怎樣用 rgb 三元組理解色相、亮度和飽和度?
Python的
matplotlib.colors
採用元組(r,g,b)來表示顏色,r,g,b都在[0,1],e.g.,(0.1,
0.2,
0.5)
不理解色相、亮度、飽和度的關係,怎樣用這個元組來理解這三者的關係呢?
加入有一個顏色(0.1, 0.2, 0.5) ,怎樣變化算是增加色彩飽和度,怎樣變化算是增加亮度?
HSL 空間是把 RGB 空間經過一個非線性變換得到的。在一個空間中改變一個參數,往往導致另一個空間中三個參數都改變,體現出「牽一髮而動全身」的效果。
由 RGB 參數計算 HSL 參數的公式如下:
感性認識是這樣的:
Hue 叫色相,表示了顏色在色環上的角度。純紅色位於 0 度,純綠色位於 120 度,純藍色位於 240 度。具體計算時,角度主要由 RGB 中最大的那個決定,由次大的那個進行修正。
Lightness 叫亮度,具體計算公式是 RGB 中最大值與最小值的平均值。
Saturation 叫飽和度,表示的是 RGB 三個值的對比有多強烈。其算式中分子 C 是 RGB 中最大值與最小值的差值,但當 L 特別大或特別小的時候,C 的範圍有限,為了把它歸一化到 [0,1],又除了個與亮度有關的分母。
具體到題主的例子:現在有一個顏色 (0.1, 0.2, 0.5),這是一個比較暗的、略偏綠的藍色。所以它的色相會略小於 240 度(具體值是 225 度),亮度 L = (0.1 + 0.5) / 2 = 0.3,飽和度分子 C = 0.5 - 0.1 = 0.4,分母為 0.6,所以飽和度為 0.4 / 0.6 ≈ 0.67。
調整色相:由於亮度、飽和度都只與 RGB 中的最大、最小值相關,所以若要僅調整色相,就要調整綠色 G 的值。增大 G 的值會讓色相更偏向綠色,即減小,G = B 時色相最小,為 180 度;反之,減小 G 則會讓色相增大,G = R 時色相最大,為 240 度。
調整亮度:要調整亮度,主要靠調整值最大和最小的 B 和 R,但要注意保持色相和飽和度不變。當 L &< 0.5 時,飽和度 S 的公式可以簡化為 (M - m) / (M + m)。為了保持飽和度不變,B 和 R 要同比例增減,增時亮度增加,減時亮度降低。為了保持色相不變,G 也要同比例增減。
調整飽和度:同樣,調整飽和度靠的也是 B 和 R。為了保持亮度不變,其中一個增加多少,另一個就要減小多少。增大 B、減小 R 可以讓飽和度增加;減小 B、增大 R 可以讓飽和度降低。為了保持色相不變,也要調整 G 使它與 B、R 的差值之比與原來相同。
上面的各種調整都要注意不能超過 0 &<= R &<= G &<= B &<= 1 的範圍。一旦超過,調整方法也會改變。
本答案內容主要參考維基百科頁面 HSL and HSV,也推薦題主閱讀一下。
需要注意的是,含有 H、S 兩個參數的顏色空間有很多,但由於第三個參數的不同,S 的定義也會有不同。
謝邀,首先說我不懂Python。。
但是你這個問題我倒是可以幫到你。
(該回答只針對程序員了解顏色,至於ps中的色相和亮度演算法有時候是一個更複雜的特殊演算法)
但是幫之前你要先去看看色彩的文章,我已經寫好了:
PHOTOSHOP中的色彩理論-UI中國-專業用戶體驗設計平台
在photoshop中,8位通道色模型下,R、G、B三個通道分別是0-255,一共是256個檔位。
而這個模型你把它理解為是RGB三個燈泡,每個燈泡從滅到最亮只有10檔。
假如有一個顏色是(0.1, 0.2, 0.5),你可以理解為是紅色開了最暗的1檔,綠色開了2檔,藍色開了5檔。
如果要只增加「亮度」,可以三個值全部乘除一個係數,比如變成(0.2、0.4、1)
如果要只增加或減少「飽和度」,「飽和度」最高意味著該顏色擁有該色相下最純的色光。這句話是啥意思?也就是「增加飽和」 = 「減掉摻灰"。
在(0.1、0.2、0.5)這個顏色下,你可以理解為他是由兩個顏色合成的,
其中一個顏色是一個灰色(0.1、0.1、0.1)和一個純飽和色(0、0.1、0.4)
這時候所謂的」增加飽和度「操作,在演算法上只需要把三個值減掉最小的那個就行了。
總結一下:
a、增加飽和度
一個顏色(0.1、0.2、0.5)增加飽和度到最飽和不摻灰狀態,
演算法是減去該顏色中的那個灰色,在這個顏色中灰色是(Rmin、Gmin、Bmin)
表現在(0.1、0.2、0.5)中,灰色是(0.1、0.1、0.1)
所以最後得到的純飽和色是(0、0.1、0.4)
b、降低飽和度
一個顏色(0.1、0.2、0.5)降低飽和到最不飽和狀態,
演算法是取RGB中最高位通道色,將其他三個通道都替換成它,就變成了最灰的那個灰色。
在(0.1、0.2、0.5)中,降低到最不飽和,其顏色是(0.5、0.5、0.5)的灰色
我已經說成這樣了你應該明白了吧?
