遊戲品味有高低之分?這條鄙視鏈你是否身在其中?

其實挺早之前我就想說說這個問題,但一直沒有動力,正好過完年就來吐個嘈。

鄙視鏈這個東西一直就在我們身邊存在,並不僅僅存在於遊戲玩家之間。從體育運動、影視娛樂到社會現象、科學研究,隨便想想就可以舉一堆例子出來。而鄙視鏈的存在則完全依賴於人類需要基於自我優越感的滿足。

比較經典的例子:看美劇看不起看日劇的、看日劇看不起看韓劇的、看韓劇看不起看國產劇的。

換成遊戲娛樂就會變成:主機玩家鄙視 PC 玩家,PC 單機玩家鄙視網遊玩家,網遊玩家鄙視手遊玩家,手遊玩家鄙視頁遊玩家……

再細分一下:任天堂玩家鄙視索尼玩家、索尼玩家鄙視微軟玩家、以上所有鄙視 Steam 玩家。

當然並不是所有人都這樣,我只是在描述一個現象。

還有些其它例子,比如有的人身處等級森嚴死氣沉沉的辦公室、算計著加班時間想著如何再賺 120% - 140% 的工資,同時還要幻想著別人的公司人數不足分工混亂整天在搞團建,這也是自我優越感的一種。

不用否認,靠鄙視鏈獲得優越感的心態每個人都有,也沒什麼好避諱的。

有意思的是,這樣的鄙視鏈一般還分為「線上鄙視鏈」和「線下鄙視鏈」。

我們很少看到在公共場合大聲地、公開地鄙視。你和熟人之間聊天談到玩什麼遊戲的時候,對方說他喜歡玩《穿越火線》,正常人都不會公開鄙視的吧;但到了線上,是不是又不一樣了?

在文明程度較高的日本,大多數情況下人與人之間總是保持著禮節;即使「心裡 mmp」,還是得「臉上笑眯眯」;然而到了線上各種鄙視鏈該有的還是應有盡有。

「鄙視鏈」這東西,最終是在網路上發揚光大的。

網路的匿名性、受眾的廣泛性決定了鄙視鏈的生存環境。在網上發言大多數人都找不到真人,而且鄙視面越廣、鄙視的東西越出名,心理得到的滿足感就越大

這也是為什麼一直以來受鄙視的 PC 玩家,被鄙視的理由從「盜版」 變成了在 Steam 上「撿爛菜葉子」。

收集僻就像人類的天性,玩《寶可夢》的人哪個不是有點收集僻的呢?在 PS4 收集白金獎盃,討論哪個遊戲比較容易白金,其實和收集遊戲本質上並沒有差到哪裡去。

對於絕大多數人,如果同時有機會使用高貴的 Steam 日區 和 低賤的 Steam 國區,我想你多半還是選了在國區撿爛菜葉子吧。聽說日區的菜葉子沒那麼爛,不屑撿爛菜葉子的高貴人群要不要試著轉過去?

話再說回來,我也覺得老往庫里加限免遊戲不玩,雖然沒有明顯的壞處,但也沒有什麼特別意義。

(不過也不是一點用都沒有,我個人就偶然在一堆免費領的遊戲中喜歡上了 Binary Domain。)

玩家的心態是會變的,免費喜 +1 次數一多,很多玩家就開始就要先挑一下再決定是不是要領。我們不都是從盜版 FC 玩家、再到盜版 MD/SFC、盜版 SS/PS、盜版 PC 變成正版玩家的么?不過是有些人早點,有些人晚點罷了。

即便是上面那樣「爛菜葉子理論」的評論家,想法也是會根據實際情況改變的。在 116 天前還是另一種想法:「國內 PC 玩家都是白嫖黨」,僅過了一百多天,就變成了「你們這堆土老冒完全是因為便宜才屯遊戲的」。

我最近也經常看到 Steam 玩家對於「吃雞」玩家的鄙視,其實這也是一個轉變過程。幾十上百萬不了解單機遊戲的玩家,因為「吃雞」入了 Steam 的坑,其中肯定會有相當一部分會從坑裡爬不出去,一段時間後也會跟著你們加一買買買。

對於大多數人,轉變都是有一定過程的,大家自己可以回憶一下為什麼完全或部分變成了正版玩家?我覺得契機無非是從某些盜版不能玩、平台自動更新雲存檔更方便什麼開始的,然後才會有了版權意識。


扯了那麼多有用沒用的,我們回來看標題:遊戲品味有沒有高低之分?

我很明確地說:肯定是有的。說《穿越火線》和《彩虹六號》在同一檔次上,那是睜眼說瞎話。

人人都在這條鄙視鏈中,沒有例外,

就算你是高貴的任天堂首發玩家,就算你是知名的業內人士,還是會被玩車玩表的人鄙視。

你可以鄙視《傳奇》、《貪玩藍月》以及各種劣質遊戲,你也可以鄙視各種抽牌吸金的手游,你可以對遊戲界看不慣的現象吐嘈。

但是請不要搞錯了,

所有玩遊戲的人也只把遊戲當作一種娛樂消遣的方式,無論是玩遊戲還是玩平台;無論是收集白金獎盃還是收集遊戲庫存都是娛樂方式的一種,無論他們玩的什麼,在這點上並沒有高低貴賤之分。

玩這些遊戲的人只是品味不同,玩 JRPG 和玩 無雙的玩家也只是愛好不同而已,玩家本身並沒有什麼過錯,更沒有什麼值得鄙視的地方。

我自己在網上評論的時候,更側重於評論遊戲本身的問題,而不是去給玩家貼上各種標籤。在別人沒有招惹你的情況下,主動去攻擊某一類玩家顯示出來的優越感,是畸形的。

所以現在請大家不要忙著鄙視吃雞玩家,因為你們每個人自己也在被別人鄙視著啊。


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