產品經理是如何畫原型的?

文|張鈺婉

很多人認為畫原型=產品經理,產品經理=畫原型真的是太片面了,產品汪、產品汪它不僅要買的了萌,還要耍的了賤,反正啥事都得參與一腳,哪有事哪都得到,跟七大姑八大姨似得。還得給程序員、設計師各種跪舔,生怕一不小心就設計個bug啥的,一句「技術實現不了」就否定了pm白日夢出來的各種構想。


產品汪

產品經理畫原型呢,個人認為跟作家寫小說,畫家作畫差不太多,都是個人創作的過程。套路兼靈感共存的工作,其實我個人還是覺得靈感居多。

靈感這種東西吧真的很玄幻,你不知道它什麼時候來,有時睡覺的時候來、有時吃飯的時候來、有時聽歌的時候來,有時洗澡的時候來,有時開車的時候來。總之你沒辦法控制它什麼時候來,反正你如果不珍惜不記下來的話,它說走就走,再無蹤影。畫完之後再回頭看,會想我怎麼想到這個點子的......


原型

一方面是天賦上的要求,所謂天賦,無外乎「邏輯、品位、愛好」這三樣,符合條件的是極少數人。別小看其中的「愛好」哦,起碼有一半的產品經理愛好者,本質上是成功愛好者,對產品本身並不著迷,中意的只是改變世界出人頭地。另一方面,即便有天賦的人也得有好的實踐環境,包括不錯的產品項目、充分授權與團隊配合,才能在一次次踩雷中成長起來……沒錯,好PM都是踩著無數個錯誤,浪費無數設計稿無數行代碼走過來的,成長的代價昂貴,堪比互聯網行業的「飛機駕駛員」。


畫原型目的無非就以下幾點:1、更加透徹、更加系統的了解自己的產品 2、偶爾受到一些若有所悟的啟發 3、大幅降低與領導、與設計師、與開發的溝通成本 4、讓自己的產品迭代周期更短,邏輯缺陷更少 5、盡量無差池的符合自己對產品的構想。


對於畫原型的工具,眾所周知的就是Axure,在我看來如果可以溝通明白用紙都可以,(當然用紙也只是想想而已,再不濟也得畫個低保真的吧)主要是把思維層面上的東西以實物的形式展現出來,這是重點,所以我覺得畫高保真原型在沒有必要的情況下真的很浪費時間,也完全沒必要。


中國經濟快速發展了好幾年,什麼樣的產品都有、琳琅滿目,這個充滿誘惑的世界裡,你要選出自己喜歡的實用的產品真有點不容易,看上去都大同小異。但是,實用下來就很大的不同,有很多都不是我們想要的結果,感覺就是花了不更花的錢,為什麼會出現這樣結果呢?都是企業競爭的結果,導致了這樣的結果。

產品經理是如何畫原型的

這個產品花花是世界裡企業怎麼才能也不敗之地,最終還是落到產品研發上來了,不管前面工作怎麼樣都不行,公司以前發展怎麼樣、客戶怎麼、還行業中的第一已經都不是那麼重要了,而產品研究、研發或現有的產品做精成為了每家企業關注的重點,公司的管理人員每時每刻都想著怎麼開發更好的產品、比競爭對手更好的產品。

產品經理是如何畫原型的

這個時候,產品經理的職責就越來越大了,在產品上他要考慮的事情比任何人都多,從源頭到消費者中都得考慮進去,才能設計出、研發出、畫出更好的產品原型來,給企業帶來效益。一家公司的成敗就在產品競爭中體現出來的,產品的好壞、美觀、設計、客戶滿意度、適用度等都體現了市場中的競爭力,這樣產品經理們功勞就功不可沒了。

產品經理是如何畫原型的

產品經理畫原型從以下幾個方面考慮:

1、研發產品針對什麼樣的消費群體

消費群體不一樣,構思產品原型時方法以不一樣,年輕的、老人、小孩都有很大的不同,消費理念都不一樣。

2、研發產品的功效

功效決定了出發點,什麼樣的產品就在功效上體現出來,不一樣的功效在設計中就有不一樣的表達、描述,才能吸引客戶,產生價值。

3、產品需要什麼樣的材料

材料不一樣,設計出來、畫出來的產品就不一樣,看上去差不多,用起來就天差地別,所以如何選擇好的材料,產品經理在研發產品過程中起到非常重要的作用,材料不好,多好的產品設計理念都不起作用。

產品經理是如何畫原型的

以上只是產品經理設計、畫原型時的幾點,還有很多是信息需要產品經理去了解、考察,在以前的工作經驗、基礎上反省、產生靈感,才能設計出完美的產品來,給企業帶來更大的價值。所有產品經理,如何畫原型、如何設計的能力成為了企業競爭的資源,也是企業生存、基業長春的開始。



推薦閱讀:

025—新的認知(合伙人思維)
產品經理方法論
最近和一個壽山石雕刻的師傅想出一款印章產品來做眾籌不知道可不可行?
什麼是產品定位?如何做好產品定位?
iphone7有哪些產品事件?

TAG:互聯網 | 產品經理 | 產品 | 產品設計 | 交互設計 |