我在給遊戲寫差評的時候,經歷了分手般的心痛

文:積木

幾日前,油管 up 主 cycu1 製作了《底特律:我欲成人》的預告片對照,從中我們能清楚看見在 2016 到 2018 這三年的時間內,預告片中不少細節表現都發生了變化。對於玩家來說,像這樣的預告片「縮水」事件已經不是第一次見了。當初的「縮水狗」和《全境封鎖》就是很好的例子。

遊戲在發行之前很難保證最後的質量,發售後也有開發組因玩家抱怨而製作各種補丁來提升遊戲表現。但總的來說,玩家對於遊戲最初的期望往往都是大於最後得到的結果。同時,玩家在同一款遊戲上投入一定時間後,再次給出的評價肯定與剛剛接觸到新遊戲時的心態有很大差距。

雖然有爭議,但縮水是肯定的

其實,玩遊戲和談戀愛都有幾分相似。對於玩家來說,尤其是男生,追女孩子的時候可以為了一通電話而撇下副本中的幾十個兄弟或者猛漢隊伍中的另外三位基友,也能為了約妹子出門而隨時拒絕從小穿一條開襠褲長大的兄弟的開黑邀請。如果把妹子換成遊戲,那這情形正如同老遊戲玩到了中後期,看到新遊戲就立刻開坑一樣。

當然,我沒有想物化女性同胞,只是男人那種見異思遷、喜新厭舊的心態在玩遊戲這件事上會表現的淋漓盡致。拿到新遊戲剛玩5個小時到處說「XXX天下第一,現有XX後有天」,等過一個禮拜後,你再問起這個遊戲時,他會開始跟你說這款遊戲:「什麼系統有些欠缺,哪個動作十分僵硬。」

秒了!

聽來聽去,就是同一個人對於同一款遊戲的評價開始出現了變化。從最初的一見鍾情(遊戲公布加預告洗腦)到熱戀期的纏綿(遊戲首發或開荒伊始),再到「N年之癢」或戀愛的悸動被生活所沖淡(反覆刷副本 或者遊戲瓶頸期)。這是一個普通人在遊戲生涯里或者戀愛經歷中都會遇到的不同階段。

根據遊戲的不同與戀愛對象的差異,其中熱戀期和瓶頸期這兩部分的持續時間都會有些出入。遊戲開發者都希望能把玩家一直留在「熱戀期」,讓玩家的熱情不減,持續用新的元素令我們驚喜。但這明顯是不可能的,再有趣的靈魂也會有靈感枯竭的一瞬,再細心的暖男也有百密一疏的空隙。

就是喜歡刷?

在一對一的戀愛中,我們還總會因為疏忽大意而忘記愛人的某些小愛好。更何況在製作面對普羅大眾的遊戲時,即使設計師兼顧了100個人的興趣點,但總會有第101一個人討厭已經設計好的這100個亮點。或為了照顧新玩家,而做出令老玩家黯然神傷的改動。這也就是我們在戀愛中常聽到了「重色輕友、工作重要還是我重要」之類的話題。

即使你有了100個小時的愉快遊戲時間,在經歷了一些不好的回憶後,當別人問起你對這款游的評價時,這些缺點恐怕會第一時間佔據你的腦海。隨著缺點的累計,玩家的不滿也會成指數型地增長。此時你腦海里對於這款遊戲的評價,正如和女友吵架一般,正在不停地翻舊賬。如此看來,每段戀情都會以分手告終,每款遊戲都會有無數差評。

翻舊賬吵架一般的口吻,他是都不愛了么

但實際並不是這樣,人非聖賢誰都有缺點,更何況遊戲還是出自這些有缺點的人之手。不論是玩家還是戀人,大家對於各種缺點都有各自忍耐限度的閾值。有些人比較暴躁,遇到不喜歡的點猛噴不止,有些人比較隨和,對於自己另一半的缺點做到愛屋及烏。

就像很多育碧玩家,雖然「Bug、土豆」不離嘴,但每款遊戲都不落下,如果聽到別人說了些負面評價心裡還會有點不舒服。不要說別人「口嫌體正直」,大家在面對自己關心的事物時,都會有相似的反應。在沒有觸及底線時,不論我們是作為玩家或者戀人都不會因為一些小問題而給差評或提分手。

但遊戲與談戀愛還是有實質上的差異,我們在看待遊戲的時候,總會有一種天生的居高臨下感。經常把很多細節放大,更會跟著其他玩家「人云亦云」。以個人的遊玩經歷而言,對於自己喜歡但有不小欠缺的遊戲來說,我在向其他人安利的時候,會先搞清楚我安利對象的喜好,以及他能否和我一樣能夠承受遊戲本身的缺點。

一定要夾個私貨《captain forever remix》

這個想法也適用於自己挑選遊戲的時候,一段糟糕的戀愛經歷經常起始於相互的不了解。你僅僅看到了自己喜歡的一面,卻迴避了伴侶的某些明顯的缺點,正如遊戲的預告片或者前期遊戲內容總會令大多數玩家十分興奮一樣。

隨著遊玩的深入和相處時間的增長,各種問題都會出現。玩家和遊戲之間解決問題的方法經常是通過補丁、DLC和補償來進行調解。這正如戀人之間在遇到愛情危機時,看雙方如何改變自己的態度或者行為了。《文明 VI》在發售之初,其整體系統已經是系列中最完備且豐富的了。

但在一段的遊玩時間後,它依舊暴露出了些許缺點,直到最新DLC《迭起興衰》的發售,不少初版的問題才得以解決。同時,新的DLC還為我們帶來了很多全新的遊玩體驗。如果在戀愛過程中,男女雙方無論誰能做出這樣的改變,那他/她都將是最佳伴侶。如果你的男朋友通過一個DLC改掉了抽煙的毛病,還學會了偷偷給你買朵花,準備個小驚喜,如此有生活情趣又溫柔的伴侶誰不喜歡?

當然了,下一個大型DLC可能更好

如今的遊戲早已脫離將所有內容完全壓縮在一張遊戲卡帶或光碟里的時代了,它和我們活人一樣,可以利用網路來隨時更改。聽取我們的建議,為了廣大玩家而成為一個更好的「遊戲」。相比較之下,某些不思進取的伴侶還真不如一款稱心如意的遊戲。所以,還談啥戀愛,少年!來玩遊戲吧!

當然,這只是玩笑話。對於遊戲,我們在玩了一段時間後,不妨回過頭看看當初你是為什麼入的坑。是自己的第一眼看錯了,還是廠商存在故意欺騙行為。在這段遊玩時期中,遊戲本身有沒有進行過改變。綜合以上各種因素,想必大家就能對某款遊戲做出一個令自己和其他玩家都滿意的評價。

寫完這篇文章,我再次打開了Steam窗口,並刪掉了我已經寫好卻未發送的差評。因為我知道,即使我給出了差評,或者用極端的言語攻擊了這款遊戲,甚至在我的電腦里刪除了它。在一段時間後,我還會再默默把這款遊戲下載回來,看看有了那些更新,然後再沉迷一段時間。XX遊戲,我還是愛你的。(我好渣啊!)


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