《伏龍記》ea實錄(week4)

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這周實在太忙,簡單寫一點。

目前比較重要的事兒,就是英文版的開發。

項目早期,就已經讓程序在數據表上預留了繁體、英文的介面,遊戲中可以隨時切換語言。

並且在UI上也儘可能把各種Button做得比較「長」(英文動輒七八個字母,一開始如果不留足空間之後會很痛苦)。

但真到了翻譯英文版的時候,還是有個很痛苦的事兒……

因為我們題材的關係,有大量難以直接翻譯過去的東西。雖然找了蒹葭漢化組幫忙,但類似「降龍十八掌」這種東西究竟怎麼翻,永遠是個國際難題。

糾結許久,忽然想起了Steam上之前給我留言的老外。難得他玩了很多國產遊戲的英文版(比如俠客風雲傳),那他的意見應該比我們自己猜要靠譜得多。

比如一把雷電攻擊的武器,究竟應該按照「雷行電閃」的風格翻譯,還是結合老外文化中熟悉的比如「宙斯之怒」的風格翻譯?

老外的意見很明確——即使可能看不懂,也希望保留原始的味道。因為他和一些朋友們就是對中國文化中的東西很感興趣,希望能了解更多。

他甚至說「maybe you could use some PinYin」

沒想到我大天朝文化輸出已經這麼厲害了……

於是,我們英文版的一些內容就是這樣的,你猜得出原始的中文么?

Battle outside、Flying in the sky、Seven sided strike、Near misses、Food and fodder first、Although far will punish


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