專訪|機器人格鬥綜藝的「鐵甲」之下,藏著一顆怎樣的市場「雄心」
文|珞思(珞思影視研究組)
2015年年底,筆者就聽說國內要製作機器人格鬥節目。聽上去好像是件吃力不討好的事兒,且不說技術難度太大、製作投入過高,這種金屬質感和中二情結的節目就算做得又燃又酷,能撬動女性審美引領潮流的內容市場嗎?
到了2017年,浙江衛視《鐵甲雄心》、優酷《這,就是鐵甲》和愛奇藝《機器人爭霸》接連出現在新品發布PPT上。2018年1月8日,《鐵甲雄心》率先在浙江衛視亮相。機器人格鬥的一場硝煙,貌似真的要燃起來了。
因為難度太大,所以原始期待不高。然而,當筆者打開《鐵甲雄心》之後,卻不想如此直男口味的節目竟深深吸引了中年少女的追看慾望。一期不到60分鐘的節目,卻像是只過了5分鐘。
節目恰到好處糅合了歐美真人秀的凌厲和韓式真人秀的柔軟,熱血沸騰的機器格鬥,乾脆利落的敘事節奏,剛中有柔的精神感染……讓人內心燃起來的不光是戰鬥之魂,還有滾滾而來的科技自信!
伴隨以下畫面感受一下節目的緊張和刺激
隨手翻一翻豆瓣評論——齊刷刷都是四星五星!一部分觀眾豁然找到了童年記憶,沒想到小時候在央視長期圍觀的一個國外綜藝,居然有了毫不遜色的中國版本。
還有一些觀眾說,本來以為中國戰隊會毫無看點,在國外機器人面前不堪一擊,沒想到表現讓人驚喜。播到第二期,越來越多的觀眾為這檔節目深層的意義和價值拍手叫好。令人印象最為深刻的一句評價是:我們國家的小孩又可以說「我長大以後的夢想是當一個科學家」,不再是明星藝人了!
一檔初初誕生的節目能夠獲得觀眾由衷而熱烈的點贊,製作團隊的內心一定是相當欣慰的。帶著好奇和敬意,捕娛記(ID:ibuyuji)專訪了創客星球創始人、《鐵甲雄心》節目出品人茹晨,試圖深度聊一聊,這檔身披「鐵甲」而來的節目,到底有著一顆怎樣的市場「雄心」。
耗資5000萬打造全球頂級賽場
創客星球自建實驗室投入格鬥機器人研發
你看過夢工廠的《鐵甲鋼拳》嗎?一個圍繞未來世界機器人拳擊比賽展開的、用戰鬥包裹夢想與親情的勵志故事。比鋼鐵還要堅不可摧的,一定是人的意志和情感。從欣賞體驗來說,《鐵甲雄心》頗像《鐵甲鋼拳》的現實版,燃到讓人流淚。
《鐵甲雄心》是由創客星球和浙江衛視聯合出品的中國首檔機器人格鬥競技綜藝,李連杰擔任發起人及全球推廣大使。節目從一開始就確立了國際視野,向全球頂尖高手發起英雄帖。
不僅在中國召集了熱血創客、學生群體、科研團隊、機器人發燒友,也邀請了殿堂級的國際玩家,比如出現在第二期的世界上最大格鬥機器人比賽Robogames創始人大衛·卡爾金斯。
選手的多元化和專業性,讓《鐵甲雄心》極力滿足了機器人核心粉絲人群。從近千支國內外戰隊層層篩選的48支最強格鬥機器人戰隊,將通過常規賽、半決賽、總決賽和表演賽4個階段,衝擊「格鬥機器人之王」的榮譽和百萬賽事獎金。
選手過癮了,觀眾才會嗨。緊湊而激烈的賽事感,貫穿著每一期《鐵甲雄心》始終。節目最為核心的舞美設計是軍工級全封閉「戰鬥艙」,整個搭建過程耗費了100多噸鋼材,製作團隊耗時將近1年10個月才完工,從頂層結構設計、到陷阱測試、以及地面和玻璃等等,都是通過和國外頂級建造師、工程師反覆研究設計的結果。
25毫米厚的全封閉防彈玻璃幕牆,足以抵擋9毫米手槍近距離連續射擊。為了保證視覺衝擊,對戰雙方機器人除了要在戰鬥艙內「真槍實戰」,還要躲避危機四伏的地面機關:重鎚、火焰、電鋸、地刺……簡直殺機四起,步步驚心。
據悉,這樣的「戰鬥艙」在全世界只在三個地方有,一個是美國的Battle Bots,一個是英國的Robot War,另一個就是《鐵甲雄心》對戰現場了。格鬥機器人界的傳奇人物John Reid看過後不禁感慨:「戰鬥艙的驚艷程度無人能及!」
有公開報道稱,《鐵甲雄心》耗資5000萬打造了這個全球頂級賽場。除了堪稱奢華的戰鬥艙,創客星球還投資製造110KG規格機器人,它們的爆發力以噸為單位,可以瞬間粉碎冰箱、電視等家用電器。一對一「三分鐘KO」淘汰制,足以讓觀眾腎上腺素爆表——可是每逢戰敗的機器人被打到「體無完膚」,筆者也為它們的主人心疼,這得多燒銀子啊!
