《眾生》評測:一本人生故事書
黃色的樹林里分出兩條路,可惜我不能同時去涉足,我在那路口久久佇立,我向著一條路極目望去,直到它消失在叢林深處。
看到《眾生》這款遊戲的名字時,我想大多數人的臉色和我一樣怪異,一款遊戲取這麼一個佛性的名字,製作人也太中二了吧……
但如果你真的玩過這款遊戲,你會發現《眾生》這一名字其實在很大程度上是體現了「無奈」這一情感。
人生模擬「遊戲」
人生模擬類的遊戲大多是給予玩家如同上帝一般的待遇,讓其自由自在的體會在現實中做不到的事情。
而《眾生》作為同類的遊戲,它所抓住的重點不是自由,而是真實。
遊戲需要玩家扮演一位3歲小孩,在保證生存下去的基礎上,過完自己理想的一生,當然遊戲有時會千方百計的阻擾你的前進。
在遊戲中,我們有著三項資質的基本數值:體質值,智慧值和魅力值,等級從0星到5星,在一個年齡段你可能會有超群的智力,體力,或者,魅力,但切忌自滿,因為隨著年齡增長,這些數值的組成會改變,基礎構成會漸漸下降,你再一看星級可能就只有普通人的水平了——「傷仲永」。
所以我們大部分的時間可能都要花費在不斷的學習與進步上面,然而這又扯到了遊戲的一個隱藏部分——天賦,這一數值的變化只能有玩家親自去測試了。
你的角色可能非常有數學天賦,只要花費一些時間就能提升技能等級,但語文天賦呢?其他的天賦呢?如果你想成為一個作家,但你的天賦限制了你的發展怎麼辦?你是會放棄還是堅持?
而遊戲的難度遠不止此,隨著年齡的增長,我們又會發現我們多出了很多需求值:心情值,娛樂值,清潔值,睡眠值和飽食度。它們數值的多少會為角色提供Buff和Debuff,而這些buff又直接影響到了我們的角色的行動效率和性格偏向,我們所要做的就是在儘可能的滿足這些需求的情況下,完成特定目標,繼續的成長。
可惜這並不是那麼容易做到的,你會發現在走向自己理想的道路上並不會一帆風順,可能是角色天資不高,可能是家庭給予的零花錢不足,也可能是你單純的技能等級不夠,每一樣都會減緩你向前的腳步。
當然了,凡事無絕對,「運氣」永遠是我們現實生活中最戲劇性的東西,讓人驚喜的是《眾生》包含了這一元素:富人可能破產,一夜之間一貧如洗,窮人可能陞官,一舉翻身走向小康,而這些並不是我們所扮演的一個「小孩」能夠左右的。命運弄人,在遊戲里這樣的偶然因素讓人體驗深刻,愈發的讓人感慨。
深刻的寓意與無限的可能
《眾生》的故事是由不同玩家的提供的(當玩家購買了遊戲後,甚至可以將自己的製作的人生上傳給官方),所以在不同的人生道路上你可以看到不同的人生縮影,這也不僅為遊戲增添了多樣性,也帶來一些真實性。
而路人角色也有著自己的特色,有的人隨和熱枕,有的人精明小氣,他們有時候會告訴你一些作為過來人的經驗,這會讓你感覺這就是一個微縮的世界。
不同於開放世界的隨機性和廣闊,讓人不知道自己下一步該做什麼。《眾生》其實具有明確的目的性——想讓這個角色成為什麼樣的人。玩家自身所做的一切選擇都會成為日後的伏筆。在後來的一次次機會面前,你可能因為一時疏忽而錯過,這時你又可以體會後悔的心情了——如果我當時......
所以隨著遊戲的深入,你會不自覺的嘆氣,失落,彷彿遊戲中的角色就是你的分身一般。
而我之所以說該作有深刻的寓意,是因為從這個遊戲中你會漸漸的發現一個人日後的成就和傾向可能與出生有關係,但真正能起決定作用的還是後天的努力,當然了,你也會從中發現富人就是能少走彎路,就是能輕易的獲得更多的資源,初始天資高的人就是能輕易的學會各項技能。而窮人或者天資差的人必須要付出成倍的努力才能勉強跟上別人的步伐,這是殘酷的,但也是現實的。
所幸的是,遊戲並不只是表現了這一現象,它還告訴我們每個人都有追求自己需求和夢想的權利,只要不停的去追逐,至少不要讓自己後悔。
一本小時候的「故事書」
我們總是充滿了野心,總是不滿足於現狀,總是會設想更好的可能性,所以在十字路口上,我們往往猶豫不決。
如果那個時候我更加的努力一些,如果那個時候我尊重了自己的選擇,如果那個時候我選擇了不同的選擇......我的未來是否比現在要過的好得多?現在的生活更加的如我所願?
被這樣的煩惱包裹著的我們,看到的是《眾生》給予的一些或輝煌,或平凡,或悲哀的故事,這些不同的成長故事,帶給我們不同的思考,這些思考讓我們在現在快節奏的社會中冷靜了下來。所以比起一款遊戲,它更像是一本我們小時候全身心投入的故事書:一本記錄了你從出生到長大,還包括了一些記憶中瑣碎事情的故事書。
些許遺憾
越是接近「人生」這一深度,越是會不可避免帶來的問題——重複,而重複所帶來的結果就是無聊與厭煩。玩家在遊戲中固然能夠體驗到不同家境不同結果的人生,但這之中的很大一部分過程,都是類似的吃喝拉撒睡。當然了,這也確實是我們生活中的一部分,但這種重複不應該頻繁的出現在一款遊戲當中,目前遊戲流程處於到12歲為止,但相信隨著後面的更新,年齡段會不斷地被拉長,到那時,玩家們真的還會有精力去體驗別樣的人生嗎?
或者說,玩家們是否還願意去體驗一段可能讓他們為之嘆息和遺憾的一生呢?
然而讓人驚奇的是,可能這種遺憾的經歷,也是我們人生中寶貴的一課;這種心情,我們將不止一次品嘗。
也許多少年後在某個地方, 我將輕聲嘆息將往事回顧:一片樹林里分出兩條路—— 而我選擇了人跡更少的一條,從此決定了我一生的道路。 ——《未選擇的路》
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