國內建築設計師要學什麼
首先,我們要把建築設計師的定義弄清楚,所謂建築設計師,是指單純的建築專業的設計師,包括建築主體設計、外牆設計、景觀設計、室內設計。這裡,我們需要和建築工程師和建築師區分開來。建築工程師是泛指建築行業的各個工種的工程師,包括電氣、給排水、暖通、消防、建築、結構、土建、裝飾等。而建築師則是通過與工程投資方(即通常所說的甲方)和施工方的合作,在技術、經濟、功能和造型上實現建築物的營造。了解了建築設計師的真正含義之後,我們具體來看一下我們需要學習的東西:
主要學習的課程有:建設設計基礎、基礎繪畫、建築製圖、建築構造、建築物理、建築歷史、建築力學與結構基礎、建築設計、計算機輔助設計、城鎮規劃等。
主要應用的基礎軟體:
(1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的應用。包括:圖像模式、解析度;圖層的創建及應用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應用;特殊效果製作等。
(2)AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,二、三維機械製圖、建築圖、裝飾工藝圖、布局圖、電路圖。
(3)3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級建模、材質、燈光的使用,室內家裝、公共空間、建築外裝、別墅設計等案例製作。
(4)Sketchup:是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
主要運用的動畫及渲染:
(1)3D MAX三維製作,能完全輔助CAD進行全三維精確建模,進行複雜三維模型的製作。
(2)VRay與默認渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數面板的講解、VRay燈光的應用、 VRay材質及貼圖的應用,VRay特效的製作,室內表現圖的製作,VRay燈光及材質在室內表現中的應用。室外表現圖的製作,針對別墅、住宅、公建實例進行日景、黃昏、夜景不同風格的表現。
(3)3D MAX建築動畫的工藝流程,建築動畫製作標準,轉像機特效,物體動畫,人物基本動作的調節,RPC人物和CS有動作人物動畫,水特效模擬,水沲動畫的解決,高級材質動畫,各種地形的製作,特殊型體建築的製作,大氣特效,汽車特效等的設定方案,全景輸出等。
主要會使用的後期製作:
(1)Premiere:視頻編輯軟體。
(2)After Effect:圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技,講述其基本應用,各種特效製作過程。
(3)Combustion:數字影視後期合成與特技術特效處理軟體。
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