設計中「點 線 面 體」的進階
點:
點是設計中最最基本的單元,單講一個點其實沒有意義,因為它在幾何學中其實沒有面積,在物理學裡沒有質量。而在設計學裡面,點將不單單作為一個點來看待,它有面積,甚至,有質量。但是就像一維空間一樣,只有當點「動起來」,或者疊加起來,才能進階成設計中有用的部分。而點在設計中野遠遠比其幾何與物理概念要複雜的多。線:
面:
抱歉上傳的圖背景是白色的,其實我想表達的是白的的平面上有一根線,線動了起來進階成了面,而線同點割線的道理分割了面,豐富的線條在面上能體現的效果將比點在面上能體現的更多,通過不同的數量排列,線甚至能在面上體現出「體」的效果。
體:
其實體的方面才是我想說的,因為我們生活在一個三維的世界裡而我本身學習的是產品設計,我們在設計的領域中,三維物體的設計是相對來說比較複雜的,需要考慮各個方面,無論是產品,建築等等。而對於體這個概念,則是由面進階而來,每一個物體,對於觀者來說都有無數個面,在不同的角度,遠近,高低都不同,所謂橫看成嶺側成峰。而達芬奇筆記中說過,人眼看到的物體其實都是物體的輪廓,也就是物體總是以某一平面呈現在人眼中,因此在產品設計乃至建築設計中,其實微觀來說是面的設計,只不過是面的數量很多,並且能組成一個整體,在設計時也要考慮面和面的關係,而面中又有線,線中又有點,所以體塊的設計是綜合了之前的所有。簡單拿一個類似立方體的產品來說,對於單純的正面視角設計,其實在分割上,裝飾上就開始傾向於平面設計。
而其他的幾個面都同理,最後合成了一個產品。而複雜的是,其中要考慮整體,考慮工藝,考慮使用方式等等。
所以說,產品設計或者建築設計中對於體其實都是可以在點線面的基礎上進階而來的,這個概念淺顯易懂,也很好接受,當然也不算什麼很新的東西。
而我之所以想寫這個文章,也是想說無論做的什麼設計,什麼類別,其實大家之間有很多可以借鑒的部分,事物是發展並且聯繫的,做平面的設計師,可以去產品或者建築中找靈感,反之亦然。黑格爾的觀念中:存在即合理。既然這個東西存在了,那就有可以利用並吸收的地方。做設計也應當從很多不同的「存在」中汲取自己所需要的部分,不是么?
不是很專業以及高深的見解,希望各位大神多多批評。
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