《輕羽飛揚》動畫化PV發布,淺析羽毛球運動在動漫領域和現實世界的特點

2月5日,一部由同名漫畫改編,主講羽毛球運動的動畫《はねバド!》(國內暫譯「輕羽飛揚」)PV正式發布,並預定於2018年夏放送。而早些時候這一作品動畫化消息的傳來,就已經令包括筆者在內的許多同時身為羽毛球和動畫的狂熱愛好者們沸騰了。

【7月】輕羽飛揚 動畫化決定PV【1080P】?

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在此之前的若干年裡,筆者一直為遲遲沒有出現羽毛球題材的動畫深感遺憾。P.A.WORKS曾在2012年有一部動畫《TARI TARI》少許描寫了主角們和羽毛球的故事,但也淺嘗輒止。而如今,《輕羽飛揚》的出現終於彌補了這一空白,標誌著大家所熟知的三大球(足籃排)以及三小球(乒網羽)終於全部有了相對應的動畫。而另一方面,PV視頻發布後的相關評論里各種聲音也是褒貶不一,多數熱衷羽毛球的愛好者紛紛表示支持,也有人對其中出現了較為誇張的乳搖畫面發出了「又是一部打著運動的幌子的賣肉動畫」、「我想看的不是福利,是正經的青春動畫!」等不屑的聲音……

羽毛球在諸多知名的運動里被動畫化卻是最遲的,其背後又有怎樣的因素?正經的體育運動動畫和所謂「福利鏡頭」真的必須水火不容不能兼得嗎?筆者將在下文試著就這些問題探討一下:羽毛球項目在現實世界的發展,在動畫層面上的表現會遇到的挑戰。

羽毛球作為一項於19世紀70年代在英國命名並興起的運動,和「世界第二大球類運動」網球幾乎是在同時盛行起來,但羽毛球在日後的發展卻遠不及後者。21世紀,隨著亞洲選手對各項世界大賽冠軍的長期壟斷,羽毛球運動商業運作日漸衰微,世界範圍內人氣驟減,眼看著就將要面臨類似乒乓球那樣的糟糕窘境。幸好,在2013年後,來自泰國、日本、印度、西班牙、丹麥等各個國家的新星選手忽然如雨後春筍般接連湧現,總算為這項運動注入了新鮮的血液活力。

↑ 西班牙選手馬琳和泰國選手因達農成了近幾年來女單世界舞台的主導者

而在日本本土,隨著2014年日本隊在湯姆斯杯(世界男子團體錦標賽)上先後戰勝超級強敵中國隊、馬來西亞隊歷史首次捧杯;隨著奧原希望在去年奪得日本首個女單世界冠軍,桃田賢斗這樣的男單「超級天才」、「羽壇美女」大堀彩、「實力派」山口茜等媒體寵兒的問世。這一切終於讓日本在世界羽壇從相對弱勢走向了一流強隊的地位,大範圍的媒體曝光也讓國內普通群眾對羽毛球的熱情與日俱增。

↑ 奧原希望為日本隊時隔30年再奪世錦賽冠軍、女單歷史首金

不難發現:相比較其他一些主流運動始終能保持高曝光度,羽毛球項目無論是在世界範圍內的參與發展,還是日本本土的實力進步,都是只在近三年才有了突飛猛進的起色。而本作動畫化的時機也正是挑選在這項運動蓬勃發展之際,在日本的關注熱潮達到空前高度的最佳時刻,無疑是正確的選擇。

《輕羽飛揚》動畫的原作漫畫,是由作者濱田浩輔,在講談社的雙月刊雜誌《good! afternon》上連載,故事講述了:一位天賦極高的高一女生羽咲綾乃,在北小町高中的羽毛球教練立花健太郎的勸說下,重拾起對羽毛球的熱情,加入並挽救了面臨無法組隊參賽、即將廢部的窘境的羽毛球部。和其他隊友一起努力打入校際聯賽,衝擊著金牌榮耀和夢想,並在接觸到不同對手的過程中逐漸揭開了自己的身世之謎。

濱田浩輔此前還出版過另一部體育題材漫畫《籃球神將》,足見其對體育的痴迷熱愛。本作雖然在劇情上略顯老套,同時也少不了各種為了襯托角色強力的「不費吹灰之力就逆轉比賽局勢」的神棍橋段;但漫畫中女孩子們為同一目標而揮灑汗水、協同努力拚搏的景緻,竭盡全力也絕不輕易言棄的體育精神,較高精細的畫風下所展現出的她們活潑可愛、多姿多彩的一面仍不失為優秀的看點。

漫畫里還涵蓋「排名世界第一女單選手王麗曉」、「全英賽四連冠得主兼BWF顧問維戈」等中國、丹麥的異國元素,增添不少趣味。此外,作者還對作品中出現的諸多球拍邊框紋理、球體的羽毛和翎管、引拍時的身體姿態、握拍時手指捏柄保持虎口中空等細節上,花費了大量的功夫,專業的考據而做到了高度的還原:

值得注意的是:羽毛球的外形不規則,有著非常細密的(16片)羽毛,不似一般的正球體,難以進行頻繁的2D手繪。從已公布的PV來看動畫正片里的球也會大量採用3D製作。而單純運用三維模型較難以用畫筆控制其飛行軌跡和拖拽的殘影線條。羽毛球初速極快但隨空氣阻力衰減量很大的飛行特點,也決定了過於流暢的3D運動會增加不少違和感。這讓筆者不禁擔憂實際動畫中描繪比賽場景的動作張力可能會大打折扣。

