一個低水平玩家—英雄無敵3
如果說文學總是充滿想像力的,那麼想像力無外乎從過去,現實,未來基礎之上而來的,因此現實主義文學,科幻小說,歷史文學。而其中最具浪漫的就是關於歷史傳說的想像,說到歷史傳說,東方的玄幻與西方的奇幻,而西方的奇幻大成者,一是電影指環王,二就是這個英雄無敵系列。玩英雄無敵你就會對西方的奇幻有一個大概得到了解。
英雄無敵:這個遊戲的玩法正如其名,對英雄的理解就是整個遊戲的理解,第一層的理解就是多,英雄所帶的兵多與自己的等級高就行了;第二層的理解就是兵種陣型的理解與力量與魔法英雄,隨著不同英雄所帶兵的差距,屬性的差距與作用就是這層的核心;第三層的理解是兵種優先度以及英雄的技能選擇,後勤術與高級土系魔法是性價比最高的,還有弩車加上弩車術也是想當一個4級兵(免疫精神),前期是不亞於後勤的技能;第四層的理解就是兵種反擊的利用(騙反擊),對魔法的極致運用,魔法加上兵種的極致理解。
關於英雄屬性:攻擊與防禦,這是力量英雄的主要屬性,你的攻防值是直接加在你所屬兵種的攻防,而威力與知識,威力的多少是影響buff魔法的時間與傷害魔法的傷害值,知識是影響法力值,而魔法是需要魔法值來釋放的,因為英雄初始屬性點是與你英雄的職業是有關的,一般來說想遊俠,騎士,地下領主之類的力量英雄,他們的個人技能通常是與兵種有關,而德魯伊,牧師,術士之類的魔法英雄,他們的個人技能通常是某個法術。高級x系魔法的強大之處是在於你的魔法對象不再是一個單獨的兵,而是整個部隊,土系魔法不只有一個最強減益buff—緩遲,還有選擇回城這種bug,真乃神術。
關於招兵與城市建築,招兵需要相應的招兵建築,而在城市界面中,你滑鼠在城市界面上停留如果有一個亮光的,那麼就是建築,最下面的一欄會出現相應建築的名稱,找到議會,內政廳,國會,點進去就是城市建築界面,下面七個建築就是兵種建築,建造相應的建築來招兵與解鎖高等級的兵種建築,這就是兵種科技,高等級的部隊是對低等級部隊有著許多的優勢,但是有些種族的打法就不是以高等級部隊為主,紅色是未滿足建築條件的不可造建築,黃色是已造的,綠色是可造建築。
關於內政建築:建築界面上面的十一個就是這個城市的內政建築,第一行到第二行的前兩個是每個城市都有的通常建築,第二行後兩個再加第三行就是這個城市的特色建築。看著建築框單擊滑鼠右鍵,就會彈出這個建築的效果,最關鍵的建築就是第一行第一個與第二個,他們的等級影響你的收入與兵力多少,第一個是加你的每日收入,第二個這是增加你兵種的周成長率,沒加強第一個,有兵沒錢,沒加強第二個,有錢沒有病,還有魔法行會,越高的等級,你的所學魔法就會更好更高級,你的英雄如果沒有魔法書是無法學習魔法的,你還需要花500金去買一本魔法書。物資倉庫使得你的城市就是一個資源礦。你一天一城只有一次建造機會關於野外:你的建築不止要錢,還要資源,而資源除了城市中的物資倉庫,在地圖界面上有一些零散的資源,如果你訪問建築與撿資源你的滑鼠圖案就是一頭前蹄騰空的馬,如果什麼都沒有就是一頭四蹄著地的馬。
建築中最關鍵的就是資源建築,,因為你的建築是需要資源。第二就是寶物了,寶物一是靠買,二是靠撿,三是打,寶物可以增加你英雄的屬性,或者增加你的魔法種類增強你的魔法效果,還有一些奇葩的寶物效果令人蛋痛。還有寶箱,有兩個選擇,一個是拿錢,另一個是拿經驗去升級你的英雄。
關於野外建築:野外建築除了資源礦之外,還有一次性增強英雄屬性的建築,也有全屬性增加的要求英雄等級的智慧圖書館。當然也有一次性的寶屋,寶屋的獎勵有資源,有錢,有兵種,最高級的龍之國還有高級寶物的獎勵。除了你的城市,野外也用招兵建築,但是注意這些建築都是低級兵,低級兵不能與高級兵合併的,而你的英雄只有七個兵種位,也有升級兵種的山丘堡壘,除了一級兵免費,升級要錢,招兵也要錢。還有傳送門與地下通道,一種是沒有路了,只有傳送門,另一種就是通過傳送門來減少路程。通過訪問方尖碑來解鎖藏寶圖,找到神器,神器可以建造奇觀,奇觀建了,你輸就很困難,一些地圖的目標就是建造奇觀。
