《生化危機7》評測 新舊交織的變革之作

《生化危機》系列作為日系大廠CAPCOM迄今為止已經走過了20個年頭,說實話,《生化危機》系列可能是上世紀末到今天碩果僅存的3A恐怖遊戲系列了。接近同期的《寂靜嶺》在5代的苟延殘喘之後本來有機會借《P.T.》的驚艷表現重啟,然而在小島離職之後,《新寂靜嶺》遭到了被科納米取消的厄運,系列前途未卜(Fcuk什麼來著?什麼KOMAMI?);更早期的恐怖AVG開山鼻祖《鬼屋魔影》系列早就在5代的滑鐵盧和爛到無法拯救的《鬼屋模型:啟蒙》的發售之後,這個系列的未來也被厚厚的蒙上了陰影。

而《生化危機》系列, 儘管5代之後越來越收不住的劇情仍然飽受爭議(尤其6代幾乎是好萊塢全明星大片走哪炸哪的配置),但是幾乎能維持包括外傳性質作品每作一到兩年的發售速度,還是能在每年的各大遊戲展刷夠存在感的。

這次的《生化危機7》最先的曝光是去年EA展作為VR演示的第一人稱DEMO《KITCHEN》,當然在正式公布之後《KITCHEN》也進化成了更加完整的《生化危機7》的DEMO《beginning hour》。遊戲視角從4代開始的第三人稱越肩視角(到6就成TPS視角了)換成了只在《生化危機:槍下遊魂》系列中(《歷代記》那個光槍射擊遊戲不算)出現過的第一人稱視角。

實際上最初的《生化危機》在企劃時期也打算做的是第一人稱,只是受限於機能限制而妥協成了2D背景3D人物的鎖視角AVG。所以這次的《生化危機7》某種程度上也能算是20年前的一次重新回歸——機能夠了,技術有了,再考慮到《生化危機》系列3作一革新的傳統,拋去製作人川田將央從《啟示錄》開始就憋著想做第一人稱的因素,《生化危機7》的第一人稱雖然是意料之外,但是也算是情理之中。

遊戲的畫面上,本作的畫面屬於當之無愧的系列最佳,得益於專門為本作開發的RE引擎,第一人稱下的物品細節建模相當細緻,場景貼圖也頗為精緻,光源效果也相當真實,尤其後期場景的煙霧效果十分驚艷,次時代級別的煙霧當之無愧。尤其在人物的面部捕捉和人物建模上,登場角色的演出非常真實,比起前幾作NPC的日式耍酷木頭臉,本作的人物表現和NPC互動演出效果堪稱系列最佳。在怪物的刻畫上,經常貼臉方式進攻的怪物細節也異常豐富。本次PC版本中的可選畫質調節還是一如既往的詳細,同時PC版本也提供了最多2倍解析度的渲染顯示,配置足夠的玩家可以一試,在畫質全高和2倍解析度下的畫質效果用「照片級」來形容也不為過。稍微遺憾的是本作的在室內的水面效果稍微有些表現力不足,但整體遊戲的畫面和氣氛營造上呈現出的效果仍然非常驚艷。

這次稍微不足的是PC版本的抗鋸齒效果,FXAA幾乎滿屏鋸齒,SMAA鋸齒稍微緩解但是銳化明顯,FAXX+TAA除了室內有模糊之外和FAXX幾乎沒有太大區別,剩下的TAA應該是效果最好的,對幀數幾乎沒有影響的情況下將鋸齒降低為0,但是不足的是模糊感太重,雖然在長時間的適應下畫面最舒服的仍然是TAA,不過介於TAA的模糊效果一定程度上拉低了畫質,還是建議PC版玩家將渲染解析度調至1.1倍以上以換取最佳的畫面效果。

