你對Minecraft建築及地形作者的看法是怎麼樣的?

Minecraft發展至今已有大量優秀的建築作者出現,這些作者們大多被稱為dalao或大觸、大神。

作為建築作者的一員,想了解各位作為生存玩家、Modder、CB、紅石作者、插件作者、地圖作者、材質作者、腐竹等對那些知名或身邊的建築作者有怎樣的看法,有什麼對建築玩家的想法的或者建議?

對於發布的作品與定製建築的看法是?


在社區中,我覺得建築地形作者是一群藝術氣息濃厚的人

他們之中:

有嚴謹考據、追求專業性,三年打磨還原故宮紫禁城的國建(膝蓋收割者)

有腦洞大開、能將中西式奇妙融合的林氏創意

有天馬行空、風格自成一派,早早走上商業化的NLT(書籍出版、地圖定製)

也有上古之石、史詩工坊、新式創築、GN等出色的團隊

剛好昨天在寫另一個回答時爬了一波數據,簡要分析一下;

取2011年11月~2018年2月的數據,通過Excel的SUMPRODUCT函數統計指定年份和月份的作品數:

SUMPRODUCT(((YEAR(map_info!$F$2:$F$28284)=A2)*(MONTH(map_info!$F$2:$F$28284)=B2)))

用數據生成圖表:

從2011年11月開始,起初的半年內幾乎沒有多少作品發布;

2012年5月開始逐步出現上升趨勢,在寒暑假期間出現小峰值;

顯著可見最活躍的時期是2013年-2014年,三個主要的峰值分別出現在2013年8月、2014年1月和2014年7月,也都是寒暑假的時間段。

2014年開始突然大幅下跌,以至於2015年1月僅達到一年前的一半水平;

隨後可見作品發布數量波動下降,逐年月減少。

在百度指數中,查看同一時間段「minecraft」的指數變化:

minecraft百度指數(2011.11-2018.2)

整體趨勢近似,主要峰值出現在2014年暑期。

從2012年到2014年到底發生了什麼?

這裡通過在Bilibili搜索「minecraft」,以「最多點擊」排序:

Bilibili上最多點擊量的「minecraft」視頻

似乎已經能看到一些苗頭了,我們再進一步整理可以發現這些視頻:

(圖片經過二次排版,封面圖著作權歸原作者所有)

這裡面涉及的up主:

  • 熬廠長,粉絲332.8萬
  • 純黑,粉絲172.6萬
  • Pi,粉絲42萬
  • 國家建築師Cthuwork,粉絲16.3萬
  • 12dora,粉絲15.3萬(賬號封禁中)
  • 老E,粉絲170.3萬
  • 陸夫人,粉絲97.4萬
  • 神遊八方,粉絲26.3萬

要說這三年的人氣爆發,個人認為是離不開這些up主的;

在這裡,也要為國建的朋友們點個贊

國建的紫禁城項目在中新網被報道

通過與故宮的合作,喵奏出面展示解說,這波成功地將Minecraft的建築之美和建築團隊的匠心帶去了遊戲圈以外的領域,讓更多的人了解到還有這樣一款遊戲,可以在其中打造自己的世界。

回到地圖的數據上,使用SUM($D$2:D3) 將前述的數據分階段求和累計,計算地圖作品總量的變化並生成圖表:

這裡可以看到地圖作品的增速正在放緩,作品總數趨於平緩,接近2.5W的數據線。

建築正面臨著前所未有的「創作荒」

是閉門造車?還是擁抱新生?選擇權在各個團隊和玩家的手中。

優秀的作品值得認可、需要發揚光大,知識和技巧也需要傳承,就此結束恐怕還為時過早。

一些建議

團隊轉型

經過了多年的積累,各個團隊應該都少不了建築能手,此前的一些問題中,看到不少人吐槽到項目老鴿越來越多,開坑後一直拖的情況。確實,對興趣驅動的愛好者團隊來說,能聚集在一起就已經很不簡單了。

但在一個團隊中,各種拖延現象泛濫的情況是不健康的。為此已經有不少團隊付出了慘痛的教訓,潛移默化之中認可一種「鹹魚」狀態,整日沉醉於「商業互吹」,最後退群的退群,解散的解散,甚至還有解散後比解散前還熱鬧的(???)。

所謂轉型,並不是多麼複雜的事情,而是說要探索專業化的方向:

  • 現在的建築流程如何?是否還有優化的空間?
  • 團隊各人擅長的領域是什麼?如何讓各人高效地發揮自己的能力?
  • 現有的建築輔助工具/軟體都有哪些?是否還有更好的選擇?
  • 團隊的環境是否利於能力的培養和增強?
  • 建築師只能做建築?為什麼不能涉足CB/Mod/插件?

