作為一個遊戲迷,購買昂貴的遊戲周邊合理嗎?
遊戲產業本身就是一個暴利的行業,一般遊戲中,都會通過不同的人物難度,來引誘遊戲玩家購買裝備,從而達到滿足玩家的PK和裝逼心理;
對遊戲商來說也就是改下資料庫的事,但對用戶來說可能就是幾百、幾千甚至上萬的人民幣;不過話說回來,要維持遊戲的發展和運營,需要有盈利的手段,畢竟沒有白吃的午餐,其收費模型主要有:
1、時間模式
網路遊戲按照時間收費在2005年以前比較常見,一般分為點卡制和包月制。點卡制就是遊戲時間按秒鐘/分鐘/小時來計費,玩多長時間的遊戲,就支付多少費用,如現在兩大神仙為之大戰的國服《魔獸世界》。包月制也就是遊戲時間按月(30天)計算,一次性支付1個月時間的遊戲費用,如現在《劍網III》等等。當然,也有這兩種時間模式同時進行的,如老《完美世界》。在國內,現在時間收費的網遊就那麼幾款了。
2、道具收費
道具收費也就是所謂的「免費遊戲」,即遊戲時間不收費,在遊戲體驗過程中通過賣道具來收費。道具收費絕對是中國網遊史上的一個里程碑,開創了新一代網遊收費模式。但道具收費在某種程度上已經嚴重影響了遊戲的平衡,只要有錢,什麼都可以買得到,比的就是人民幣,使得「沒有最強的職業,只有最強的玩家」成為了一個傳說。雖然一部分玩家很不喜歡道具收費,但目前來說,這種收費是最主流的。
3、CD-KEY收費
CD-KEY收費在歐美地區的網路遊戲中比較常見,所謂CD-KEY就如同目前遊戲測試所需的激活碼一樣,只有買了CD-KEY才能進行遊戲。這種收費一般是終身制,也就是說只要你買了該遊戲的CD-KEY,就能終身玩這款遊戲,而不用支付其它的任何費用,如美服《無盡的任務2》、《暗黑之門-倫敦》等。這種收費模式延自軟體和單機遊戲的銷售模式。此外,也有非終身制的,一個CD-KEY只能使用一段時間,按照月或雙月或季度來計算。
4、地圖區域收費
所謂地圖區域收費,就是按照開放的區域收費,就是花錢去體驗不同的情節,你要進某個地圖,就要支付進這個地圖區域的費用。這和手機服務商提供的繳費標準很相似:按量收費只要你想更多地探索遊戲,只需繳一定的費用。知名網遊GW也就是《激戰》在北美運營正是採用這個收費機制,按照這個遊戲在北美的運營成果來看,此收費模式的確有可能得到發揚光大。所以當時專家們給出的評價是這樣的:「這種自主模式可能會增長緩慢,但是它卻刺激了玩家的神經。從某種角度說,自願付費娛樂才是新網遊發展的方向。國內《蒼天》的收費也差不多是這樣的,玩家在城鎮中不收費,進入戰場時才計時收費。5、信用卡收費
金山《封神榜2》曾經轟動一時的信用卡機制收費,到如今卻是沒半點動靜了。根據金山的說法,所謂「信用卡機制」是將現實生活中的「信用體系」首次引入網路遊戲,在《封神榜2》中,玩家不僅可以免費登錄遊戲,並且不需要花費充值,就可以免費使用遊戲中的各種道具,並根據體驗滿意度決定是否為此「埋單」。從現在來看,這個收費機制很不理想,國民的信用卡消費習慣還未成型,或許,信用卡機制時代還未來臨,在以後仍有可能實施。6、客戶端收費
早些年,歐美地區一些網路遊戲採用客戶端收費,日本一部分網路遊戲也是採用這種收費的,一是同軟體和單機遊戲賣光碟一樣賣客戶端,二是用下載的方式來採用客戶端收費,如美服《天堂II》下客戶端也要錢的。玩家有了客戶端,才可以玩遊戲,當然在那個年代,在國外的那個環境下,這種收費模式也有一席之地,但在中國卻是怎麼都行不通。7、角色收費
所謂角色收費就是按照角色的數量來收費,每創建一個角色就收費一次。知名網遊FFXI也就是《最終幻想11》美服就是這樣收費的,除了用CD-KEY激活遊戲建立一個角色外,該遊戲建立額外的角色都是要支付專門費用的。這種收費比較罕見,只是變換了一個方式而已,將1帳號1角色,變成了1帳號多角色而已。還有很多收費方式,這個只是一個你賣-我買的方式,沒有對與不對,只有願意和不願意,要看你自己的經濟狀況,過於昂貴的不建議,畢竟都是錢來之不易(除非你是大款,老百姓還是要剋制)!
我覺得不能單純地評價是否合理~因為不合理是因為揮霍浪費錢財,過分追求享受。我個人的理解是,這種消費超出能力範圍。
如果錢是通過做兼職或者正常工作獲得的,買遊戲周邊無可厚非,錢就是用來享受的,只不過人家喜歡這遊戲周邊罷了。如果這錢是天天吃鹹菜省出來的,作為吃貨的我不敢苟同這種價值觀,但是人家樂意啊(╯3╰)。我發4,我要省出來一千元,去學校附近那家皇冠酒店吃888元一位的自助餐~如果這錢是向父母索取的,甚至家境不好,我想說,喂,你有病吧!玩遊戲也得有個度吧?你以為你玩個破遊戲買個破遊戲周邊就能飛上枝頭變鳳凰?你就天下唯你獨尊?當然啦,如果家境好,根本不算什麼,遊戲周邊而已,哥多的是錢~哥樂意就是合理~個人覺得這與自己收入狀況、家庭情況以及花費多少有關係,如果花費的比例在自己收入的很小部分當然無可厚非,但是如果本身收入不多,但卻為了面子或者一時的痛快花費太多就不太好了。
也許有人說花錢買這些虛擬的東西不值得,但是我要說的是既然是遊戲迷,有這個愛好,花些錢是正常的。試想一下,出去娛樂一次,唱唱歌、喝喝酒,怎麼也要個幾百塊吧,幾百塊玩遊戲、買遊戲周邊,都是一個道理,都是娛樂,只是花的地方不同,只要能使自己高興就好。同時心情愉悅,身體健康,也有利於家庭工作的和諧。
沉迷不一定好,買周邊也沒所謂,在自己的承受範圍內,不影響生活品質也是沒有問題的,都是一種精神寄託,但是過度沉迷遊戲,會導致家庭不和諧的話,需要立即停下來
如果自己經濟獨立
有額外的資產支付娛樂項目可以購買昂貴的遊戲周邊因為可以滿足自己的需求推薦閱讀:
※葫蘆俠我的世界盒子是盜版嗎?
※別踩白塊兒攻略誰有啊?
※如何評價口袋妖怪·漆黑的魅影?
※ファイアーエムブレムEchoes もうひとりの英雄王 (火焰之紋章 回聲 另一個英雄王)について
※古墓麗影有什麼特色的系統?