謝邀。三個數值一起增大是增加亮度;縮小方差則是降低飽和度。詳細的:
不得不寫在前面的名詞定義糾紛問題:在本回答的撰寫過程中,發現關於亮度和明度定義、翻譯上的爭議,整理結果如下:
首先亮度和明度兩個概念,其中一個是解釋了單一色彩的色彩含量,另一個解釋了一個顏色中R、G、B三原色的平均值,可反應其與白色的接近程度。
「色含量」像是一個物體受光照,光越少看上去越黑,光越多就越接近它本來的顏色。「平均值」則像是一個物體自身在發光,光線少的時候仍然是越黑,但是光線多的時候,就越像是白色。
所以每個色相都具有「色含量」,最高時為此色相最鮮艷的顏色,最低時全部為黑色。而任何顏色「平均值」最高時為白色,最低時為黑色。
- 在Wikipedia的詞條「Brightness」中,Brightness是「平均值」,Lightness是「色含量」。
- Wikipedia詞條「HSL and HSV」中,Lightness是「平均值」,Value是「色含量」。
- 在Photoshop英文版中,Brightness的實際效果是「色含量」,Lightness的實際效果是「平均值」。
- 在Photoshop中文版中,「亮度」的實際效果是「色含量」,「明度」的實際效果是「平均值」。
- 百度百科認可「Brightness」翻譯為「明度」,把它解釋為「平均值」;「Lightness」翻譯為「亮度」,把它解釋為「色含量」。
對於英文的釋義,我覺得HSL+HSV顏色體系和Adobe都出錯的概率比較小,所以詞條「Brightness」的解釋應該錯了,正確為Brightness是「色含量」,Lightness是「平均值」。而中文釋義上,百度百科對應錯了翻譯,明度應為Lightness,亮度應為Brightness。在下文中,我明度和亮度都將做解釋。
好啦,在看此回答前,需要回憶高中數學中的如下內容:
- 三維直角坐標系(三維笛卡爾坐標系)
- 立體幾何中投影的概念
- 極坐標系
- 向量的加法
這是一個RGB顏色制式和HSL模型中的色彩的轉換問題。其實網上有很多詳盡的演算法,但是我想在這裡用高中數學的知識更加直觀地去解釋這一轉換。
在RGB顏色制式中,三個顏色中的每個顏色都有一個數值來表示這個顏色的多少,這個數值取值一般是0到255,正好是二進位中的八位數可以表示的「量程」。當然在理論上,你想用0.0到1.0來表示,或者用0%到100%來表示都可以。舉例,R=255,G=0,B=0,則代表紅色數量最大,綠色和藍色無,因此最終顯示的顏色為純紅色。若R=0,G=0,B=0,則代表三種顏色數量都為0,最終合成為純黑色。若R=255,G=255,B=255,則三個顏色都拉滿,合成出來的是純白色。
首先解釋最好理解的明度(Lightness):
我們引入一個三維直角坐標系,三個坐標軸分別代表R、G、B的數量。由於此數值有限,所以取值範圍會在立體空間里形成一個正方體。任何一個RGB顏色制式中的色彩取值,都會對應到這個立方體內的一點。
現在我們從原點(0,0,0)到對角的頂點(255,255,255)連出一條直線,也就是一條體對角線。這條對角線就可以說是一條明度軸了,原點最暗,另一端最亮。而任何一個顏色對應到的一點在這條體對角線上的「投影」,就是這個顏色的明度(Lightness)。靠近原點就越暗,靠近(255,255,255)就越亮。
然後我們需要再引入一個極坐標系,來解釋飽和度(Saturation)和色相(Hue)。
極坐標系由角度軸和距離軸構成。把紅藍綠三個顏色分別置於角度軸的0°、120°、240°,此時色相就被角度軸來表示。從圖中也可以看到,從0°到120°中間的區域就是橙色、黃色這些紅色到綠色的過渡顏色,其他區域也是同理,每個色相都映射一個角度。而讓原點的顏色為灰色,越往外顏色越鮮艷,則距離軸代表的就是飽和度。