遊戲的優化尚佳,尤其N卡在近期的雞血驅動更新後能獲得可觀的幀數提升。遊戲全程中即時過長和正常遊戲無縫讀取,地圖區域的切換也算是無縫切入, 遊戲里出現讀取的畫面可能僅限於進遊戲的讀取存檔。但是目前PC版本中大場景和複雜場景在跑路時雖然是無縫讀取,但是仍然有卡頓現象,雖然測試在將遊戲轉移至SSD後明顯有所緩解,但是並沒有完全消除卡頓問題,這裡只能期待後期的版本更新來解決了。當然了,卡頓的發生存在於跑路過程中,如果用走的,同場景下卡頓問題幾乎沒有出現過。

在遊戲的恐怖營造上,之前寫過的文章中預言不幸全中:在這個貞子已經嚇不到人,伽椰子都快失業最後倆女鬼合計合計同拍一部電影最後成了喜劇片的時代,《生化危機1》能嚇到人的段子就是屈指可數,敢情大家花了快20年才好不容易脫離那種「Surprise!」的突然嚇你一跳的低級手法結果又想撿回來用了。好不容易擺脫了一個房間來來回回跑80次,興緻勃勃發現撿了東西結果背包不夠又翻山越嶺回去找箱子回來又迷了路的噩夢,20年過後又要開始找東西-迷路的循環,搞不好20年後還得提防著完全不科學的回頭殺?(拜託安布雷拉和三聯好歹是科技公司,好歹收一下那些靈異片段,就算安布雷拉都是不著邊際的科幻了,大家也遵守一下基本法好不啦)

在《生化危機7》中,所謂的「回歸」實際上就是在第一人稱視角下對《生化危機1》中經典元素的完美復刻:猝不及防的回頭殺,小場景的重複跑路,異次元道具箱,一路追蹤的不死敵人都悉數回歸,甚至連1代中的洋房都在7中的貝克一家的豪宅中得到了精神重現,唯一預測錯誤的是這一作的科技公司是神亞而非安布雷拉或者三聯。

當然了,7中雖然老生化元素悉數回歸,但是在第一人稱下的表現效果的確讓人十分滿意,回頭殺在第一人稱下表現力十足,而事實上遊戲流程中除了壓抑的氣氛和血腥鏡頭,最嚇人的還是在回頭殺的surprise里。至於解謎,這次的解謎相對1代來說難度有所降低但謎題設置仍屬上乘,解謎風格也更為貼近精緻的小場景下的密室逃生。來回跑路的部分仍然在,但是比起1代來說沒有那麼的煩人,反而讓人樂在其中,一個歸功於第一人稱下本作出色的畫面細節表現,講真畫面做精緻一點跑路都讓人感覺心甘情願了,再加上捷徑的設置也有很大進步,這次的跑路反而變得有趣起來。

遊戲在前後期分成了兩種不同的風格,前期走的老生化的小場景弱雞解謎來回跑路的風格,後期則是4代之後的新生化的突突突風格,突然弱化的敵人和基本豐富的彈藥讓遊戲的節奏十分對應4代之後粉絲的胃口,而且遊戲射擊的手感較好,前期畏畏縮縮手抖打不中怪物還會躲和後期一路突突突的推進也十分順暢。

這次的《生化7》的在貫徹「狹窄而深邃的恐怖」的製作理念上算是圓滿完成任務,雖然零星也有大場景的要素,不過遊戲的絕大多數場景都是室內的狹窄場景,甚至連BOSS戰都不例外。不過介於遊戲劇情,小場景的設置也算是絕對的合情合理的。不過受到劇情的限制的不只有場景一項,4到6三部生化中的經典要素如武器升級,體術,QTE和雙人合作要素被統統取消,生化危機系列一向擅長的腦洞怪物設計也沒有出現在本作中,取而代之的是種類單一的雜兵和進行設計的BOSS戰。當然了,這些要素的取消對於《生化7》來說絕對不算是一件壞事,畢竟遊戲要素的統一性和合乎劇情合乎常理才是更重要的。至於怪物的種類,只能期待未來的DLC能有所彌補了。

