遊戲運營,「內測」與「公測」的區別在哪裡?
04-08
前遊戲策劃來答一發吧。
遊戲的生命周期中會根據需要,分為諸如刪檔限號測試、不刪檔測試、內測、公測等不同階段。
有些公司或者有些產品叫法不同,但最終都大同小異。
在最初期的時候,這些不同階段的測試是有功能性目的。
比如,在小規模刪檔限號測試中,通常會選擇些有類似遊戲經驗的精英玩家,請他們試玩遊戲,進而測試遊戲的一些系統是否合理、需要優化(當然,我也遇到過為了讓這部分核心玩家在下次測試繼續來玩,以提高數據表現,爭取更多資源的)。
再比如到了內測階段,通常都是不刪檔,限號不限號都有可能,看具體遊戲安排,這時候很可能需要測試或已經測試過服務網承載能力,你不能公測的時候人一多,伺服器掛了就悲劇了,而且內測數據規模相對更大,可以看到遊戲在放大用戶樣本量後的表現。
真正公測的時候,就是所有資源一起宣傳推廣的時候,這個時候就是遊戲正式跟所有用戶見面。
好,說完本來分這些測試的目的後,我們再聊一下近些年不正常的現象。
我總感覺似乎像是被《天龍八部》帶壞了,從什麼時候起,一款遊戲上線兩三年開始宣稱我們「公測」啦!而且現在這種情況越來越多,大大小小的遊戲廠商都樂此不彼,甚至推出個資料片玩法都敢說自己是XX公測。
這都不算什麼了,還有那種廣告上天天寫著:今日公測,喂,你們的節操呢?
其實他們的目的很簡單,再以公測的目的,吸引一波用戶來玩,再坑……哦不,再收一撥人頭,笑~
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