題主問的是RGB三原色怎麼理解色相和飽和度,這裡我們再藉助向量。把R、G、B映射到角度軸,R、G、B的數值為距離軸,繪製三個向量。假設我們現在有一個顏色,R=100,G=150,B=200,那我們就在極坐標中,畫一個坐標為(100,0°)的向量,一個坐標為(150,120°)的向量,一個坐標為(200,240°)的向量。
然後把這三個向量做向量的加法,最終會落在一個點上。這個點的角度軸數值就是此顏色的色相,而距離軸數值就是它的飽和度了。
不過,這個極坐標是一個二維坐標,不能表示RGB顏色制式中的所有顏色,只能解釋色相和飽和度。如何使其表示所有顏色?我們需要再添加一個縱軸,變成了這樣:
這裡添加的這根縱軸就是亮度(Brightness)。而這個模型就是HSB模型/HSV模型。此外,還有個HSL模型,就是把Brightness軸替換成Lightness軸,替換後其頂層所有顏色都為白色。
頂層的縱坐標是255,白色是255,紅色也一樣是255,頂層大家的「光的量」Brightness都是最大值。底層的坐標是0,白色是0,紅色也是0,所以說亮度是表示單個顏色的含量的。但是紅色在上一個三維直角模型中,其投影並未到明度軸的頂點,其三數值平均值只有255/3=85,遠不到最大值255,「與白色的相近程度」還明顯差得很遠。
圖中,頂層是白色和最鮮艷的顏色,底層則清一色是黑色,想到了什麼?沒錯,Photoshop的調色板。Photoshop的調色板也是基於HSV模型設計的,色相軸被獨立出來在右側,亮度和飽和度在二維坐標中供調製。
主要的回答部分就到此結束了。此外再提及一下色環模型。
色環模型雖然也是一個立體的極坐標,但是和上一個HSV模型並不一樣。區別在於:
其一,縱軸使用的是明度(Lightness),不是亮度(Brightness)。
其二,這個色環模型中的色相軸,紅、黃、藍三色之間互相間隔120°。而上面提到用於向量計算的極坐標中,是紅、綠、藍三色之間互相間隔120°。紅藍黃是藝術配色上的三原色,關乎人類的視覺體感;而紅綠藍是光學上的三原色,關乎RGB印刷(雖然印刷上更多用CMYK)和顯示器顯示。
以上。希望對答主和其他讀者有幫助。內容多為個人理解,如有錯誤請指出。
6我就跟你說下笨辦法咋弄
裝個PS,把這個東西弄出來豎著看,有HSB RGB 框里都能打字對不對就用圖裡面的這個顏色舉例RGB是(70,224,219)這個你懂
HSB是什麼意思呢?你就記HSB諧音好傻斃「好」的值就是色相「傻「的值就是飽和度「斃」的值就是明度那(70,224,219)這個色的色相就是178,飽和度69,明度88,不用算,看就行。那麼問題來了,要把(70,224,219)調高飽和度怎麼調
整出來這個窗口,把178,69,88輸進去,然後把「傻」的S滑塊往右拉就是加飽和度,往左拉就是減飽和度。調合適了你把HSB值輸回到這裡面去就得到了RGB值。就是你要的同理,拉「斃」的B滑塊就是調整明度,傻和斃都能拉,你別動「好」就行。這就是好傻斃的取色辦法,別管為什麼色相就是以r=g=b這條線為z軸的theta
可以看看rgb和hsv的關係python的話可以用skimage.color.rgb2hsv等函數對顏色空間轉換
我不懂,但看別人回答,驚呆了,能人大有。
推薦閱讀:
※下廚房使用python的技術細節能詳細介紹下嗎??
※技術專題—Python黑客【優質內容聚合貼】
※【Python3網路爬蟲開發實戰】 1.1-Python3的安裝
※Python GUI教程(十):創建一個複雜的GUI
※簡單的時間序列數據採樣和模擬股票折線圖
TAG:AdobePhotoshop | 印刷 | Python |