使用SAI摳圖獲得其他遊戲的像素圖美術素材

先從我的上一個獨立遊戲說起,那個遊戲叫《機械公敵》,是一個關卡型英雄塔防式的,美術風格方面打算使用賽博朋克真實風格,本來想去淘寶能買到不少資源,而且科幻風格是個比較大的門類,各種資源拼湊起來應該比較夠用。但是後來的開發過程中,對於各種資源的拼接是個比較耗費時間的事情,而且拼接起來的資源無法保證風格統一,資源量也無法支撐大量的關卡。而更麻煩的問題是,真實風格的模型往往面數比較多,貼圖也比較精細,而如果想畫面表現好的話,那還得配合多個點光源和實時光照(例如激光的點光源、槍口的點光源),這就導致了很大的效率問題,千元機無法流暢運行遊戲,如果團隊中有美術人員的話,還能考慮優化優化,從淘寶買的資源就根本沒辦法優化了,況且美術資源的優化是一個非常需要經驗、技術、時間、精力的過程。在此放兩張《機械公敵》的遊戲畫面。

劇情模式

戰鬥模式

可以看到,遊戲在程序上的完成度是比較高的,策劃方面也有完整的策劃案,但是因為美術原因,所以只做了3關的demo,目前正在由夥伴負責在網上招募美術合伙人。外包暫時不考慮,做模型需要原畫設計、建模、貼圖、綁骨、動作、特效等一系列流程,造價是比較高的。

通過《機械公敵》的經驗,我開始意識到獨立遊戲的話,做2D遊戲更靠譜一些,而2D遊戲的資源又以像素風遊戲製作難度最低。畫一幅像素畫,需要的是特點把握能力和對於色彩的敏感,比從素描開始學原畫要簡單不少。在b站看過AliveGameStudio的視頻,發現他也曾遇到相似的問題,他也是打算靠一個人的能力做遊戲。

另外,可以通過摳圖的方式很方便的獲取其他像素風遊戲的資源。像素風圖片的摳圖速度相當快,大約十分鐘就能摳一張,摳出來之後臨摹也好,直接用也好,總之完全可以解決缺美術資源的問題。

一、工具

截圖工具:用QQ自帶的就行。

SAI:我的上一篇文章有SAI的下載地址。

手機錄屏軟體:下載「錄屏大師」

電腦錄屏軟體:推薦Bandicam,直接百度Bandicam下載即可。

逐幀播放視頻的播放器:使用QQ影音即可,按F可逐幀播放。

二、截圖

可以在b站搜「某某遊戲 試玩」很容易找到一些遊戲的試玩畫面,然後通過截圖工具截圖保存成png格式。

一般情況下,我們可能需要一個人物連續的的動畫,比如說一個人物的攻擊動作,這可能就是一個十幾幀的連續畫面。這時就可以用錄屏軟體將其錄下來,然後用QQ影音逐幀播放,再逐幀截圖。

下面以《死神來了》為例。

三、將截圖用SAI打開並修改

使用橡皮擦工具,選定較大的橡皮擦尺寸,將大塊的背景擦除

擦之前

擦之後

四、逐像素將邊緣擦凈

選擇較小的尺寸的橡皮擦把邊緣擦凈。另外,如果擦得多了,或者擦得不合適,可以用上一篇文章中提到得2值筆吸取圖上的顏色再重新描一下邊。

五、保存

一定要用「32bpp ARPG」選項,背景才是透明的。

六、放入unity中使用

記得需要把texture type選項設為Sprite(2D and UI),才能正常使用

創建一個Image,然後把源文件設為這個圖片

最終效果


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