擊破九千分——Team Liquid戰術分析(上)

水能載舟,亦能覆(sai)舟(ting)。在最近的sli聯賽上,液體戰隊擊敗了老隊長領銜的VG.J戰隊,獲得了冠軍。在整個正賽上,僅輸兩場的表現給大家留下了深刻的印象。Team Liquid一直是國外電競俱樂部中的佼佼者,這次聚集了最有天賦的歐美選手,號稱四個九千分大神的陣容,在這次比賽中得到了正名——天梯分不是白沖的。對於液體來說,雖然美中不足地輸給了VG.J兩個小場,但是這並不妨礙sli聯賽成為他們王朝的起點。

在Ti6的wings開啟了英雄海模式之後,各路豪強紛紛點開了這個技能樹,這也為我們分析套路設下了不少的障礙。此次比賽當中,液體在總決賽里連續使用了先手,反手,團戰,帶球等等不同套路,更是讓人覺得眼花繚亂,一時間以為這些九千歲什麼都會打。不過有分析總比沒有的強,下面讓我們簡單看一看這支隊伍的戰術有哪些共同點。

變化中的穩定點:輔助gh

在五位歐美頂尖選手的英雄海當中尋找常見套路並不是一件容易的事情,我們可以做的僅僅是找出他們最常用的幾種組合。在看比賽時,液體的1、2號位常常互換,4、5號位也常常互換。甚至在之前的秋季賽預選當中,被譽為「德國張志成」的隊霸Kuroky還和一號位「馬桶俠」Matumbaman互換過位置,這令人十分頭疼(好在那確實只是瞎打而已…)。不過,看過了數據之後,我們就會發現,這些換位並不是頭腦發熱的結果。

選手

使用過的英雄

Matumbaman

20

Miracle-

21

Mind_Control

15

Gh

11

Kuroky

17

而這種分析的突破口,就在於新晉九千分輔助gh。【所以別再說卡師傅用得少啦~】

最大的四個部分分別是:拉比克,小精靈,光法和大魚。這四個英雄基本上佔到了70%。在其他的英雄中,神諭、維薩吉和神牛都是版本初期使用的,最近很少玩了。而術士,冰女,拉比克這幾個英雄,Kuroky都玩的很多,我們可以認為gh操刀這些英雄,是因為kky有其他的英雄要玩。剩下唯一需要注意的是屠夫,這個英雄逐漸進入了各大bp手的視野,有強先手,肉盾和救人的作用。

下面就按照gh的不同英雄順序,來介紹這支隊常用的幾種套路。

光法 => 大熊貓

在看液體的bp的時候,時不時就能看見他們的光法大熊貓體系。而這一體系也貢獻出了他們最多的負場,然而他們還在堅持在第一階段搶這兩個英雄,很難說他們是什麼考慮。事實上,當液體選出光法的時候,幾乎一定是配合了三號位的大熊貓。只有唯二的兩場,他們選出了大魚和獸王作為三號位,但是套路是很相似的。

老實說這個套路沒啥大不了的,其主要運作方式可以總結為三路佔線,四核發育。在對線期,劣勢路的光法瘋狂拉野,然後配合熊貓的aoe清掉,或者由kky的冰女、或獸王在野區發育。加上matumbaman的高個人能力,三路站穩,在前期就有補刀優勢。到中期,三號位的腦控mind_control不會選擇優先做節奏裝,而是選擇發育裝,比如大熊貓的秘法魔棒打野爪三件套,獸王的支配頭盔等,選擇繼續三路佔線,野區發育,繼續擴大對刷優勢,等待對手帶節奏。當對手想要擊殺己方主力時,由於三大哥本身的好體質或強逃生,對手必將付出較高的代價。

平均來看,Mind_Control的大熊貓會在14分鐘拿到自己的跳刀,這時候他會選擇一次出擊。這次出擊的方向一般不是液體自己的優勢路,而可能是劣勢路找對方一號位,也可能是中路找對面中單。但是,利用光法的召回,這次進攻一定是以液體五人到齊而結束的。這波進攻持續時間很長,利用光法的高回復性,會持續一到兩分鐘。詳見sli總決賽bo5第一場。