聊天分流

對於一個建築團隊,不是不能容許輕鬆的聊天吹水,而是不能讓吹水干擾了有價值的話題討論,尤其是很多團隊通過QQ交流的情況,所有的聊天混雜在一起,不像Discord能劃分多個頻道,搬磚可以在專門的頻道聊天,而吹水的也能有容身之處。這樣的結果可能是:

  • A和B正在交流一個地圖的建築,突然C聊起了吃雞/農藥/彩6/FGO/艦B/粉餅……
  • 「被迫」聊天,將不在自己頻道的內容頂掉
  • 不得不面臨適應多頻道交流的問題

一些團隊的做法是分出多個群組,審核群/水群用於隨意聊天,內幕群/核心群用來交流創作上的事,管理起來也不輕鬆,偶爾還要關注一下水群有沒有出什麼情況。

QQ並不是唯一的聊天工具,至少在創作的交流上,還有很多可選的。

經驗分享

作為非建築玩家,通常接觸「建築」的多半是網上的「別人的世界」一類視頻,作者們傾向於作品的發布和展示也是可以理解的,這是建築/地形創作過程中的目標驅動,為了達成期望的「自我實現」。

或許有一些人已經發現了,作者與玩家之間正在拉開斷層,隨著越來越精美的作品面世,知曉製作技巧的人也越來越少了。

老一代在逐漸流失,而新生代正在滾滾而來(抱歉但我想到的就是這個詞)

為了不讓建築的技藝流失,私以為,建築團隊應該重視起知識和經驗的分享,除了作品的發布展示以外,建築的教程也是有價值的,而且普適性更強。如果說作品的受益方是團隊和作者,那麼教程則是能觸動多數被優秀作品吸引而來的新人了。

目前想到一些可以做的:

  • 常用工具/軟體的介紹分享
  • 作品製作歷程的分享
  • 淺俗易懂的入門教程
  • 詳實細緻的專業教程
  • 團隊間的交流分享

跨圈聯合

老實說個人是不太喜歡用「圈」稱呼的,會顯得在有意割離不同方向的MC玩家和創作者,但眼下似乎也沒有更好的詞。

建築承載了美感,可以支撐場景、營造氛圍,為觀者帶來好舒適或震撼的視覺體驗。

除了單獨的作品,我們還能在以下情景接觸到建築:

  • 插件附帶地圖,如起床戰爭、空島戰爭
  • 伺服器主城、RPG地圖
  • 融入玩法的地圖,用建築包裝場景、隱藏CB
  • Mod中生成的建築結構,尤其是冒險和世界生成類

這些組合告訴我們,建築除了單純的欣賞以外,還有更廣泛的適用價值。

不如試著其他圈子的交流一番,或許新的組合就會從中孕育而生。

參考鏈接

MCBBS地圖發布版:搬運鑒賞 - 創世匠藝 - Minecraft(我的世界)中文論壇 -

Bilibili搜索:https://search.bilibili.com/all?keyword=minecraftorder=clickduration=0tids_1=0

中新網報道:美呆了!95後小伙耗時3年在遊戲中打造虛擬故宮-中新網


對那些知名或身邊的建築作者有怎樣的看法?

很強大,很厲害。出名要趁早,很顯然,早出名的已經很棒棒了哦。加油!

不管是真的憑藉建築實力還是怎樣,能出名就是一種不容易吧。

畢竟像我這樣沒什麼進取心的人並不企圖通過打遊戲出名。

對於發布的作品與定製建築的看法是?

