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這個廈門的獨立遊戲團隊,第二款產品就獲得了過120萬的下載,TapTap評分9.2

文 | 手游那點事 | 凍魚

近日,一款名為《刃心》的跑酷遊戲在TapTap上火了。該作在獲得編輯推薦後,迅速登上了TapTap Android遊戲榜榜首。截止3月15日,《刃心》在TapTap已收穫近120萬次下載,並獲得9.2的高分,玩家好評如潮。

一款「簡單」的跑酷遊戲能取得這麼好的成績,這讓手游那點事對它的開發團隊——黑脈遊戲產生了濃厚興趣。他們在TapTap上架了三款獨立遊戲,分別是《刃心》、《游龍》以及暫未開放下載《火種》;而三款遊戲的評分分別為9.2、8.9以及9.9。

值得一提的是,獨立遊戲《火種》是2017年「獨立營Indie Camp-48小時遊戲創作挑戰賽」作品,並曾在比賽中獲得「最佳創意遊戲」獎。該遊戲並未開放下載,但玩家期待值高達9.9分。從一小段遊戲演示視頻來看,這款遊戲選材新穎,令人期待。

手游那點事專訪了「黑脈遊戲」的負責人陳贈才先生。在專訪中,這位詼諧的老男孩向我們講述了「黑脈遊戲」的發展歷程、他所看重的獨立遊戲該具備的品質,以及屬於他的——一個獨立遊戲製作人的奮鬥史。

一拍即合的合作

程序員出身的陳贈才,英文名字Carlos,他自嘲是個「碼農」。2015年,Carlos初到廈門打拚,靠自己獨立開發的一些小遊戲收入支撐生活。但他心中一直有一個能將自己的獨立遊戲做大的夢想。

當時Carlos急需一個美術幫手。他想到了一個之前曾有過合作,但只在網上交流過的朋友——身在北京的王文江,Carlos稱呼他為老王。2015年的老王在北京職位已經做到高管,但在接到Carlos的邀請後,他幾乎沒有猶豫,直接來到廈門。Carlos在回想起這段往事時仍很是感動。

對彼此的欣賞、認可,以及共同的雄心壯志促成了兩人一拍即合的合作。他們覺得,擁有彼此能力的支持,應該是萬事俱備了。在這份自信與熱情的驅動下,他們立的第一個項目非常標新立異——將史詩畫卷《清明上河圖》做成手游!

二人最初的設計思路是,參照《清明上河圖》的畫風製作一款經營類遊戲。他們想讓《清明上河圖》動起來,讓畫中每個小人都有自己的工作和行為習慣。但有別於傳統經營類遊戲的是,在這款遊戲中會穿插很多隨機事件,也有即定事件、節日事件等等。玩家的目的是要從「上帝視角」將這個畫中世界經營好,但是又不能直接干預和控制裡面的角色,只能通過改變環境來間接影響遊戲進程,從而達到「經營」的目的。

在Carlos為我們提供的一份概念視頻中可以看到,除了對《清明上河圖》畫作的還原,他們還在遊戲中設計了有規律的晝夜交替和四季變換。遊戲還融合了Roguelike玩法和脫力系玩法,十分新穎。

「清明上河圖」手游概念視頻

但這個標新立意的作品直接讓二人在接下來兩年中的收入幾乎為零。——原因簡單,他們低估了開發的工作量,也沒有具體的時間規劃。2017年初,這個項目被含淚雪藏。

這段經歷讓二人意識到組建多人團隊的重要性。因為單憑兩個人還是勢單力薄,即使有好的創意也不一定有能力實現。

2017年3月16日,「黑脈遊戲」成立了。但尷尬的是,團隊成立之初並沒有資金,這兩個漢子還都是不願意去專門花精力找投資的性格,再者也是因為他們當時沒有什麼拿得出手的作品。所以二人只能像最初那樣,做一些小遊戲獲得點收入,然後再開始招人。於是兩個大男人就擠在一間4300元每月的SOHO里 ,用Carlos的原話說,是「吃喝拉撒全在裡面」,每天一邊嗦著泡麵一邊鼓搗遊戲。

當時貪吃蛇對戰類io遊戲比較火,所以他們想蹭熱度出一款跟風作品。二人僅用了一周時間,完成了遊戲《游龍》的製作。其實這款遊戲核心玩法沒有任何創新,當時考慮了發揮美術特長,所以製作了一款中國風的貪吃蛇遊戲,同時這在美術風格上也是有別於市面上同類產品的,是一個創新點。至於操作手感方面也做了一些優化,跟當下的各種「蛇」節奏感不太一樣。回憶到這裡,Carlos流露出了少年般的得意:「我自認為我寫的挺牛的,玩家不長時間玩是分辨不出是人還是AI的。加上這麼快的研發速度,講起來我們還是挺得意的。」

《游龍》和傳統貪吃蛇對戰遊戲

可惜現實又給了二人一記重鎚,《游龍》並沒有像他們想像的那樣蹭到熱度,這款產品迅速石沉大海。

2017年4月份,兩次失敗帶來的沮喪和無助佔據著他們的內心,家庭壓力、生存壓力迫使他們考慮轉行。這天二人到樓下排檔吃夜宵,酒後彼此清緒都宣洩出來了,才知道其實大家都是那麼不甘心。當時兩人眼淚都在眼眶裡打轉,Carlos說了一句:「那繼續吧!兄弟!要不咱們大富大貴,要不咱們一起粉身碎骨,起碼不平庸!」

