為什麼說星際爭霸是史上最難的競技遊戲?
首先無可否認的是星際爭霸系列作為一款RTS競技遊戲,其難度之高是毋庸置疑的。但是每一款競技遊戲都有它自身固有的難點,我們不能絕對地把星際爭霸系列稱為史上最難的電競遊戲,作為史上最難的電競遊戲之一確實是當之無愧的。
言歸正傳,星際爭霸系列的難點,主要體現在以下兩點:
1、 遊戲機制的複雜:
星際2作為一個RTS遊戲,模擬一個宏觀上的交戰場景,對玩家的操作量是一個很大的要求。玩家需要在快節奏的遊戲框架下,完成運營,操作,戰略選擇,隨機應變,心理博弈等一系列的動作。這需要極大的操作量和思考量,自然也對於玩家的水平有了更高的要求,所以大家常說星際選手的手速快,從遊戲機制上來看,確實遊戲本身有這樣的要求。另外星際2有著多元的地圖庫,多樣的兵種組合,這無疑為遊戲增加了非常多的可能性,也為選手設置了一個更高的要求和上限。
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2、 遊戲引擎的相對落後,導致選手操作難度的增加。
星際爭霸1作為1998年便推出的上古遊戲,其遊戲引擎和現在的遊戲比無疑是非常落後的,(比如落後的尋路機制,12單位編隊限制,建築一個一編隊)另外由於當時代碼水平的限制,星際1有一些小bug(比如屏幕建築多於一定數目時防空塔不開火之類的問題),表面上這是遊戲本身的缺陷,但是這些缺陷卻給遊戲帶來了更多的可能性,對於選手來說,要想變得更強,勢必要花費更多努力錘鍊自己的操作水準以克服遊戲本身的限制,這無疑使得遊戲選手提升的空間大幅增加,同時難度也會增加,另外當選手做出了更多高難度的的操作時,遊戲的觀賞性也會隨之提升。
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