一招-AE中的縫紉機技術(1)
AE這個軟體能做的事有很多,
其中一個分支就是對前期拍攝素材的修改工作,
比如對視頻局部或某一個空間位置添加元素,
去除雜物,局部扭曲,變色模糊...等工作,
我把它這一個分支叫做修修補補的縫紉工作。
對於電視節目後期,這一塊佔據著工作中很大比例。
對於固定鏡頭的畫面,基本用ae結合ps能完成大部分工作。
但對於動態鏡頭的畫面,這個修補工作的核心技術點在Track-追蹤。
所以今天就對AE中的Track技術做個大概梳理,後面再分享一些實用技巧。
首先梳理一下AE軟體中Track追蹤從工具上可以分為3類:
1,點的追蹤
內置的Tracker面板,
可以在Windows菜單下找到。
基於畫面中的有明顯亮度或者飽和度顏色的點來追蹤。弊端是一碰上運動模糊就無能為力。
2,面的結算
AE嵌套的一個Mocha的獨立軟體,
可以在Animation-track in mocha AE打開。
基於一個平面的像素來跟蹤。應用面很廣,要點是跟蹤框里的面一定是在同一個平面。
3,攝像機反求
AE後更新的一個攝像機反求功能。擅長跟蹤一些攝像機動畫,場景靜態比如建築。(甚至可以反求出360度旋轉的攝像機)
一:先說內置的Track-點追蹤。
激活Tracker面板的方式是在時間線面板雙擊視頻層,進入層面板;
單擊Track Motion按鈕,視頻窗口多出Track Point。
框的大小取決於框內像素的運動速度,速度運動越快,框越大,追蹤速度也越慢。
追蹤方式有
單點追蹤:
追蹤位置信息-position;
兩點追蹤:
追蹤位置和旋轉信息:position,Rotation;
或追蹤位置和縮放信息:Position,Scale。
四點追蹤:
追蹤一個平面的透視信息:CornerPin
設置好追蹤點,單擊Analyze,開始解算
得到解算數據,單擊Edit Target,選擇要追蹤的元素圖層。
單擊Apply,把追蹤數據應用到追蹤元素,完成追蹤。
二:Mocha追蹤
打開方式是打開Animation菜單,單擊Track in mocha AE,可以彈出打開Mocha的界面。
如果出現單擊之後無反應,應該是AE安裝的版本問題,可以嘗試下載Adobe creative cloud來安裝AE可以解決這個問題。
默認打開的是AE的集成版,功能不會那麼完整。
安裝獨立版會多出了Remove,Stabilize,Camera solve,等模塊。
AE默認鏈接到Mocha獨立版的方式是,
打開安裝完成的獨立版Mocha首選項,勾選Use this version with AE.
Mocha彌補點追蹤的不足,
因為mocha追蹤原理是對視頻里某一個平面進行追蹤,所以對素材要求不那麼高,
「沒有明顯標記點」「運動速度過快有運動模糊「等都不會對mocha的追蹤結果構成問題。
操作步驟,
1,在工具面板找到創建樣條工具,mocha提供了2種,一種是x-spline,一種是Bezier 樣條。
我用的比較多的是x-spline工具,比較方便,推薦使用。
在畫面中連續單擊,連點成線再成面,結束創建的操作是畫面中右鍵單擊一下。
接著在時間線面板下,單擊向後追蹤或者向後追蹤一幀。
追蹤過程中可以對樣條不斷調整,調整形狀會自動k幀,
調整的方向是保證大部分畫面一直框在樣條內即可-這樣解算出來的數據更準確。
要點1,樣條線框住的畫面越大,解算越精確。
要點2,框住的畫面只能是同一平面。
打開Surface,調整四個角的位置和透視,就是最終合成到ae里素材四個角的位置追蹤數據。
確定好了之後就可以輸出了。
輸出到ae一共4個選項:
第1個是為了兼容低版本ae,不考慮了。
第2個是輸出Cornerpin四個邊角的數據。
第3個是輸出cornerpin和position,roation等數據。為了支持運動模糊。
第4個是輸出position,rotation,scale數據。沒有Cornerpin所以跟蹤的素材沒有透視效果。
選擇好方式,單擊Copy to Clipboard。
轉到AE,選擇要跟蹤的素材,執行Ctrl+v命令。
至此追蹤完成。
三,攝像機反求
打開方式很簡單,時間線,右鍵單擊素材,選擇「Track Camera」即開始自動分兩步解算。
解算完成,素材的特效面板會多出一個「3D Camera tracker」特效,單擊特效,視圖裡多出很多標記點。
選擇一個標記點,右鍵,選擇Create Null and Camera
導入追蹤元素,素材打開三維層。
按住shift鍵父子鏈接追蹤元素層到Track Null。
這樣把追蹤元素自動鏈接到了Track Null的位置。
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