《刀劍神域序列之爭》的宣傳效果怎麼樣?
04-09
《刀劍神域序列之爭》作為刀劍神域第二部以及刀劍神域Alicization的前端開啟來說。
故事總的來說是一種粉絲向,與第一部關係非常大,舊艾恩葛朗特的夢魘,冤魂不散般纏著一二兩部直到劇場版,甚至第一部的boss茅場晶彥也出現在故事中。沒看過第一部的觀眾可能比較疑惑,但在平鋪直敘的劇情下也沒有太大影響。我有一位女性朋友看過以後,就覺得非常熱血,甚至回去補了第一季的番。
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值得一提的是,在劇場版的最終戰中所有人都找回了自己在SAO,ALO,GGO中的武器和裝扮,而桐人也拿出闡釋者與逐暗者,使出了二刀流,擊殺了100層的boss。
整個故事圍繞著茅場晶彥的老師,想要再生自己在SAO中死去的女兒的記憶,於是構建了一個新的遊戲世界,並且以自己女兒的形象造了一個虛擬的偶像。這不禁讓我想到天馬博士製作了阿童木的初衷,而他犧牲SAO生還者去重生女兒記憶,也很大程度上類似於魯魯修為了個人私德放棄公德的行為。總的來說,仍是日漫中已經出現過的老套路,但也不算牽強,仍然能引起一部分思考。??特別是對於虛擬和現實之間的界限,VR和AR對於生活的影響,通過桐人之口發出了大大的疑問。
總的來說,SAO劇場版並沒有什麼特別出彩的地方,或者說是驚艷之處,不過在各個方面都已經超出了預期並且讓人覺得絕對不虧票價。而且還能看到最後在約定好的流星雨下,桐人給亞絲娜戴上了戒指的場景,實在是情懷滿滿。?
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