讓玩家放棄遊戲的真正原因有哪些?
讓玩家放棄一款遊戲,舉一個自己的例子吧,夢幻西遊,這款已經運營超過十年的遊戲,隨著時間的變遷,整個遊戲系統都在壯大,開放了各種各樣的遊戲系統,玩法也是變得多種多樣。
最開始接觸這款遊戲是在小學,當時對我的吸引力簡直就是爆炸,小時候還經常會用一些說不出口的方法去弄錢,哈哈,小夥伴們應該都會有這種經歷,當然欺騙父母也是有的,不過沒弄過特別大的數額。當時每天除了寫作業,想的事情就是什麼時候可以玩上一小會夢幻西遊,當時的遊戲大環境不比現在,並沒有那麼多的遊戲,並且日常娛樂也比較少,所以當時小區的許多大人也在玩夢幻西遊,所以整個周圍的遊戲大環境都會促使你去玩這款遊戲。最強烈的感覺就是新鮮,就是充滿趣味。到了初中,過了最巔峰的小學娛樂期,玩遊戲的時間就減少了很多,還有就是學習上得多注意了,並不能像之前那樣了,不過後來回家還是會繼續玩這款遊戲,看看自己的角色怎麼樣了。以前還玩cs,當時出現了穿越火線,初一下學期,我還是內測玩家,有著之前cs的經驗,玩CF簡直就是如虎添翼,這也減少了我對夢幻西遊的興趣。到了高中,接觸了dota,感覺更好玩,夢幻西遊已經改的我有些不適應了,而且夢幻西遊有一個問題,一直到現在,自身的夢幻幣循環系統做的還不夠好,導致很多大區出現了通貨膨脹,進而帶來的就是玩家數量減少與合區,為了掙錢,又開新區,過一段時間新區又會沒人,之後又會合區,玩的多了,對遊戲的興趣也就下降了。
所以,另一款更新鮮的遊戲的出現,更適合你的遊戲會讓你忘記之前的遊戲,當然和遊戲的整體大環境也是有關係的遊戲的種類多樣,玩家放棄遊戲的原因也因人而異,作為一個多年的網癮少年,也經歷過不少遊戲,就說說我放棄那些遊戲的原因吧。
?
小學玩了很久的QQ堂,每個周末都會玩上很久,還記得當時除了自己放炸彈的普通模式外,還有一些很有趣的模式,比如機械世界和足球,對於當時的我來說,都充滿了趣味性。之後升入初中,QQ堂的熱度也快速下降,我自己也逐漸對這種簡單的遊戲模式失去了興趣,便慢慢離開了QQ堂的世界。
初中時跑跑卡丁車十分火熱,我也在周圍朋友的帶領下開啟了飈車生涯。當時跑跑卡丁車的賽道還不算多,模式也很少,但是可愛的畫風和流暢的畫面還是很快讓我愛上了這款遊戲。印象最深的就是城鎮五指了,當時為了能完美在近道漂移過彎,不知疲倦地練習了很久,最後終於達到了目標,即使很久不玩,再打開城鎮五指,依舊可以熟練地完成操作。但是由於初中父母管得嚴,玩遊戲的時間越來越少,最終還是無法繼續自己的漂移之路。
高中時期在寄宿制的高中上學,雖然周末可以回家,但只有寒暑假有時間能玩玩遊戲。當時DNF十分流行,接觸之後,我也愛上了這款橫版2D格鬥網遊。當時喜歡一個叫劍魂的職業,不喜歡刷圖,只喜歡泡在格鬥場和其他玩家PK,練習操作,感覺樂趣無窮。後來面臨高三的升學壓力,加上遊戲時間很少,逐漸就放棄了DNF。
大學到現在一直在玩英雄聯盟,已經有四年時間了,並且感覺短時間內也不會放棄。雖然隨著時間的推移放棄了很多遊戲,但我不會忘記它們帶給我的那些快樂和回憶。
從1999年接觸網路以來就對遊戲很著迷,從端游到頁游、手游,一直沒有停下我遊戲的腳步。個人覺得讓玩家長期玩一款遊戲很難,但是讓玩家離開一款遊戲卻會有很多原因。
第一個原因當然是遊戲的品質了。如果這款遊戲畫面不好,沒有吸引人的地方,比如很多遊戲都有副本、時裝、坐騎等,一款遊戲啥也沒有當然很難生存。