羽毛球是迄今所有球類運動中球速最快的運動,出拍與回擊之間的間隔僅一兩秒,甚至可快至零點一秒;它不是團體合作運動,每一球都只能用一擊解決處理;它場地大小有限,落地即得分,不能像乒乓球和網球那樣在二次落地之前還有挽救的餘地。這些意味著《輕羽飛揚》無法像《排球少年》、《灌籃高手》那樣展現協同合作,一個回合里來回切換多個選手的心理和動作狀態的緊張熱血;也難以像《網球王子》、《乒乓》里出現靠一段漫長的長距離全力狂奔的救球完成一擊反轉的刺激精彩。羽毛球並非是一項跳的越高、跑得越快、用力越大就一定能取勝的運動,更多依靠的是耐力和技巧,可以說它違反一般人對運動「更高更快更強」的直覺。

動畫STAFF們該如何才能處理好羽毛球節奏極快的擊球回合帶來的巨大作畫量、如何才能擺脫一般運動番帶來的思維定勢和傳統套路,恰當地表現出羽毛球獨有的「拼搏感」,這無疑是一個艱巨的挑戰。在PV尚未放出之前,筆者對動畫前景持一定的悲觀態度;而如今我得以從公布的40秒片段里窺見到製作方滿滿的誠意和堅定的信念:

在PV20秒處的畫面:綾乃儘力挑高球後,網對面的荒垣渚踩著標準的步法後撤到位做出大力引拍的虛晃架勢,然後迅速受力改為輕吊網前球,綾乃受騙二次啟動迅速交叉步上網,依靠優秀的手感在非常被動的低點勾了一個對角逼迫對手大步跟進救球,一下子化被動為主動。

這一連串流暢的擊球作畫,加之貫穿PV始終的那清脆響亮的逼真擊球金屬質感的聲音,讓筆者激動地渾身發抖:原作漫畫更偏著重於女孩之間場下的情感互動,對運動場景刻畫其實並不充足,但動畫主創們仍然一絲不苟對待每一段比賽運動的刻畫。為了將靜止的漫畫分鏡化成一套連貫的擊球動畫動作,其背後必然搜集了大量羽毛球比賽錄像作參考、找專業人士擔當顧問、請職業選手示範並現場攝製錄音。要耗費多少心血可想而知。尤其是PV里複雜的肌肉關節的變化、正反手握拍姿勢,起跳落地等各處細節,無不透著追求專業的精神。

看似不合理的肢體扭曲,實則是非常標準的:在平抽球的一瞬間肘關節帶動小臂內旋達到最大的角度。

荒垣渚起跳殺球,能做到這樣的女子選手必須有著極其出色的身體素質。

雙臂協調一致,球拍隨引拍動作背到身後幾乎與地面垂直,達到充分的蓄力加速效果。羽毛球的扣殺姿態其實和排球的大力扣球引體動作是幾乎完全一致的,都能最大程度展現選手強勁的力量、柔韌和技巧。

泉理子上網挑高球後,非執拍手順勢後舉保持身體平衡,前腿彎曲後腿伸直以緩衝。擊球瞬間將飛出的球改畫為極細的箭狀殘影,搭配四散飛濺的微細碎片,衝擊感十足。

荒垣渚起跳殺球前一瞬間舒展上半身、最大幅度收腹展胸,雙峰誇張地跟著起伏。彷彿傳達著作畫人員霸氣的心聲:真實細緻的羽毛球技戰術場景我們要畫,乳搖也要,我全都要~

擊球完畢後,因為是側身起跳,右側身體重心下壓的緣故,左手收縮到身前,右腿自然而然在落地前高高抬起。在揮拍時汗水揮灑出一道道線條,擊球瞬間汗滴又碎裂成無數細密的汗珠飛舞的場景,著實酣暢淋漓的痛快。

從目前公布的STAFF來看: 除了之前多以合作為主的LIDENFILMS擔當製作方稍顯底氣不足以外, 《排球少年》前兩季的系列構成岸本卓、歷任過從《Love Live!》到《亡國的阿基德》作畫監督的木村智擔當人設、擅長戰鬥熱血風格的加藤達也負責動畫音樂的豪華陣容,相當令人放心且期待,且都預示著本作在對運動場景勢必要走真實系的表現路線。而PV里的那段30秒鐘讓人聽了為之精神振奮的背景音樂,更是難掩每一位創作者的壯志十足——儘管原作漫畫遠不及一些大名氣的體育漫畫那樣大氣豪爽,但我們就是懷揣著:偏要把本來稍顯平庸的它,動畫化為能朝著超高水準靠攏的信心的氣勢!

毫無疑問,在5個月後將和我們見面的這部動畫里,這些賽場拼搏的少女們所詮釋的體育精神、洋溢的青春氣息、熱血與勵志才會佔據著主導。而那些只顧盯著「乳搖」便嗤之以鼻,堅持「正派的作品」就絕不能有一丁點賣肉痕迹的「政治正確」的觀眾,若是錯過這樣一部優秀之作,又不免有多惋惜和遺憾呢?

至此,筆者懷著最高的敬意和最大的期待獻給這部作品,祝福它的未來一切都好,祝福它能夠在燦若繁星的體育題材動畫領域裡再添一筆濃墨重彩的輝煌!

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本文首發於Anitama,原文鏈接:羽毛球運動在動漫領域和現實世界的特點 - Anitama - 講道理的動漫媒體,本文為刊載文章的原基礎版本,未經允許請勿轉載。

PS. 截止上一次發成人漫畫畫師的文章都已經過去三個多星期,這也讓我從去年制定並努力堅持下來的的「每兩周」更新一篇同人漫畫相關文章的計劃徹底鴿掉了。。。o(╥﹏╥)o

最近三次元的事情實在很忙,這幾周估計都不怎麼能看番玩知乎了,姑且拿了一篇存稿湊數,還請各位見諒(鞠躬)

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