在接受捕娛記專訪時,茹晨透露,「這些維修費用都是由創客星球來承擔的,包括製造費用,我們會為每台機器人準備1.5台的餘量,以備不時之需,所以雖然我們是一檔素人節目,但是硬性投入比一般節目要高,千萬元級的戰鬥艙,千萬元級的機器人。」
《鐵甲雄心》的來之不易,不僅在於製作難度,更在於它需要對國內處於萌芽期的機器人競技市場進行梳理和培育。身為國內領先的科技娛樂IP開發及運營商,成立於2014年的創客星球一直在致力於技術和內容的深度融合,用技術驅動探索全新的娛樂內容形態。茹晨介紹,「這類節目的門檻有點高,它需要技術的理解、科技的資源作為基礎,三年以來我們積累了大量的創客團隊,並且自己成立了以格鬥機器人為核心內容的實驗室,召集玩家,共同投入研發和製作,還拿下了一些專利;同時我們擁有一個賽事團隊,對於國外選手來說,他們對於綜藝的參與訴求不強,願意來到中國一定是因為我們打造了一場國際水準的賽事。」
為保證了比賽的公平性和公正性,《鐵甲雄心》邀來中國知名格鬥裁判趙自楊、中國機器人產業聯盟副秘書長陳家良,以及英國格鬥機器人界元老級操控者、經典格鬥機器人「利箭」創始人伊恩·路易斯擔綱格鬥裁判。
內核是比賽,外殼是綜藝
《鐵甲雄心》的畫風頗像一枚柔情硬漢
來自中國、澳大利亞、美國、英國、日本、俄羅斯、加拿大等地的機器人云集於此,有觀眾簡單粗暴將《鐵甲雄心》總結為「一檔機器人打架的節目」,但機器人打架為什麼打得這麼好看呢?回歸到節目本身的製作來說,一定是因為它用生動的方式,為你講了一個好故事。
除了核心的「戰鬥艙」,《鐵甲雄心》還有兩大敘事空間:
一個是所有戰隊進行賽場準備以及機器一旦受損及時維護的「維修區」。這裡像是選手的真情流露區域,他們所有的緊張、忐忑、興奮、喜悅、淚水和歡笑都在這裡一覽無遺。隊伍與隊伍之間,上了戰場是你死我活的對手,下了比賽是惺惺相惜的朋友;隊友和隊友之間,贏的時候一起開心狂歡,輸了就抱抱對方,道一聲「沒關係,下次再來」。
一個是承擔解說功能、烘托全場氣氛的「演播室」,由黃健翔和吳大維搭檔坐鎮。茹晨介紹,「黃健翔老師是體育解說的資深行家,而且情感充沛、飽滿,黃老師學習能力非常強,雖說在此之前對這一領域比較陌生,但是很快就成了專家級別。大維是我很好的朋友,他對情緒的渲染同樣精準,高亢而興奮。兩位讓節目時而緊張刺激,時而風趣幽默,製造了不少的看點。」
從硬體到軟體,《鐵甲雄心》層層鋪墊、烘托和渲染以戰鬥艙為軸心的節目張力。節目極盡簡化賽制,48支戰隊以抽籤方式產生對戰雙方,讓所有人屏息以待,將目光鎖定在每一場短小精悍的捉對廝殺之上。
當然,機器之間硬碰硬的火力對決只是整檔節目的顯性線索。輔以個性化的選手背景故事、技術評論、賽情研判、懸念營造等節目手段——這個高科技含量比賽戰場背後人的夢想、意志和人與人之間的情感碰撞,才是節目的真正動人之處。
兩期節目,有兩個片段給筆者留下了深刻的印象:
