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《夢幻西遊》這款遊戲的設計初衷是什麼?

一款經典的遊戲肯定有設計者最終的目標,可能是對一本書的懷戀,一個角色的留戀,還有可能是在生活中無意發現了什麼,都這是設計者對這個遊戲最初的裡面,現在《夢幻西遊》這款遊戲受到這麼多人的愛戴,他的設計初衷是什麼,現在我們來分析一下吧。

《夢幻西遊》這款遊戲的設計初衷是什麼

首先,我們看看這款遊戲的背景:大唐貞觀年間,世界分為人、魔、仙三界,有東勝神洲、南瞻部洲、西牛賀洲、北俱蘆洲四大部洲。南瞻部洲大唐地界內的建鄴城出現邪物「妖風」,對活人的鮮血有著強烈的渴望,肆意攻擊小城的居民。一位剛拜入門派不久的小弟子試圖阻止妖風,卻反而被重傷,所幸門派首席弟子及時趕到將妖風擊殺,並把這位小弟子送回門派休養。十多年後,數以千計的妖風彷彿在一夜之間同時出現在三界各地。一位弟子拚死擊殺魔將九頭,卻被蚩尤的善念元神用月光寶盒從貞觀二十七年穿越回貞觀十三年,妖風還沒有出現在建鄴城之時。

《夢幻西遊》這款遊戲的設計初衷是什麼

最後就是在四海之大,這位弟子該向何方尋找,又該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾,一切都是未知,都等待著玩家的探尋。

《夢幻西遊》這款遊戲的設計初衷是什麼

估計設計者應該是受了什麼仙劍小說的影響吧,不過這類故事還是挺吸引大眾的。



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