第二個我覺得是遊戲的運營也對玩家有很大影響。有很多遊戲內容不是很充實,玩法也不恨新穎,但是運營的比較好,就吸引了很多玩家,比如征途系列,當我們總在說征途畫面不行、各方面也不突出等等的時候,為什麼征途卻在很多年是最燒錢的遊戲呢,就是運營做的好。首先是運營和遊戲廠商考慮玩家的感受,你需要什麼我做什麼,自動掛機、自動尋路等等功能征途都是較先引進的。其實是運營的過程中保證了遊戲的流暢性,遊戲穩定玩家才不會無故流失,走路都走不動的遊戲誰會玩。第三就是征途本身形成了一個完善的經濟體系「在我們咒罵征途是燒錢遊戲,裡面充滿打錢團隊的時候」,為什麼那麼多人還在玩耍呢,就是形成了一個好的經濟體系,有打錢也有燒錢的,打錢團隊雖然聽起來不好,但是沒有他們,沒有人氣,高端玩家也不會愛玩。第四當玩家出現被盜號、被騙的時候,運營方是不是第一時間採取措施,是不是能合理保護玩家利益和判斷事情真偽,如果讓玩家傷心了,遊戲也離關門不遠了。
第三個我覺得是遊戲的外掛問題,很多遊戲都出現過外掛,適度的外掛可以讓遊戲玩起來輕鬆起到好的效果,例如傳奇的輔助外掛讓遊戲更加簡單,甚至出現官方輔助外掛。但是過分的外掛卻會毀掉遊戲,我剛上大學玩的一款遊戲叫《奇蹟》,也許很多80後都玩過,其畫面吸引了一大批玩家,當時網吧里經常看到會有三分之一的人在打奇蹟,其勢頭根本不輸傳奇(當時征途一些遊戲還沒出)。但是就是外掛毀掉了《奇蹟》,穿牆掛、搶物品掛、加速掛,徹底把遊戲毀掉了。
那款遊戲也不可能長盛不衰,但是經典的遊戲卻能有更長更久的輝煌期,只有吸引玩家、適應玩家的遊戲才會是好遊戲。
外掛的猖獗
現在遊戲催生了不少外掛,雖然級別比別人高了,但是很多人都會放棄再玩外掛猖獗的遊戲了。因為外掛、代練讓遊戲不再只是屌絲只要努力練級就能在遊戲里稱霸天下的時代了,而是誰有錢誰捨得為遊戲花錢誰在遊戲里就最牛。誰的裝備好,誰的級別高,誰在遊戲里捨得花錢誰就牛逼。這讓曾經一起組隊打怪,打完東西爆了極品大家可以平分或者交換的時代過去了。現在遊戲催生的金錢玩家讓很多遊戲不再變得有意思。
遊戲被盜號
打了極品好裝備,高高興興放倉庫里,等再一上號才發現,我靠,變窮人了!裝備沒了,裡面的銀子也飛了,這種情況下會讓人想放棄遊戲。畢竟找回來的幾率不大,而且填寫各種信息,也耗時耗力,讓人產生無力感。況且從頭開始練再去打怪升級掙錢,總感覺太慢,重新開始練小號,也會感覺失去了那種衝動,而且會有一種瞬間被摧毀了所有的夢想的感覺。會讓人瞬間產生放棄遊戲的衝動,再也不想玩遊戲了。
遊戲中被玩家騙
玩遊戲的時候,會遇到各種各樣的人,有些騙子會打著各種旗號跟你接近。一旦騙走了你的賬號或者極品裝備,甚至是錢,都會讓你感覺跟在生活中一樣受到致命的打擊,從此不想再晚遊戲了。很多人放棄遊戲,是因為騙子太多,而且沒有辦法找回東西,只能靠站在安全區罵大街,刷的太多罵人的話,讓人感覺遊戲都很LOW,不想再玩了。
遊戲的卡頓
人數的太多,伺服器承載不了,總是卡,打怪的時候容易被卡死,幾次下來會讓玩家失去再玩遊戲的熱情和衝動。脾氣比較急的用戶會直接放棄遊戲了。
推薦閱讀:
※《熱血兄弟》啟示錄 2013年舊文
※《Fate/Grand Order》:這次能擺脫日游水土不服的尷尬狀態嗎?
※新金瓶梅遊戲介紹?
※遊戲鷹眼:《保衛蘿蔔3》,擺脫陰影,成就獨特塔防血統
※星游視野:探討如何把控影游聯動的遊戲設計環節