論插件重要性,Rhino如何快速完成"不規則鏤空"效果

本期主講老師

本次我們分享一個「胡桃檯燈」外型的模型製作方法。檯燈的上半部分是「泰森多邊形」網格面形狀,這部分會使用插件Grasshopper的輔助來完成。在製作之前先來看下生活中常見的同類表現效果:

需要注意的是以下所使用的數據結構只是起到拋磚引玉的作用,具體的邏輯數據鏈還是需要根據實際效果來調整,不能直接拿來套用。下面我們就來看下具體的做法。

1. 「幀平面」導入參考圖

導入參考圖的命令在Rhino5之前的版本中還有個「背景圖」的命令,但是在Rhino6中已經被刪除掉了,所以相對來說「幀平面」還是更好用的。

2. 「控制點曲線」畫出結構線

首先要注意內側和外側是單獨的兩條曲線,並不是連在一起的,因為內曲面的網格密度較於外曲面更密集,為方便後面操作,需要使內、外曲面單獨各自生成。注意:曲線點數不宜太多,以最少點控制住形狀為好。

3. 「旋轉成形」形成曲面

將上半部分內、外曲面和下面底座分別「旋轉成面」:

4. 利用GH形成網面

打開插件Grasshopper,利用泰森多邊形3D,來分割現有曲面,形成網面。輸入以下演算法,由於內曲面和外曲面的網格密度不同,所以在設置隨機點參數時內曲面數值需要大些。

得到如下效果:

5. 「以平面曲線建立曲面」封閉底面

選擇底部邊緣曲線形成一個曲面,並將底部的底面與側面「組合」為一體。

6. 「偏移曲面」將鏤空網面及瓶身加厚:

7. 使用「圓管」處理下邊緣,使內外網格連接起來成為一個整體:

最終完成圖:

由過程可以看出,主體部分由Grasshopper可以很快的做出效果,同學們可以嘗試參照本文中的邏輯數據鏈來做個同類的小物件。本文沒有具體講解Grasshopper的用法,但要提醒大家若需要用到GH來做模型,需要先將整體的邏輯思維理清楚才可以,而這就需要大家紮實的基礎和反覆地練習。

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