一群年齡70多歲、來自江南造船廠的退休技工組成的「老船長」戰隊,帶著機器人「海狼」前來參賽。這支賽場上年齡最大的隊伍,曾有過親手製造萬噸輪的輝煌經歷,但在科技發展飛速進步的今天,他們沒有停止進取的腳步,仍在中學、小學教授機器人、模型課程,奉獻著光和熱。
比賽中,「老船長」遺憾敗給了年輕的「破瘋」團隊,觀眾們感動於一群老人為了製作機器人累到滿頭大汗也渾身幹勁的場景,他們的離開讓「破瘋」成員也難受到流淚:「做一台機器人真的很累,他們用了很多心血和時間才造出一台,這麼快就離開了,我也不好接受。」但「老船長」卻對他們豎起大拇指:「打得好!」「我們是來學習的,輸了也好玩!」還有成員說,看到年輕人對科技如此的熱愛和我們國家科技的進步,自己非常開心。隊長虞彤雲表示要將這次參賽的經驗分享給自己的學生:「下次再來,我們帶一批學生參賽!」老驥伏櫪,志在千里,但他們更欣慰於「青出於藍而勝於藍」。科技的進步終究要靠年輕一代去扛起前輩未竟的夢想,但他們精神仍在,從不褪色。
飛轂獵團隊長大衛,Robogames創始人,格鬥機器人教父級人物。從業30多年來,他製造了超過100台機器人,現運營著美國最大的機器人賽事。他在《鐵甲雄心》節目一語點破精神主旨:「機器人格鬥獨具的特質,就是競爭者之間的包容和友誼,在戰鬥艙的三分鐘,一切都是合理的,我們會盡我們一切努力去摧毀對手,出了戰鬥艙,都會互相幫助,這就是競爭者之間的包容和友誼」。
而當機器人格鬥不再單單意味著是一項競技比賽,而是將它變成一輩子為之奮鬥的事業時,它的魅力便遠遠超過了「輸贏」的意義,《鐵甲雄心》通過解說特別介紹,身為美國格鬥機器人運動創始人之一的大衛,曾用機器人救助了許多厭學兒童,讓他們對知識和人生抱有新的希望。
在茹晨看來,機器人格鬥展示了人類傳統武道精神和文化所要傳遞的交流和包容,「從最早的古羅馬斗獸場的角鬥士,到拳台上的格鬥家,再到我們戰鬥艙里的格鬥機器人,其實是不斷進化的過程,整個比賽體現了一種強大的體育精神。」
《鐵甲雄心》總導演張榮勝曾就職於燦星製作,製作過《中國好聲音》《出彩中國人》《中國新歌聲》等一系列現象級節目,極為擅於挖掘內容的情感基因和普世價值,讓節目完成賽事感、科技感和故事性、娛樂性的調和。茹晨表示,「節目的主線是硬朗的科技風範,但是大到英雄主義,小到人情冷暖,天然的戲劇衝突貫穿於節目始終。雖然機器人格鬥是小眾比賽,但是大眾對於內容的訴求其實是相通的。」
致力打通整個格鬥機器人產業鏈
《鐵甲雄心》還有三個小目標
機器人格鬥自帶英雄主義情結,它必然會吸引軍事迷、科技迷、體育迷包括泛二次元人群,但是茹晨對節目能夠吸引女性群體同樣看好。高燃、高顏——畢竟那些大熱的硬漢熱劇,都是女性粉絲居多哦。
除了率先面世的《鐵甲雄心》,優酷秋集重點推介的《這,就是鐵甲》和愛奇藝iJOY悅享會發布S+級項目《機器人爭霸》都將逐一和觀眾見面。三檔同類型節目赤身搏鬥,一來資源有限,二來市場哪有如此大的生存空間?
