#4 彈珠RPG
題圖為靈感來源~
mh的貓貓探險隊
原理是玩家可以通過發射貓,進入圈圈中,派出貓貓獲取響應的素材~
我們在此核心機制的基礎上進行發散
首先,我們需要有一張nxn的方形區域(隨你喜歡!)
每個玩家手裡出戰一名英雄
英雄擁有各種屬性、特性以及技能
舉個例子
怪物A
名稱:噠星蚊基礎攻擊:8點基礎防禦:2點血量:20技能1:急速:50%幾率閃避攻擊。面積權重:3技能2:吸血:造成2倍攻擊傷害,並回復50%傷害量:面積權重:6所持骰子個數:2
怪物B
名稱:森婆兔基礎攻擊:6點基礎防禦:4點血量:20技能1:爪擊:造成1.5倍攻擊傷害,並附加流血效果2回合。面積權重:4技能2:續命:若在本回合中受到致死攻擊,則免疫該次傷害並回復100%血量。面積權重:1所持骰子個數:2
以上只列出了基礎屬性~~~
其他各種各樣的屬性¥……&%¥#¥……就靠大家自行發揮啦
這時候!在長方形區域內,每回合根據玩家英雄的技能及權重隨機出根據權重匹配的大小的技能區域範圍,但是每回合位置不同。
第一回合:
第二回合
這時候,玩家根據前後次序依次發射彈珠,雙方同時拉動彈弓,倒計時10秒。玩家可以提前發射。
類似這個
若玩家在5秒內沒有提前發射,第5秒的指向路徑將會揭露給對手。
10秒結束後,雙方彈珠同時發射。
每個人的彈珠位於地圖上的某個區域,則判定為釋放該技能
若彈珠位於雙重區域交匯處,則根據面積大小,排列先後順序釋放。
*在彈珠沒有進入任何區域時,默認釋放普通攻擊,對敵方造成1倍攻擊力數值傷害。
舉個例子!
怪物1為紅色
怪物2為藍色
玩家擲出第一個骰子
第一輪:怪物A使用吸血技能,怪物B使用普攻技能
玩家擲出第二個骰子
第二輪:第一回合:怪物A使用吸血技能,怪物B使用吸血技能 第二回合:怪物A使用爪擊技能+急速技能,怪物B使用續命技能
若沒有陣亡,則繼續丟第三枚骰子,進入第三輪
擴展
*我方彈珠進入敵方區域範圍,可以使用敵方技能*可以擁有負面技能*多個單位角色擲骰子
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