本作中添加的新要素是錄像帶系統,在遊戲中發現的錄像帶可以在遊戲中能找到的任意一個錄影機中進行播放(這一點和錄像帶推動遊戲進程的DEMO挺像的),每一個錄像帶既包括了其他角色的劇情了解,也有和主線息息相關的謎題,還有其他時間點的劇情補完,雖然說錄像帶對遊戲通關沒有影響,但是每一個錄像帶都切切實實地豐富了這個故事。錄像帶以逃生或者密室逃脫的獨立於流程之外的小遊戲來呈現,但是精妙的設計幾乎可以讓錄像帶內容作為本作VR的或者解謎展示內容了。

遊戲的劇情方面,本著不劇透的原則不多進行透露,但絕對是系列中值得驚喜的一作。曾經擔任《極度恐慌1》和《特殊行動:一線生機》的Richard Pearsey擔任了本作的編劇,劇情美式恐怖風格濃重,雖然和生化危機系列主線關係不大,但單獨來看絕對是系列作品中劇本質量和遊戲配合最好的一作。

因為編劇有著在《極度恐慌1》和《特殊行動》里解釋不通的事情都是「精神病」的這種黑歷史,在本作DEMO中又出現了靈異事件(雖然有「主角服用致幻藥物」的敷衍解釋),在遊戲過程我也始終放不下對這作劇本質量的擔心。好在正式版遊戲過程中靈異事件並沒有出現,遊戲的劇情步步穩當地推進,結局也相當有驚喜。雖然劇本相比前幾作,這作更有美國B級驚悚片的風格,設定和結構上更有和《第39號案件》《孤兒怨》等電影異曲同工之妙,但是放在遊戲這個框架內,本作劇本的質量還是值得肯定的。

其實考慮到生化危機系列近幾作在日本本土的銷量下滑和在歐美的銷量節節攀升,本作劇情美式化和其他遊戲元素的全面美式化(短流程、快節奏、高血腥、第一人稱等)也算是意料之中的,不出意外的話,下一作《生化危機8》可能會帶來一部更加純粹日本出品的美式AVG作品。

總結起來,《生化危機7》可能是系列中第一印象上最離經叛道的作品,卻在內核上又是最有生化危機風格的作品,這是生化危機系列最謹慎的一次跨步也是生化危機系列裡最大膽的一次美式化的嘗試。《生化7》對於系列的意義可能更像是《古墓麗影9》的繼承性重啟一樣,但是不同的是《生化危機7》的確這次第一次滿足了所有系列老玩家的胃口,而對新玩家來說,這款生化危機絕對不是入坑的最佳作品,卻是真正值得一試的恐怖AVG大作。

【彩蛋】

1.這一作的由於在發售前大規模偷跑,不少論壇上也有玩家發出了「這作就是個4小時通關的圈錢作,不如優酷通關」的聲音,而實際上遊戲中也有存在「2小時內通關」的相關成就,不過親測在普通難度下,一周目正常的通關時間大約在10小時左右,如果打的慢一點細緻一點的玩家通關時間可能在13到15小時。

2.這一作的劇情和里昂克里斯之類的正統劇情基本沒有關係,關心裡昂克里斯等老角色命運的可以期待新的CG電影,不過這一作倒是和《生化危機:啟示錄》關係密切(其實也就是遊戲中幾個文件的關係),怪物形態和船隻設定都和《啟示錄》有很大相似,並且兩部的製作人均為川田將央,你懂得。

3.《生化7》的正篇劇情嚴格來說是爛尾的,佐伊和盧卡斯下落不明,男主伊森的背景白的跟紙一樣,不過老婆米婭都是這種背景了,伊森的背景可能也不簡單,還有結尾的直升機圖標是也是不久前的多人聯機作品《生化危機:安布雷拉軍團》的標誌,結尾的雷德菲爾德很可能和《安布雷拉軍團》單人劇情里的死神有關係。接下來的謎團就只能等DLC或者新作的發售了。

4.吐槽一下遊戲的鍵位,RB(R2)鍵竟然設置成用回復葯……太容易按錯了,因為按錯白白浪費了好幾瓶回復葯了。

最後,歡迎回家,孩子。


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