冠軍電競經理有哪些屬性?
04-05
《冠軍電競經理》手游不同於傳統遊戲,數值只有攻擊防禦暴擊之類的屬性,而是選用了一套更加貼合電競選手的屬性系統,但是很多玩慣了常規遊戲的玩家看到《冠軍電競經理》的遊戲屬性後會一臉茫然,今天就來和大家解講講《冠軍電競經理》遊戲的屬性說明。
身價是選手綜合實力的表現,所有基礎屬性的增加,都會帶來身價的提高,所以,身價越高的選手可以說綜合實力就越強,培養的越到位。
和大多電競遊戲一樣,《冠軍電競經理》也分為5大位置:上單,打野,中單,下路,打野。五個位置分別扮演者不同的職責,相互配合才能取得遊戲勝利。
一場遊戲大體分為對線和團戰,前半場遊戲基本上處於對線期,不同位置選手在各自的路線和對面選手對線,發育自己經濟,擊殺對面選手,打野則負責遊走Gank。後半場遊戲則為團戰為主,所有選手會集中起來打團,推塔,大小龍團戰,知道推上高地結束比賽。選手的表現在兩個時期有不同的發揮,有些選手擅長對線,建立初期優勢,有些選手則擅長團戰,後期發力,扭轉戰局。如何安排各選手發力點,是戰術選擇的一個重要因素。
指對線期間擊殺能力及對線時技能傷害,對線技巧越高,越容易在對線期擊殺對面選手,提高經濟優勢。
指對線期間意識程度,對線意識越高,在對線期被擊殺的幾率更小,是提高對線期間生存能力的一個屬性。
也就是說團戰時的輸出能力,數值越高團戰時就能打出更高的傷害,團戰技能傷害也越高。
團戰期間的生存能力,團戰走位越高,團戰時血量上限就越高,生存的時間就越長。
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