關於野外戰鬥:這些野外的建築與資源寶物不是白得的,你必須用你的英雄帶領你的部隊打贏那些守衛資源的野外生物,如果你的人品好的話,怪物會要一筆錢,人品爆表的話,免費加入,你的軍隊實力強大的話,怪物不戰逃跑,但是逃跑是沒有經驗的,你的英雄只有七個兵種欄,在接受降兵的時候,要考慮自身的兵種欄,以及兵種懲罰。我都帶最高級兵不就行了,不同種族之間是有混合懲罰的,但是有些寶物組成的特定套裝的效果消除這個效果。
關於戰鬥:當你的圖標變成一把劍,單擊,等你的英雄走完,就進入戰鬥界面,無論與英雄,或者與野怪,兵種只有兩類,遠程與近戰,你的軍隊強大除了兵多之外,如何讓你軍隊中近戰兵種衝到敵方的遠程兵種的面前干他,或者保護自己的遠程不被敵人的近戰攻擊,合理利用你的魔法消滅你的敵人,加強你的部隊。士氣與幸運,士氣是主近戰副遠程,士氣高的部隊會獲得一次小於原來運動範圍的與一次的攻擊機會,因為你遭遇攻擊之後大部分部隊只有一次反擊的機會,攻擊機會是通用加強,運動範圍是近戰最關鍵的。幸運是傷害翻倍的暴擊出現幾率,遠程就是看輸出,對於近戰的加強是,反擊的機制是被打以後才反擊,當然也有例外,你一次的傷害高了,那麼反擊的力度就很少。你的軍隊兵種數量歸零,該兵種就死亡了,所有兵種歸零軍隊就會消亡。
關於通用神術:什麼是通用神術?就是每個種族都能用的強大技能,一個是後勤學,這個技能是增加你的移動點數,移動點數多了,你本回合(這一天)的就能跑的更遠,就能撿更多的資源,打更多的野怪,遇到強大的敵軍,他們跑不過你,遇到弱小的敵軍,你又追上他(他們沒有後勤術的情況下或者增加移動力的寶物),土系的強大在於兩點,一點是土系魔法「時空之門」,這個魔法本來會讓釋放英雄回到離他最近的城市,加上高級土系魔法後就是你選擇選那座城市了。第二點是「遲緩大法」,本來是減少一個兵種的行動範圍,但是高級是給整個敵軍加上這個buff,關鍵是低級魔法容易學到,前期打野和後期的大戰都很有用。土系戰鬥有用就算了,可是時空之門可以節約的移動點數與回合時間,不平衡啊!!!
關於釋放魔法:在你的世界界面的旁邊,最上面的是顯示你處在世界的那個方位,那塊地方。再往下就有三豎,靠近地圖的是你的國家英雄欄,如果把你的英雄都放入城市中駐守,那麼此欄為空,而另一邊就是國家城市欄,如果沒有就證明你快死了,沒有城市後的七天,本場遊戲結束了。中間的那一欄,單擊圖標是使用,右擊則是這個的東西的說明,用一個說明是釋放非戰鬥魔法,單擊這個按鈕,出現魔法書的界面,單擊魔法圖標,使用進行了。在戰鬥中,一輪行動只有一起釋放魔法的機會,這個機會是與兵種行動一起的,機動力高的部隊,行動判定就越高,你釋放魔法就比對手先。
關於分兵騙反擊與防守:利用反擊的機制,你可以只分一個兵在英雄的兵種欄,用這個兵去卡位,去打對面的單位,消耗掉它的反擊,還可以讓它承受一些高傷害魔法,減少在戰鬥中損失。第二個叫周日攻城,因為兵力的招募是以星期為單位,在周日攻城的時候,攻下後一天就有城市防守兵力的補充,也不會擔心城市的防守力量增加,不用太擔心,這個城市的防守力量被你摧毀的空虛時間,但是一定要保證在星期天攻下城市,否則星期一一到,你的美夢就破碎了。
了解了整個遊戲的基本玩法,這個遊戲的多樣性和耐玩性就是在於多種多樣的種族,畢竟這款遊戲的也只比我大幾歲。
遊戲文化:
城堡:人類,兵種中長相平凡的種族了,特色是兩級兵弩手的連射,騎士的強大,大天使是七級兵中最強的,還能在戰場上復活隊友,強,無敵。力量英雄的話,你體驗過被高士氣支配的恐懼嗎?魔法的,高級水系魔法下的群體祈禱,噁心。中規中矩,適合新手,在每一層了解中,最容易理解的種族吧。兵種文化則透露一種中世紀國家的味道。
