巫師3三種流派的主要人物加點和培養?
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巫師3雖然看起來技能很多,而且各種天賦點很亂。讓你無從下手。其實仔細一看,遊戲定位還是很明確的。其實人家設計師是按照護甲種類給玩家制定了三個分支。 其中一個是輕甲暴擊流的盜賊路線,一個是中型鎖甲的法術近戰混合路線,最後一個是丟棄法術只有近戰的重甲戰士路線。遊戲裡面玩家一定要根據這三個路線走。根據自己的護甲,決定自己的職業和定位。
輕甲暴擊流:走這個發展路線其實很簡單暴力,基本就是個穿皮甲盜賊。輕甲都是皮甲。點了輕甲發展方向的天賦以後穿四個輕甲基本上玩家普通攻擊和暴擊都是非常高的。輕甲流主要靠的就是輕攻擊和暴擊,沒必要用重擊。只要無腦輕擊就可以。但最好不要主動攻擊別人,輕甲流主要是躲閃和招架以後抓別人破綻連續輕擊反擊。這才是戰鬥重點,後期點了格鬥天賦點多了以後,輕甲的輕擊威力巨大,暴擊極高。雖然主角很脆弱。但可以靠著迴避和招架避開敵人攻擊,馬上就可以發動連續反擊,不要貪多,你會發現輕甲流是非常暴力的。一把劍可以虐了所有人,除了那些經常無腦擊飛你的蟲子不好對付。其他近戰的任何敵人都可以靠著閃避反擊,招架反擊無腦虐。輕甲流戰鬥策略:
輕甲流必須點法術,最好別點煉金。因為煉金收益不大,而且法術你只要點了護盾法印就可以。護盾法印必須點,因為輕甲防禦力很低,沒有護盾你很容易死。因為你不可能無傷迴避所有人的攻擊。偶爾定要被打中一下,所以法印非常有用。偶爾挨一下護盾可以幫你吸收一切攻擊。然後猥瑣的迴避敵人。等護盾好了,然後繼續攻擊敵人。輕甲的戰鬥方式就是躲避敵人攻擊以後連續2-3次輕擊反擊敵人,盡量不要硬拼。而且確保身上一直有護盾。所以輕甲流你只需要一個法術,那就是護盾。而且輕甲護甲很低,所以你用護盾引導吸收傷害回血那個天賦非常好用,反而重甲就很難用。因為重甲防禦力太強,導致護盾吸收回血效果遠不及輕甲。輕甲盡量不走煉金,只要堆攻擊力和強化護盾天賦就可以。也不需要用減速法印。輕甲對付人類比重甲要吃力很多,因為遊戲裡面大部分人類都是無腦招架的。主動攻擊你有99%幾率肯定無法集中敵人,基本上連續2-3次攻擊才可能擊中一下。所以面對人類那些什麼士兵,一切手持單手武器的會無腦招架的那種你最好用招架反擊,這樣就可以連續輕擊砍他2-3下,一般沒有人干擾你就可以直接幹掉一個。就算有人干擾你,也沒關係,馬上招架另外一個敵人的攻擊就可以了。因為主角的招架反擊是可以讓一個人類敵人昏迷5秒左右。所以基本上主角無腦招架可以虐一切持單手武器的人類。盡量不要無腦主動攻擊一個敵人,除非他只有孤身一人,否則人多的話,你會因為連續攻擊打不中一個敵人導致被圈踢。這裡要注意的是,手持戰錘和長矛的士兵無法格擋你的攻擊,所以你可以主動攻擊這一類敵人。但敵人的攻擊你也不能格擋,所以這一類敵人最好先殺,而且他們打你你只能躲閃。然後其他天賦點一定要點防禦反擊和迴避那幾個天賦,這樣才能攻守兼備,其他天賦強化亞克西和護盾就可以了。亞克西點三點足以。多了沒用。 護盾吸收回血必點。 打後期玩家最好2個紅色突變+1個藍色突變+一個綠色。因為煉金後期收益也不小,尤其是煎藥天賦裡面那個強化其他突變物提高50%屬性的。後期成長性是飛躍式的。基本上一旦形成流派,玩家就是無敵的。