【上圖所示是一次41分推:在中路開霧的熊貓和伐木機從肋部分開了聚集在中路的VG.J,而藍胖則在上路推線進塔;這次進攻先是Liquid一直追到了夜魘二塔,而後由於fy拉比克的神級發揮而被打了回來,這波攻勢的艱難化解,為VG.J確立了優勢,打亂了液體想要滾雪球的部署】

在確立優勢以後,液體會繼續擴大打錢範圍,利用視野優勢逐步滾雪球,這也使得比賽變得非常難看。一般來說,gh的光法會一人大膽地帶己方優勢路的線。此時,由於對線期matumbaman在這裡單人對線,前一波節奏又不在這一路,往往對方劣勢路一塔還沒有掉。Gh會利用他對於兵線時機的記憶,在沒有視野的情況下推波清兵,這使得找到他變得也不太容易。而其他人會繼續在對方野區活動,逼對方的優勢路二塔,並且繼續擴大經濟優勢。

比賽往往是在後期結束的。三十分鐘(31:54)開始,利用光法帶來的高機動性處理兵線,液體會在更好的位置開打後期團戰。這時,微小的優勢會被個人能力放大,液體也以此拿下比賽。

應對方法也是比較顯然的,幾個不同的隊伍紛紛都拿出了他們的辦法。事實上,任何執行到極致的辦法都可以和這套戰術對抗。兇猛的遊走或者強力的反手團,前期速推或者後期大控都是可行的。不過總的來說,在前期結束比賽是更好的選擇,因為在後期,往往一個不小心,就被某個九千分單殺了你的一個關鍵人物,然後遊戲就突然結束了…

小精靈 => 真·帶球無雙

和前面的光法不同,當gh選到小精靈的時候,很顯然沒有四個核心供他們打發育了。取而代之的是——三核更加囂張的發育。在90%的選出精靈的局裡,這個小白球都是一選。可見這個Liquid對於這個英雄的自信。像許多其它標準的小精靈體系一樣,液體的小精靈體系選出來則中期會散的很開,以此繼續保證三核的發育。

老實說這個體系沒什麼特別的。非要說有什麼的話,我注意到Liquid曾經選過多次tb加火貓雙核。一般來說,tb這種分身系英雄都是交個奇蹟哥玩的,然而最近的一次卻是Matumbaman來玩tb而奇蹟哥去玩了火貓。這是為什麼呢?我猜只有Miracle-和gh練過精靈的配合,而Matumbaman和gh並沒有練過精靈的套路。儘管他們兩人在決賽里上演了水人偷家的好戲,可是在bp的時候還是可以拿來預測的一個規律。

【一次非典型的小精靈偷家戰術:在絕境里,和精靈打配合的水人拆家,而正面交給Miracle-,這並不是液體的典型套路,而是一次靈光乍現】

因此,那些往常拿出來克制小精靈的英雄——雖然不適合當前版本了——卻還應該考慮拿出來針對這個套路:lina、巫醫等暈眩,藍貓等強先手擊殺精靈。另外,可以剋制精靈帶球的英雄,包括能更快帶節奏的跳刀英雄斧王、小強等,能開樹林視野的獸王等也應該納入考慮。

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在下篇的分析中,我會首先試圖分析一下Liquid戰隊的大魚體系。而應對液體的真正難點在於gh選出拉比克或其他英雄時——這意味著輔助當中的重心從gh轉到了老油條Kuroky。有傳言說gh是用中單英雄衝上9000分的,因此他在輔助位置上的英雄池還不算太廣,其他的英雄都完全是靠靈性來玩的。但天才老年Kuroky則不同,他的謎團,術士,白牛等等英雄這時拿出來都會對對手的陣容造成很大克制。這種出其不意的「謎之第五手「彷彿又帶有了」中國Kuroky「——國士無雙的意味了。

以後的專欄更新會盡量保持一周一篇的頻率,也懇請各位看官多提意見,讓我們的分析水平更上一層樓。


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