皮卡丘為什麼能火22年?精靈寶可夢系列的成功之道
昨天小辰收到這麼一個邀請,精靈寶可夢系列的成功之道是什麼?
1、精靈寶可夢是什麼?
談起精靈寶可夢,國內可能許多人都不知道這是什麼?但是說起皮卡丘,相信大家都能反應過來。
是的,精靈寶可夢在國內曾有過寵物小精靈、神奇寶貝和口袋妖怪三個譯名。甚至由於這個IP涉獵範圍太廣,現在三個譯名的貼吧都在使用,口袋妖怪吧主要討論遊戲,寵物小精靈吧主要討論動畫,神奇寶貝吧主要討論精靈寶可夢特別篇漫畫。
精靈寶可夢系列誕生於1996年,雖然初期遊戲表現平平,但後期推廣給力、遇上了一些契機加上1997年動畫的播出,使得精靈寶可夢和皮卡丘火遍全世界。截止今天,精靈寶可夢已經將近22年了,然而去年11月17日發售的第七世代資料片還是摘得了日本的銷量冠軍。
關於精靈寶可夢為什麼到現在都還沒HD化,是因為精靈寶可夢的正統遊戲一直是個掌機IP,之前登錄的平台也都是掌機平台。在Nintendo Switch出來之前,機能最強的PSV也算不上HD。不過,2017年E3,石原恆和親口說出下一代精靈寶可夢將出在Nintendo Switch平台上(著名的空氣畫餅),HD化是板上釘釘了。
2、皮卡丘為什麼能火22年?
小辰認為精靈寶可夢的成功之道就是其4個核心玩法:
收集、養成、交換、對戰
收集
小辰其實應該算這類玩家,捉到喜歡的寶可夢那一瞬間真的無比激動,如果是閃光的那就更要感謝上天了。
依稀記得16年太陽月亮剛發售那會兒,網上資料還不全,謠言說烈咬陸鯊是太陽版本限定,而我是月亮版。然而當我在沙漠看到尖牙陸鯊被召喚出來那一刻,真的激動哭了,第一時間和同樣玩寶可夢的朋友分享我的喜悅。
而且從G6有了GTS之後,小辰就開始了圖鑑全收集的道路,集齊圖鑑那一刻的成就感也是無可取代。以後不管再出幾代,小辰都會繼續全收集。
養成
精靈寶可夢以前在中國的翻譯是寵物小精靈和神奇寶貝,相信這也是大家最熟知的譯名。
無論是「寵物」還是「寶貝」,都體現出了大家有將寶可夢當成寵物的想法。
以前皮卡丘版有跟隨系統,而從XY開始,玩家甚至可以觸摸寶可夢,這對一些喜好養成的玩家簡直「效果拔群」。更別提換裝功能了,試問寶可夢暖暖誰能拒絕?
究極日月開始,玩家還可以跟他們最喜歡的寶可夢進行合照,擺出各種有趣的Pose。
我身邊就有個朋友,通關不在意,對戰開心就好,只喜歡可愛的寶可夢,一心沉迷於換裝和撫摸寶可夢。
還有位「女裝大佬」的朋友(這裡就不@他了),也是每到一個地方,就先看看有什麼衣服。
交換
究極日月公布之後,不少人紛紛吐槽GAME FREAK雙版本騙錢,但小辰並不這麼認為。誠然,GF的技術力相比現在的主流開發商確實有點堪憂,黑GF也是政治正確,但其也並沒有對精靈寶可夢系列不上心。
作為四大核心玩法之一的交換,最主要的驅動力就是雙版本,每個版本都有其限定寶可夢,加上通信進化,一起構建了寶可夢的交換玩法。
雖然中國玩家對交換隻覺得麻煩和騙錢,但這應該是國情的原因。中國地域廣闊,而由於曾經的遊戲機禁令導致玩精靈寶可夢的玩家較少,想要在附近找到一個小夥伴交換並不容易。
好在G6開始,奇蹟交換和GTS的加入大大方便了周圍沒有夥伴一起玩的玩家。甚至為了方便咱倆能集齊所有神獸,從日月開始,封面神能得到兩隻,二級神也有多只可得。
對戰
從17年開始,可能是由於《塞爾達傳說:曠野之息》的巨大變革,一直有叫囂著讓精靈寶可夢改掉回合制,變成開放世界的說法,並且認為回合制是落後的機制。
然而精靈寶可夢對戰體系的核心就是回合制,發展了22年之後,寶可夢的對戰說是回合制的巔峰也不為過,這也是寶可夢的魅力之一。
每年的WCS世錦賽也足以證明這一點,沒看過比賽的人建議去看看2014年的大師組決賽,非常精彩。(可在B站搜索口袋妖怪世錦賽2014 XY遊戲大師組決賽)
PS:該場比賽也誕生了某白色惡魔的傳說。
3、不同的玩家能得到不同的樂趣
精靈寶可夢最大的魅力,就是不同的玩家能得到不同的樂趣。
4個核心玩法能夠吸引不同的玩家,讓不同的玩家能找到自己的樂趣所在,小辰覺得這就是它的成功所在。
說句題外話,日月發售前有一系列真人廣告,那個廣告通過兩位男主之間的友情展現出了精靈寶可夢的魅力所在,各位玩家可以去回顧一下。
那麼,正在閱讀這篇文章的各位玩家是怎麼認為的呢?歡迎留言討論。
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