從產品設計角度,如何提高用戶活躍度?

作為一個用戶,我認為從設計的角度來看

1.首先,這很簡單。最好是非常簡單,許多用戶從新手轉變為長期的中間用戶。從一開始,新手就知道什麼和怎麼做。如果產品的概念是新的,許多用戶不理解它,那麼解釋清楚也是很重要的。至於它有多容易,它是基於產品本身。通過低輸入產生高貢獻值和高回報的能力,讓用戶逐漸成為產品的忠實用戶。

從產品設計角度,如何提高用戶活躍度

2,是有用的。堅持一些產品,最終的目標是為自己找到更好的結果,所以這也是互惠原則。它可以從產品到用戶,也可以從用戶到用戶。一開始,我沒有用東西,因為它很有用,但是如果它對我有用並且滿足我對某方面的需求,那麼我就會用它很長時間。

從產品設計角度,如何提高用戶活躍度

3,有趣。但它必須是可以建立在有用基礎上的東西。有趣的設計是一種錦上添花的設計,而不是最後的觸摸。例如,獎勵機制可以用來滿足用戶;你也可以從文案中刺激用戶互動。它還能增強一些感官上的替代感。其他的事情,比如改進產品的使用以利用一些困難,但仍然要確保產品達到預期的目標,再做一次工作。當我在工作的時候,新產品總是讓顧客抱怨產品的一些特點,但在產品和市場出現之前,功能和事情都是先記錄下來的。優化函數也增加了產品的保留率。但是你應該首先找出哪個是最大的。

就我個人而言,做社交類產品目前,最重要的事情是有趣,核心是連接,有趣的社交產品可以推動更多的連接,但有趣的最好的基於一個更大的公司需求,如鬧鐘,絕大多數人會使用,可以使它成為一個有趣的社交類產品,這個主題的主要問題不是問題,如果你沒有一個大的需求,只做有趣的產品也能帶來用戶,尤其是年輕人,那就要看看你是否能繼續創建有趣的事情。

從產品設計角度,如何提高用戶活躍度

所以用戶分享,應該是用戶想要分享,如產品而不是乞求用戶分享,你的產品是有趣的,這只是讓用戶高興並願意使用你的產品,而不是共享的原因。



其實在最開始設計的時候,我個人覺得主要考慮的就是用戶的問題。

用戶

其實就是在看怎麼幫助用戶找到朋友呢?又怎麼利用人們之間的各種關係,然後充分利用這種關係和各種各樣的垂直社交網路,這樣就可以建設特殊的社會模型,用同樣的鏈接是最容易構建社會關係的。

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模式

還有就是看看怎麼讓用戶更好的可以和陌生人認識,交流提供一些條件。比如說QQ的漂流瓶,或者是微信的搖一搖。

這個就是基於一組完美的演算法,然後根據用戶的所有信息,幫助用戶推薦可能建立關係,就比如一個共同的朋友更多的人更有可能朋友五,使用邀請機制,特別是早期社交產品操作,這樣用戶們可以有效的互動就是看是否屬於活躍。

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分享

其實我個人覺得,引導和刺激用戶分享,基本上就是一個社交網路的最核心的部分。用戶們可以利用假期或最近的熱點問題來引導用戶分享,就比如情人節可以烘托氣氛方面的產品設計。然後刺激什麼單身狗,喂狗糧等等的,或者是提供多種互相交流的方式,比如說常見的回答啊,點贊啊,還有什麼社交遊戲,比如現在流行的跳一跳,製造各種互動的機會。

從產品設計角度,如何提高用戶活躍度

最主要還是利用熱點流量吧,就比如廣告啊,還有身邊的人都玩,什麼火山小視頻啊,抖音等等的,你就會覺得你不玩好像沒有話聊,畢竟現在是自媒體時代的啊。所以增加活躍度還是很多的機會。



移動互聯網產品的誕生是一個延伸

網路副總裁王振華認為,很多大用戶的需求都是在做其他產品的過程中慢慢發現的。你在電腦上有什麼產品?也許手機上會有相應的產品。對於互聯網公司來說,這種擴展是正常的。但在這個過程中,能否準確地找到用戶的需求,結果卻大不相同。


從產品設計角度,如何提高用戶活躍度

手機推送是提高移動互聯網產品用戶活動的關鍵。

手機用戶桌面是一種簡訊形式,它會給用戶第一次提醒,打開的機會很高。但是很多人認為客戶的推送會讓用戶感到不舒服。副作用的主要原因是內容不是用戶真正需要的。

用戶不會單擊並打開推送,這主要取決於推送的內容。

從產品設計角度,如何提高用戶活躍度

此外,推送頁面也是推送成功的關鍵。對於許多產品,只要用戶真正需要推送內容信息,用戶就真正打開並獲得真正需要的東西。這種推動值得在線。然而,需要注意的是,推動整個過程的優化空間非常大且持久。

尋找剛性需求型產品是制勝的關鍵。

從產品設計角度,如何提高用戶活躍度

每個產品都不同。有些產品可能很強,而且用戶規模很大。有些產品可能很小,但需求不強。陳華說:「我們花了很長時間才發現,唱歌對用戶來說實際上是一個巨大而非常強烈的需求。」。中國人的娛樂需求很簡單,要麼吃飯,要麼唱歌,要麼跳舞。品種不多。我們認為唱歌是一個機會。

用戶需求最重要

用戶可以有各種各樣的需求,但你想做的產品,以滿足所有的需要?王宇翔說,「我想這是我們一直在思考。我們真正想做的產品功能是什麼?What does the user want? 如何提取用戶的需求?這不是簡單地做用戶需要的東西,或者你認為用戶需要這樣的產品,所以我不認為這是非常現實的。



現在很多社交類產品並不是產品設計出色吸引到用戶。很大部分程度是因為產品自身可以在用戶交友圈裡產生影響,而這種影響可以促使用戶主動去尋找身邊的朋友加入。


社交類產品就是滿足用戶社交互動需求,所以用戶能不能有效進行社交互動是用戶是否活躍關鍵。引導和刺激用戶分享,社交網路最核心的部分是用戶間分享,可以利用節假日或最近熱點事件引導用戶進行分享。


在活躍用戶期要站在用戶的角度去設計和完善激勵體系,去促使用戶活躍周期的活躍度。


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