentals: Balance and Movement

1分鐘和5分鐘的短時間人物速寫比較難,可以參考教程:

youtube.com/watch?

10分鐘的:

youtube.com/watch?

30分鐘的:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

同時還可以在這個網站可以選擇不同的時間檔位進行練習:

Figure study practice tools for artists

場景速寫的教程:

雕塑(概括型雕塑,比例變形和表情研究等)

這裡有一些教程可以參考:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

構圖和色彩(透視,平面構成,配色練習,色彩構成)

這裡有基礎構圖的教程:

youtube.com/watch?

透視的教程:

youtube.com/watch?

色彩的教程:

youtube.com/watch?

(2)動畫小項目

角色動畫(手繪/3D/定格)

美式角色動畫的教程:

youtube.com/watch?

人物造型設計/場景設計/故事板分鏡頭

人物造型設計的教程:

youtube.com/watch?

場景設計:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

角色3D模型或雕塑/場景3D模型或雕塑(如果有)

3D角色的教程:

youtube.com/watch?

3D場景的教程:

youtube.com/watch?

雕塑教程:

youtube.com/watch?

故事板教程:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

視頻或短片(可以製作成光碟或者USB存儲,如果可以,上傳到網上,比如VIMEO或YOUTUBE,把鏈接放在作品集)

www.youtube.com

www.vimeo.com

再強調一遍,製作首先要考慮格式和媒介,一般最好選擇大多播放器都能打開的輸出規格,比如MOV或者MPEG,最好在保證畫質的前提,體積也不要太大,HD720或者HD1080是比較受歡迎。

(3)興趣愛好

這個部分最好是和視覺或者藝術相關的,動畫的更好,攝影、藝術品手工、COS PLAY等

攝影教程:

youtube.com/watch?

COS PLAY教程:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

手工教程:

下面還有今年全美前五名頂級動畫學院學生申請並通過的作品集展示,可以參考作品的呈現的標準、形式和質量

謝爾丹學院學生申請作品集:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

加州藝術學院學生申請作品集:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

RING LING學院學生申請作品集:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

南加州大學藝術學院學生申請作品集:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

普瑞特藝術學院學生申請作品集:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

紐約視覺藝術學院:

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?

youtube.com/watch?


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