壁壘:精靈,特色是兵種大多帶魔抗,三級兵大精靈的連射,飛馬的高機動與耗英雄的魔法,獨角獸與半人馬大移動範圍,半人馬作為一個一級兵,是很強的。箭術加上高幸運,輸出讓你爽上天,高級風系魔法加上進攻加速魔法,讓你領教半人馬一回合a臉的故事,高血高防的矮人與樹精是守城的不二選擇。有一種西歐神話傳說的畫面感。
塔樓:魔法師,特色是兵種有著三種遠程兵種,特色建築圖書館增加魔法種類,但是尷尬的是七級兵只有高級兵種才有遠射技能,一級妖精與兩級兵石像鬼的打野組合,但是它的五六級兵的質量是非常高,魔法的話,這個種族的有些英雄自帶傷害魔法是非常強大,可以打破兵種的等級,實現越級打怪。這個種族則充斥著有一種人造魔法造物的味道。
地獄:惡魔,特色是強大的六七級兵種,因為強大的六級兵種,你可以用六級兵火怪建立一套戰術,最蛋痛的是地獄的遠程兵傷害是群體傷害,但是惡魔是不免疫攻擊,這意味著你的部隊在肉搏,你的遠程提供不了火力支援,而對面是對你的肉搏單位有遠程輸出的。所以說地獄的難度是整個種族之中最難的,兵種則是宗教神話中的火域與惡魔文化,但是只是一個寬泛的概念,並沒有具體到宗教的具體概念。
墓園:死靈,特色是一級兵,四五六級兵,遊戲一大bug-墓園的招魂術是在戰鬥之後招募一些復活的骷髏,那麼兵力的增長就是靠無損打野,而高級四級兵吸血鬼王的不僅是攻擊方無法反擊,還可以攻擊回血重生,就是完美的無損打野生物,作為唯一的五級遠程,雖是範圍傷害,但是攻擊對友軍沒有傷害的。而六級兵死騎是墓園的王牌,是墓園的象徵。而七級兵骨龍則是七級兵之恥,沒有龍息,屬性不好,也沒有魔法免疫,我愛死騎。一種死亡的氣息迎面而來。死靈生物是不受士氣影響的,所以有些雙方減士氣的寶物可以說是墓園英雄專屬寶物。
地下城:怪物,特色是五級兵牛頭人,屬性好,還特性士氣高昂,六級兵強大的屬性與有用的特性也是性價比較高的兵種,七級兵則是可以免疫魔法的黑龍,就可以使用高傷害無差別的魔法末日審判來只殺傷敵方兵種。你的魔法不夠的話城市建築中還有魔力旋渦給你的魔法值翻倍,前期也有一個戰術學院加經驗,形成英雄的等級優勢。強大的高級兵種是是這個種族的特色。兵種這來自於古希臘的神話故事,美杜莎,牛頭人,鷹身女巫等。
據點:野蠻人,特色是五級兵雷鳥與科技線,因為五級兵種建築只需要兩個兵種建築,七級兵種建築也只要一級,兩級五級兵種建築,這就意味前期你的兵種優勢很大,雷鳥的強大在於它的行動回合是非常快的,如果你的英雄學習了高級風系魔法的情況下釋放進攻加速,你的對手將會在戰鬥的第一回合內體驗雷鳥a臉,二級兵惡狼騎兵a臉。這個種族是個小地圖快攻種族,這個族的精華就是不要慫就是干。綠皮人好像都是比較這麼鋼的。
要塞:沼澤生物,特色是五級兵野牛,這兵種的特性是一定幾率秒殺一個生物,高級兵在野牛面前也得抖三抖,這個種族正如沼澤生物的共性,皮厚,防高一是英雄的防禦成長比較高,二是兵種的防禦值比較高,七個兵種四個有毒性,攻擊要麼秒殺,要不上給你的兵種上很噁心的buff,這個種族一個字就是煩,這個種族就是大後期,前期也有一定的套路,跳出飛龍,加上高速的龍蠅,也是可以。壞buff也是沼澤的特色。
元素:元素生物,這個族精華是一級兵精靈與七級兵鳳凰,鳳凰作為中立種族的七級兵的尊嚴(據點與要塞),是強大的,建築的要求也能快速的達到,這個族的英雄的魔法加成總有一個兵種享受不了,導致了一級兵與七級兵的優勢就體現出來,精靈的產量,加上不受反擊的特技,性價比啊。七級兵不只有像龍息一樣的攻擊,還有重生這個技能,強大的一級與七級兵就是這個族的特色。
音樂:這個遊戲的音樂水準一直是比較高,各個種族的音樂是非常符合這個族的特色的。我喜歡古典音樂的原因除了動
畫片貓和老鼠,就剩下這個遊戲的音樂了。
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