在回答捕娛記這一疑問時,茹晨透露,除了《鐵甲雄心》,創客星球同時也是優酷《這,就是鐵甲》的聯合出品方,「在這一塊領域,選手是核心資源,從國內到國外的頭部玩家就這麼多,我們早走了一步,所以最為核心的優秀選手都被我們牢牢吸納了。和《鐵甲雄心》偏競技的風格相比,《這,就是鐵甲》這個項目會更加網綜質感一些,包括引入了大牌明星,比賽規則更趨豐富。我們專註了科技內容這麼久,始終看好科技+娛樂是極有可能做成現象級的題材。」
如此一來,相當於三款機器人格鬥綜藝,創客星球深度參與了其中兩檔。然而,這還不是它們的終極目標——KOB《鐵甲雄心》其實是由創客星球發起並創建的大型娛樂和體育項目,致力於打造中國最具影響力的機器人競技IP,業務囊括了機器人競技節目、賽事、消費、生態服務等。從《鐵甲雄心》出發,創客星球至少還有三個小目標:
第一,將《鐵甲雄心》打造成一個伴隨技術的更新迭代不斷成長的常青IP。
在機器人格鬥節目類型的開發上,國內一些製作團隊曾走過彎路,對於中國的機器人工業水準發生了誤判。茹晨的切身感受是,「中國和世界強國在格鬥機器人的技術水平上沒有任何差距,無論是工業水平、製造力量、高校研發等等都不亞於國外,只是很多零件需要從國外人肉背回來,不是因為我們造不出來,而是因為核心電機的需求之前太過小眾,導致沒有企業承接。」
第一季《鐵甲雄心》的機器人在研發製造階段,只有一小半電機是純國產,但是茹晨相信到了第二季可以實現百分之百國產,「我們和國外的差距更多在於經驗和工藝,格鬥機器人需要在不斷的防禦和攻擊中優化和調整,國外的傳奇機器人墓碑都已經進化到第26代了,因為賽事少,機會少,國內選手的操控經驗也就跟著少了,但是我們中國人的學習能力很強。一些國外選手就感慨,中國選手臨場學習他們的構造、組裝,短短兩三天內就能作出快速調整,往後交戰的話,會有很大長進。第二期節目有人問中國小朋友幹掉英國冠軍是靠運氣嗎?不是,而是我們的工業到了這樣一個水準,學校的科研課程所提供的基礎支持到了這個層面。」
茹晨很有信心將《鐵甲雄心》打造成一個有成長性和伴隨感的節目,「這些像變形金剛一樣的機器人,真的可以成為偶像,並且擁有和體育比賽一樣的邏輯,老將新人的實力較量,宿敵之間的恩怨情仇,都會牽動人心。」
第二,開發機器人格鬥線下市場,做大做強世界第三大賽事。
據悉,在國外,機器人格鬥以一種地下運動形式存在了幾十年,作為真正的格鬥機器人體育比賽項目,則是1994年美國加州舉辦的第一屆機器人大擂台《Robot Wars US》。1999年Battlebots大戰在美國長灘打響,標誌著美國機器人格鬥的大時代到來。目前,世界上最著名的兩大賽事分別為美國的博茨大戰《Battle Bots》和英國的機器人大擂台《Robot Wars》。
創客星球將《鐵甲雄心》定位在機器人格鬥的「世界盃」,邀請全球近百支格鬥機器人製造團隊參賽,並與工業機器人企業新松機器人共建實驗室,制定格鬥機器人的技術標準。茹晨介紹,《鐵甲雄心》已經成功引起了國外機器人格鬥核心粉絲圈的高度關注,並且被大家認同為世界三大賽事之一。
茹晨認為,很多節目的IP打造不夠完善就是在於頻次不夠,一年一次可能對目前的觀眾或者用戶無法形成足夠的黏附力,「節目和賽事是可以打通的。賽事能為節目源源不斷發現和輸送更多優質選手,同時節目又可以落地到中國各個城市舉行賽事。我們預計從四月份開始舉辦線下常規的城市賽,放低門檻,號召更多的愛好者前來。」
第三,這不僅可以發展成全民運動,還蘊含著巨大的消費潛力。
從賽事來說,《鐵甲雄心》致力於為機器人研發者和愛好者群體提供一個全球性的交流平台,激勵更多年輕人加入這場科技浪潮,但從商業開發角度來說,圍繞機器人格鬥競技的龐大娛樂及消費市場,前景同樣不可小覷。
「從縱向來說,我們會推進機器人格鬥不斷進化升級,巨型機器人的對戰也會在不久的將來變成現實;從橫向來說,我們可以在這個IP形象的支持下開發各種衍生品,包括玩具,甚至是輕量級的競技產品,和廣大青少年的競技娛樂、科技教育深度結合,機器人格鬥比賽還可以與短視頻打通,讓全面賽事用碎片化內容去吸附人群,養成青少年眼中全新的偶像類型」,茹晨認為,《鐵甲雄心》最大的意義在於營造氛圍、培育土壤,「這是一片技術驅動類型的領域,又有著十分正向的價值輸出,我們相信它的未來充滿了無限美好的可能。」
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