中甲法術流:
這個發展路子有點像是薩滿祭司,穿的還是鎖甲。中甲的優勢就在於可以提高法印強度和活力恢復速度。後期你穿了4個鎖甲基本上可以讓你的恢復速度非常快,同時法印強度提高很多。這種法術流可以無腦使用法術進行攻擊為主,所以玩家一定要點噴火的法印,除了那個引導連續噴火的天賦可以不用點,其他什麼提高法術強度的,加100%點燃的,降低護甲的那種都必須點。因為中甲主要走的就是噴火無腦噴路線。其次也要點護盾法印來保護自己,因為鎖甲防禦力本身就不錯了,配合護盾的話。玩家基本上是無敵的。因為你主要用法術中等距離攻擊就可以虐殺大部分敵人,只要能被火法術傷害的敵人,基本都可以無腦虐。尤其是玩家裝備了兩個藍色的突變物以後,你會發現主角攻擊力實在太高了,無腦噴火虐一切。遊戲裡面你除了虐不了那些不能被點燃的目標。其他都可以。戰鬥思路:
首選必須說一下,走中甲的話,你基本上可以完全放棄煉金和重擊。輕擊必須點前5個天賦點強化普通攻擊的傷害。然後中甲路線無視暴擊,因為你暴擊率很低。可以無視。你只要點5點普通攻擊強化輕擊即可。然後其他天賦一定要狂點噴火法印和護盾法印,然後亞克西點1-3隨意。亞克西劇情必須用,沒辦法不點。走這個流派基本上戰鬥就是無腦火焰噴噴噴,減速的法印和擊退法印價值很低沒什麼價值。這個流派就是給自己上個護盾,然後一直用躲閃和招架迴避敵人的近戰攻擊。然後永遠不會普通攻擊敵人,對的,你沒看錯。你根本不需要普通攻擊。因為你無腦噴火就可以了,為什麼呢?因為你穿了四個鎖甲,法術強度和恢復速度已經很高了,如果你在帶了2個藍色一個紅色的突變物,然後把6個技能欄全裝備法術,基本上可以有超快的活力恢復速度,戰鬥時候真的可以套個護盾就無腦噴火。敵人攻擊你就迴避,反正保持一個距離就無腦噴火。誰也拿你沒招,根本就是無敵的。來多少都能虐。而且那些遠程的敵人也是對付不了你,主角可以躲閃和招架遠程攻擊,射箭扔東西對主角毫無意義。走這個流派後期戰鬥會非常喜感,簡直就是無限藍無腦法師biubiubiu。如果你覺得噴火傷害不夠,沒關係。噴火天賦裡面有一個降低75%護甲的效果。所以別看中甲普通攻擊不高,但你完全可以點5點輕擊強化。然後配合這個降低護甲的效果也能普通攻擊打出很高的傷害。另外就是噴火法印作弊的敵方。就是他霸氣的點燃判定機制,任何敵人被點燃了,不僅狂掉血。而且還會進入不能移動不能反擊不能躲閃的被動局面。所以那些被點燃的敵人根本就是毫無抵抗能力,尤其是玩家後期100%點燃。只要是能被點燃的敵人,你就可以噴一口火,然後無腦砍,然後繼續噴。以上重複根本就是天下無敵。來多少都不怕,如果敵人太多了。索性可以不去揮劍,直接躲閃和格擋,然後中距離噴噴噴。反正誰也摸不到你就死了。這個流派走到最後基本就是作弊一樣的,狂獵拿你也沒招。重甲發展方向:
這個一般都是中後期重甲收集以後才能走的路線。重甲路線的優勢就是簡單暴力,但重甲本身護甲很高,但會提高你的重擊傷害,也會降低活力恢復速度。所以重甲路線絕對不能強化法術。因為法術對重甲收益很低。重甲的戰鬥中也不可能連續使用法術。因此你可以考慮放棄除了亞克西外一切法術。也包括護盾。因為護盾回血對重甲收益非常小,因為護甲高。敵人打你吸收傷害很低。所以你根本無法回血太多。但重甲的優勢就在於強化重擊的暴擊幾率很高很高,而且重擊幾乎是不能格擋的,所以幾乎可以輕鬆做掉一切小型怪物。包括喜歡無腦招架的人類士兵。點了2-3層重擊天賦點的時候,玩家不僅攻擊生猛暴力,一次攻擊就可以砍掉別人一半多血。而且還幾乎無法被格擋。所以走重甲方向的話,玩家要學會主動攻擊,只要1V1情況下,就可以對一切非巨型的敵人都採用無腦連續重擊方式擊潰。 因為重擊擊中敵人硬直會非常大,比輕擊大很多。所以重擊又幾乎不能被格擋。對抗單個敵人的時候根本不需要進行思考。連續重擊是一般敵人根本擋不住的。確保你大部分天賦都必須點在紅色和綠色上面,重甲不需要法術,你只需要亞克西1點和減速法印。減速法印是重甲必須的好法術。重甲防禦力很高,不需要護盾保護。但你需要減速敵人,才能迴避其攻擊然後用重擊連續攻擊那些被減速的敵人。尋求最大傷害,重甲流派沒有輕甲那種機動性,輕擊速度快,可以連續迴避之後不停用輕擊磨死敵人。但重擊尋求破綻的機會少很多。所以減速的法印非常重要。而且減速的法印一單使用,就不需要連續補充。所以重甲本身限制玩家活力恢復速度的特性也不會在減速法印上明顯體現,其他幾個法印基本上沒有價值。只有減速法印對重甲有收益。走重甲路線,腎上腺非常重要。尤其是玩家必須點受到傷害不會降低腎上腺的天賦。而且玩家必須點普通攻擊提高腎上腺數值,同時還要點腎上腺等級提高以後強化普通攻擊和法印傷害的天賦。這樣一旦玩家有兩層腎上腺,基本就可以虎起來,攻擊力大漲。而且重甲對煉金依賴度很高。尤其是煎藥和魔葯,一個是魔葯裡面燕子和雷霆都是重甲收益神器,提高回血,或者短暫提供攻擊。煎藥裡面也有很多降低承受傷害的。那種特別管用,重甲靠的就是硬屬性。腎上腺高了以後,生猛暴力。重擊天賦裡面還會有一個消耗活力並根據腎上腺等級附加額外傷害並且幾乎必須暴擊的天賦。有了這個天賦以後,你的活力就是用來打必爆重擊的。同時防禦反擊和迴避降低傷害100%的天賦也可以點出來。這樣基本可以在一切人類敵人面前橫著走。主要是因為你可以反擊必爆直接重擊秒人,而且敵人根本不能格擋你的攻擊。所以重甲主要的思路就是直接放減速法印,然後在法印周邊戰鬥,然後活力都用來打重擊,然後收集腎上腺,然後盡量迴避一切敵人攻擊。迴避之後馬上用重擊反擊這樣腎上腺走的很快,高了以後你會發現重擊可以挨個秒很多脆弱敵人。再者就是利用煉金強化自身硬屬性。什麼回血,攻擊,降低傷害。 重甲幾乎不需要其他法術。因為你的活力根本不夠放法術。你只能放個減速法印。然後在周邊和敵人交戰。說到生存能力,重甲雖然護甲高,硬屬性高。但你缺乏輕甲那種護盾吸收回血,也沒有中甲那種遠程自保猥瑣火烤敵人的走位。重甲靠的是硬拼,因為腎上腺很重要。所以你必須點腎上腺復活的天賦,如果你的生命到了0,消耗腎上腺可以確保自己在起死回生。因此重甲也有自己優勢的地方。推薦閱讀:
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