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軟體的圖形用戶界面(GUI)設計能夠申請專利保護嗎?

前面大家在差別時期答覆了相干的題目,在5月1日以後,關於GUI的《專利申請指南》修改方案實行以後,如今可以擔當切合條件的「帶GUI的產品的完備表面計劃」。

軟體的圖形用戶界面(GUI)設計能夠申請專利保護嗎

別的,再做一些補充:

起首,對涉及GUI的表面計劃專利,以及與著作權和牌號的相干性,我在這裡做一些訂正。

1.在中國,表面計劃專利掩護的是「帶GUI的產品的團體表面計劃「,而不是「GUI計劃」本身,比如說,APP界面必須和手機連合在一起作為團體產品得到掩護。這是由於這是在如今專利法的框架下,通過修改《專利檢察指南》來提供掩護的,而如今的專利法要求表面計劃必須以產品為載體,且如今中國沒有部分表面計劃制度,不克不及只要求掩護局部的計劃,因此可以掩護的客體必須是「帶GUI的產品的團體表面計劃「。

軟體的圖形用戶界面(GUI)設計能夠申請專利保護嗎

2.可以得到掩護的「帶GUI的產品的表面計劃「,必須同時饜足」與人機交相互關「和」與實現產品成果相干「兩個條件,並且遊戲界面是單獨打掃的。這裡的限定條件,在《專利檢察指南》內里因此反向打掃的語言出現的,即不付與專利權的客體的第(11)項:「遊戲界面以及與人機交互無關大概與實現產品成果無關的產品表現裝置所表現的圖案,比方,電子屏幕壁紙、開關機畫面、網站網頁的圖文排版。」請細緻,在指南里是用反向打掃的語言。

根據上述要求,一樣平常來說,帶配置專用界面、通用操縱體系界面、軟體界面、網頁應用、圖標等的產品,可以得到表面計劃專利掩護;而帶網站網頁的圖文排版、帶電子屏幕壁紙、帶開關機畫面等的產品,不克不及得到表面計劃專利掩護。至於為什麼要有上述限定條件,這重要是由於GUI必須在如今專利法框架下得到掩護,以是必要作為團體產品。人機交互和實現產品成果,則是思量到了GUI的本質。GUI本質上是產品實體操縱面板的假造化,也正由於此,才相宜通過專利法得到掩護。而對付網站網頁的圖文排版之類的計劃,本質上更靠近「報紙」之類信息媒介的假造化,因此更得當通過著作權法得到掩護。

3.在確權果斷時,仍以團體觀察,綜合果斷為原則,但《專利檢察指南》第四部分第五章內里也規定了在某些環境下,對GUI的重點思量,即「(5)對付包括圖形用戶界面的產品表面計劃,要是涉案專利別的部分的計劃為慣常計劃,其圖形用戶界面對團體視覺結果更具有明顯的影響。」

軟體的圖形用戶界面(GUI)設計能夠申請專利保護嗎

總結一下,對涉及到GUI的表面計劃專利,掩護的應該是「除了遊戲界面以外的,與人機交互和實現產品成果相干的GUI和產品連合的團體表面計劃」。

其次,對付圖標(ICON)掩護的部分,我做一些補充。

在中國,如今圖標較難通過表面計劃專利得到充足大範疇的掩護,固然可以和產品連合申請表面計劃專利並得到授權,但掩護範疇較窄。一個可行的方法是註冊牌號,但並不是全部的圖標都可以得到牌號權的掩護,只有切合牌號「明顯性」要求的圖標才會被允許註冊牌號,舉個大略的例子,撥打德律風的圖標,大概由於明顯性較弱而難以得到註冊牌號,而微信的圖標,由於明顯性強較大概得到註冊牌號。

第三,關於GUI的著作權掩護,也做一些補充。

並不是全部的GUI都饜足著作權的獨創性要求,因此並非全部的GUI都能得到著作權掩護。通常遊戲界面等獨創性較高的GUI較大概得到著作權掩護,如今也有多少法律判例支持這一點。

第四,關於APP中人機交互計劃,也做一些補充。

APP中的人機交互要領,通常可以通過要領發明得到掩護。著實蘋果公司的滑動解鎖專利就屬於人機交互要領的一種,便是通過要領發明專利得到掩護的。別的,有一些人機交互計劃訴諸於視覺,通過GUI的方法出現,那麼也可以通過帶「動態GUI的產品」的情勢得到表面計劃專利的掩護。

再對「發動態GUI的產品「做一些闡明。們起重要來看一下動態GUI的基源頭根本理。動態GUI,無論是否涉及互動,均以動畫結果作為根本要素。而動畫的基源頭根本理和影戲一樣,大略地說,便是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過一格又一格的靜態的,但又是漸漸變革著的畫面,定時間線以每秒鐘高於24格的速率連續放映,在人眼中造成動態的以為。動畫的一格畫面,通常稱為一幀,而此中最關鍵的一些幀,稱為關鍵幀。

從原理看,你和我可以看到動態GUI有兩個緊張要素,一個是時間線,一個是關鍵幀。回到題目本身,動態GUI得到表面計劃專利掩護的範疇大小,和專利申請文件的提交情勢中所表達的時間線和關鍵幀有關。通常來說,有兩種常見的情勢:

(1).掩護靜態關鍵幀計劃

動態GUI的計劃要點在於此中的靜態關鍵幀的計劃,在這種環境下,申請表面計劃專利的時間,最好只提取動態GUI的多少關鍵幀,而揚棄時間線的影響。每一個關鍵幀作為一項計劃,然後以多項相似表面計劃合案申請的情勢提交(不得多於10項計劃),以這種情勢提交,掩護範疇較大。別人只要利用了你的一個關鍵幀,就很大概侵權。

以這種情勢提交,好處是此中每一項計劃都能單獨主張權利,因此掩護範疇比較大。但缺點是掩護範疇延及不了動態結果。

(2).掩護基於時間線的動態結果計劃

但既然是動態GUI,動態結果計劃也黑白常好緊張的。要是計劃要點在於動態結果的計劃,那麼如安在專利申請文件中表達動態結果就非常關鍵了。

如今中國《專利檢察指南》對付該題目的規定,和天下各國根本同等,根本都要求提交多少關鍵幀,並且關鍵幀必須能「唯一確定動態圖案中動畫的變革趨勢」。

此中重要涉及關鍵幀的表達,以及關鍵幀的次序。

以這種情勢提交,好處是動態計劃的結果在表面計劃專利的掩護範疇之內。缺點是掩護範疇比較小,靜態關鍵幀和動態計劃結果共同限定了這個專利的掩護範疇。換句話說,別人要是只用了你此中一個靜態關鍵幀,那未必會構成侵權。因此,要是要掩護好動態GUI,必要根據GUI計劃的計劃要點來思量專利申請情勢了

固然,在歐盟,美國,日本和韓國,對付GUI的掩護和中國有比較大的差別,因此要是是有國際市場的產品,還必要適應差別國度的要求。各國制度的差別歡迎大家通過我作為聯相助者的一本書《計劃之戰——移動終端產業計劃的知識產權博弈》來相識。



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