直播答題類產品體驗
最近火起來了的直播答題類產品,這類答題類產品模仿的線下場景類似於一站到底,最強大腦等綜藝節目,他把原本僅限於部分人參與的活動,利用互聯網的力量變成全民參與的答題類產品。
這裡產品最近非常火,App store下載量排行前三的是西瓜視頻,抖音和沖頂大會,同時同類產品芝士超人也躋身15
在直播答題類產品中,產品作為平台承載工具承載各方資源。資源包括:資本(獎勵),流量(觀眾),答題和主持人(直播內容)。
一個用戶的獲取成本小於一元。目前的200萬獎金的場次能夠吸引近300萬的觀眾,並且隨著產品的傳播,觀眾也會隨之增長。
產品的生命周期
1,剛開始的時候,觀眾少,獎金高,觀眾分得獎金多,單位用戶成本高
2,迅速成長階段,觀眾增長,獎金隨之提高,提高幅度小於用戶增長幅度,觀眾分得獎金變少,單位用戶成本變低
3,峰值,觀眾到達峰值,獎金達到峰值,觀眾分得獎金保持在一定水平,單位用戶成本最低
在用戶少,獎金高的時候,用戶分得的獎金高,用戶參與的積極性會很高,同時可以吸引大量的用戶進入到產品中,但是在這個時候,單位用戶的成本會比較高;
隨著用戶的增長,為了保持用戶參與的積極性,需要提高獎金。用戶分得獎金的數量的關聯因素包括:獎金的數量,參與答題的人數和題目的難度。用戶量可以排除,題目難度增加可以考慮,只是要適度,不然會挫傷用戶的參與積極性
現在這個階段產品需要考慮的問題
1,伺服器可以承載的同時在線用戶的極限是多少,會不會超出這個極限,這個問題產品的開發團隊自知
2,用戶可以接受的最低分得獎金是多少才可以保證用戶參與的積極性?(如何保證用戶的體驗)在一開始的時候必然是分得的獎金高,從而吸引更多的用戶參與進來,隨著用戶的增加,平攤後的獎金變少,單位用戶的成本也降低。如果用戶分得的獎金很少,可以在下一期的答題中通過變更答題難道,或者提高獎勵;亦或者通過增加其他直播內容來吸引用戶,這裡可以發揮的空間其實很大
3,產品的未來發展如何?用戶量方面:用戶的峰值在哪裡,保持用戶量維持什麼樣的水平和用戶的增速是多少等,這些需要通過看後台數據作為參考依據;流量變現:廣告應該是其中之一
拿今日頭條的百萬英雄來說,他每天吸引了幾百萬的活躍用戶流量,看產品的介紹是從12月底到2月底,平均一天500萬,90天,4.5億,去年阿里發了兩個億的過年紅包,對比今日頭條這樣的直播答題,用戶體驗比阿里的要好多了,阿里那時候網上還一片罵聲找不到敬業福。
用戶價值:用戶可以在利用碎片化的時間賺錢點外快,同時答題過程中享受到一定的趣味性,直播內容本身具備一定的觀賞性。
直播答題類產品可以說是一種短暫的綜藝直播節目,有點類似於一些時間比較短的綜藝節目,而形式是直播答題。
用戶體驗:
1,獎金激勵
2,直播內容
3,答題體驗(性能需求)
對於此類產品我認為還有比較大的發揮空間:
1,內容和形式上。可以做答題類,也可以是其他形式的短綜藝節目;可以在原本零碎的直播市場中,做一些精品的短綜藝直播,這類節目的時長的半小時左右。
2,流量變現方面。廣告植入是一種,具體怎樣的展現形式和植入什麼廣告,也有很大的發揮空間
產品的細節點:
1,復活卡。在用戶答錯之後緩解用戶的挫敗感,同時通過復活卡來病毒傳播
2,刺激用戶參與和分享的功能:排行榜,賬戶顯示,復活卡,獎金數量顯示,在線人數;互動性功能:彈幕;
3,開場預熱:通常會有5分鐘左右的預熱時間,允許用戶遲到時間
4,數據:準點人數到達率50%左右,峰值大約在第一題開始的時候,結束的時候剩餘人數在2/3的水平,人均獎金5-10元(百萬英雄200萬元場次)
完
推薦閱讀:
※產品戰略支撐的選擇,產品戰術的方法論
※互聯網對傳統產業的影響?
※產品汪:初入公司要做哪些?
※什麼是有溫度的互聯網產品?
※產品經理的九步法」是什麼?
TAG:互聯網產品 |