發作品這還有什麼好看法的。

做了作品發布就是在傳達自己的想法。希望引起別人的注意

定製建築么甲方乙方唄,有錢好說話。沒毛病。

一旦有了市場就有競爭,有了良性競爭也有利於Minecraft的體素藝術發展。

惡性競爭我是反對的。


對作者的看法:給dalao遞茶

對作品的看法:別人的世界。


額,首先有個小問題,modder一般指模組作者,不太清楚你想表達的是不是「模組玩家」

我是一個模組玩家,我僅僅從我的角度來回答問題,即我對建築作者,以及建築的看法。

建築作者的很多建築很用心,製作美觀而又精緻。有時候一些小的建築,我們也會偷過來做成自己的基地。嫌麻煩的可能直接用建築模組的藍圖來複制了(你可以理解為生存模式的we)

但大部分建築作品,除了驚嘆作者的腦洞,哀嘆到自己的手殘,我們無法在生存中利用這些建築。要麼規模太大,復刻難度很高,要麼設計好看卻畫風不符,無法用在自己的生存中。

更多時候肝遊戲的科技線(很多模組玩家的遊戲內容就是按照遊戲內提供的科技線來發展,你可以理解為類似於文明遊戲的科技樹)都很花時間,直接挖個地洞就當做基地了。建築根本就沒有太多心思去考慮。

建議:

我是模組玩家,我只能回答傾向於我思維的答案。

建築作者應該嘗試將模組運用到建築中,設計創作一些適合生存,畫風符合,簡單易學的建築,同時還能用模組為建築添光加彩。

最後貼幾張我的生存存檔圖片,交流交流吧,建築功底很差勁,還請多批評指教 _(:з)∠)_


生存玩家:什麼?建築?房子太小沒地方放箱子裝鑽石,建築師guna

moder:什麼?建築?這麼小怎麼放得下我的生產線,建築師guna

紅石作者:什麼?建築?255限高都不夠放不下CPU,建築師guna

地圖作者:什麼?建築?我自己做建築!急求命令方塊dalao,建築師guna

腐竹:什麼?建築?你這地皮交錢了沒有?我這缺個主城,給我免費擼一個謝謝


其實更尷尬的是,國內建築作者和建築作者之間……

除了「可以可以」「辣雞不行」之外,很少有什麼實質交流……


不邀自來

Minecraft的建築是所有人從不了解的情況下了解這個遊戲,最直觀的一種呈現方式。

認識的地形方面的大觸,衰變死貓,一個充滿奇思妙想的大變態。上面說到了地形不是他提問的,就是他群裡面群友。

我隨便說了

那些可以沉下心來認真去研究Minecraft並交出作品的玩家都是優秀的

為什麼,Minecraft可以從那麼多遊戲中,憑藉著並不是特別出色的馬賽克畫質,發展到這種地步,其中很大一部分都要歸功於活躍的社區,其中帶動社區的主力就是那一批,源源不斷提供優質內容的創作團隊和創作個人,打個比方為新中國成立多少軍人犧牲了,他們的名字還有多少人記得,他們渺小么,渺小!他們偉大么,偉大!

越值得去維護的地方也許是最不值得維護的地方

這句話就是被人噴的,但是想一下,建築圈,亂不亂,亂!但是真的大部分的人是因為建築被怎麼樣才退圈的么,更多的原因是因為現實裡面的比如升學考試,工作等一些不可抗拒的原因吧。

這也不是說,不要去管,因為,如果你不去管,那麼美國大蕭條那時候已經給我們一個典型了,放飛自己的圈子,註定是失敗,所以,初中的思想與政治就教會我們,一個有形的手和一個無形的手。 做事情要抓重點,幫助需要幫助的。

你們的圈子是很大,又是很小的,你的成功不是你一個人的成功

很大是因為在你們的圈子裡面,周圍遇到的接觸到的,都是差不多級別的,水平的人物,可以相互學習,相互進步,周圍都是優秀的人。

很小是因為,Minecraft的圈子是很大的,然而分散起來,4到5個人都可以算一個圈子,在那麼龐大的數量面前很多又是顯得是那麼小。

人們只會關心,自己所關心的內容,當人把注意力集中在這個上面的時候,自然而然,就會忽視其他方面,就好像成功的人往往會標榜自己的優秀,忽視運氣這個成分。再舉一個例子,以前在學校的時候都說靠自己,成績,結果到了社會上,有時候,那些東西只是讓你縮短到那些靠關係的人的距離。你會發現你成功要付出的代價和別人要付出的代價是不對等的,因此,你的成功不是一個人的成功

有人說是那些12刀哥,敖廠長,那些知名的主播帶紅了Minecraft。我在這裡就是要說NO!NO!NO!

就是因為Minecraft這個遊戲本身足夠的優秀,那些主播才會去玩Minecraft這個遊戲,他們帶來的流量只不過是對遊戲的一種反哺。如果Minecraft這個遊戲沒有那麼優秀,他們會去選擇其他有潛力的遊戲,因為他們的工作就是為我們觀眾提供優秀的遊戲內容。


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