誰能說一說《夢幻西遊》這款回合制手游好玩在哪裡?
04-06
作為一款經典到不能再經典的遊戲,夢幻手游秉承了端游的優點,根據移動平台特點做出了較好的修改和創新,加上原有班子端游十年的運營經驗,這會是一個可以火很久很久的遊戲。如孫大大所言,起碼在回合制手游中,再難有超越者。
對於這款遊戲來說它有不少優點:
回合制的選擇
相比操作性的手游,夢幻的側重點本就不在此,當時間一長重度操作或許反而會變成一種負累。特別是很多很多玩家,他們玩手游的時間是很零碎的,操作環境也不容樂觀。點點刷刷,得到養成過程和人物成長,其實沒什麼不好。很多玩家口裡喊著要革新要操作,但身體卻很老實地接受了刷刷刷。回合制真實地給予了他們這方面的需求。
良好的社交性設計
社交是夢幻最重要的元素之一,玩夢幻的都知道,無論做什麼都離不開組隊,組隊也給玩家們帶來了更多交流,使得遊戲更加有趣。
1、助戰不可培養。這是區別很多手游的一點,因為助戰不能土豪式或時間式培養,人物玩家 比NPC靈活,必然會增加遊戲組隊的需求,強化社交:
2、很多活動需要強制組隊才能參與。這些活動獎勵豐富,有一定次數限制或時效性,並且有 一定的通關難度。例如俠士副本,節日活動,封妖王,需要一定的配合,這些活動對增強 社交也是很有幫助的;
3、大量幫派活動。幫派的交互也很容易提高社交性和沾粘度。幫派修鍊,幫派技能意味著入 幫的必要性,在這個基礎上引入大量幫派活動:幫派任務,幫派強盜,幫派秘境,幫派百 草谷等,這些活動在自身屬性培養和幫派培養中相互交叉。3.較好的遊戲細節處理。
UI設計清晰明了,不花屏;
遊戲內容引導明確,但不強迫;
各個子系統(如打造,幫派)內操作便利,方便
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