這種似乎只有在電視劇里才會出現的情節,確實是他們真實的故事。

改變策略,不忘初心

再次回到現實當中,他們改變了策略。

這次他們打算接外包,用外包收入賺些時間差然後繼續做獨立遊戲。去年五月份,二人在豬八戒網上開了個店,各自發揮所長做程序外包和美術外包;同時吸收了一個Unity程序員,並立了《刃心》這個項目。而Carlos則主動轉職成業務員,到處找單子做。

就這樣,情況慢慢好轉,外包單子多了起來;忙不過來時招兵買馬,然後就有了新鮮血液的注入。有單子時,他們做單子,沒單子時,他們做自己的活,搭自己的團隊協作平台,聊自己的獨立遊戲,以及往後走的路線。小夥伴們都非常團結,至此也開始了「黑脈」的逆襲之路。

外包收入很可觀,但Carlos始終牢記著初心,以及沒有完成的夢想。雖然2017年很忙,但他們仍在積极參加各種獨立遊戲開發比賽活動,斬獲「廈門金海豚遊戲類目金獎」和「獨立營Indie Camp-48小時遊戲創作:最佳創意獎」。「當初參加這些活動,主要目的也沒想著拿獎,」Carlos說,「我跟我的團隊說,是為了讓我們不忘記初心,提醒我們獨立遊戲的夢想還在我們心中。」

今年年初,他們把豬八戒網上的網店關了,也把當初在百度推廣的包外網站停了,一門心思回歸到獨立遊戲創作上。這些決定讓Carlos即開心又緊張。現在他將好兄弟、主美老王當做團隊的「發動機」,自己則在團隊中充當「機油」協調所有事物。「從此不再接外包了,好開心,好興奮,好有挑戰!」Carlos說道。

「黑脈遊戲」團隊成員

「黑脈」所專註的獨立遊戲品質

回到遊戲上。其實在TapTap上好評如潮的《刃心》玩法並不複雜:控制你的忍者攻擊或跳躍——你的前方有敵人就攻擊,沒有就跳躍;一定時間內不操作即死,判斷錯誤次數過多即死。

單純這樣一款遊戲確實很有「割韭菜」的快感,但同樣也容易讓人產生審美疲勞。開發團隊發現了這個隱患,從畫面和音效兩方面對遊戲進行了創新改進。

畫面方面,當連擊數達到一定階段,遊戲畫面會發生非常炫酷的變化,這是一種用濾鏡做出的特效變化。

《刃心》遊戲實錄:畫面變幻

音效方面,忍者風的BGM非常契合遊戲風格,急促的鼓點也增強了遊戲緊張感;當連擊觸發了畫面變化時,你的角色則會發出各種「狂氣」的大笑。畫面和音效相得益彰,帶給玩家一種非常爽快的遊戲體驗,不落俗套地解決了傳統跑酷遊戲容易造成審美疲勞的問題。

另外,在平衡遊戲難度方面黑脈也很下功夫。作為一款容易讓人「上癮」的跑酷遊戲,即要保證高手玩家的挑戰性,又要卻保新手玩家容易上手,在收集玩家反饋和摸索後,他們在遊戲中增加了下忍、中忍、上忍三種不同的難度供不同階段的玩家挑戰;同時配合養成系同,讓萌新們也可以慢慢的變成高手。據Carlos透露,未來版本還會再加兩種模式,主要目的還是為了滿足高手和新手的不同需求。

除了在畫面和音效方面用心,Carlos還希望自己的獨立遊戲可以引發玩家的思考,讓人去反思一些東西。

這點在《刃心》和《火種》這兩款遊戲上體現比較明顯。在《刃心》中有一個狩獵模式,共設有貪念、妄念、執念、恨念4個Boss,每個Boss有各自特有的玩法,而且非常契合其名字。比如貪念的長舌,會讓人聯想到貪婪;執念則需要一直一直向上攀爬等等。

《刃心》Boss之一——執念

這裡的貪、慎、痴、執、妄借鑒了佛教的思想。雖然遊戲是不斷的砍殺,但在「狩獵」的過程中,玩家應該看到自己的「執念」或其他的消極慾望,最後的結果應該是抱著積極向上的態度去戰勝自己,而不是「被遊戲給玩了」。

另一款遊戲《火種》則擁有濃烈宗教元素,遊戲展現的是文明進化的過程。從宣傳視頻中可以看到,製作者通過配樂、文案以及畫面的配合、變幻,用遊戲的方式把「文明進化」這一哲學問題藝術化,並呈現給玩家,同樣能引起玩家的反思。

遊戲《火種》截圖

「黑脈」名字的由來和團隊的未來

「黑脈」這個名字源自一種蝴蝶——黑脈金斑蝶。它是地球上唯一一種遷徙性蝴蝶,且一次遷徙可達數萬公里,大多數黑脈蝶生命的三分之二都在旅途中度過。看似弱小的生命,卻有著非常堅韌的特質。

2017年3月16日是黑脈遊戲組建一周年紀念日。筆者同Carlos談起「黑脈」名字由來的時候,他這樣跟我說:

「我們的人生,也都是一次旅行,我希望『黑脈』把大家聚在一起,讓我們在夢想之路結伴而行。我們現在弱小,但總有一天,我們的隊伍會像黑脈蝶群一樣成群結隊,飛向我們的夢想之地。這是戰勝萬難,堅持到底的一種精神——黑脈精神。」

遷徙中的黑脈金斑蝶

結語:

堅持不懈,不忘初心,共勉!


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