《劇本就TM應該這樣寫》| 故事的情節與場景

情節

我們經常會說「故事情節」這個詞。如果一部電影在故事敘述上表現不佳,我們就會說它「情節不好」。

但是,你知道究竟什麼是「情節」嗎?

情節就是編劇對事件的選擇以及對其在時間中的設計。

換句話說:你的故事應該包含哪些事件?應該刪除哪些事件?應該合併哪些事件?什麼事件先發生?什麼事件後發生?

這些,就是情節。

情節描述了事件的連貫一致性和相互關聯性,並將事件合理地構建於一段行進的時間當中。因此,編劇的任務就是對事件進行篩選並把它們合理排列在時間線上。

只有情節經過精心設計的故事才是能夠被搬上銀幕的好故事。

場景

場景這個詞我們已經很熟悉了。在一部常規的90-120分鐘的電影里,通常會有40-60個場景。

麥基爺爺對場景的定義是:在某一相對連續的時空中,通過衝突表現出來的一段動作,這段動作至少在一個重要程度可以感知的價值層面上,使人物生活中負荷著價值的情境發生轉折。

還是很抽象,是不是?抽象就對了,裝逼必備啊。

其實很簡單:故事的事件就是場景,只要這個事件符合以下條件:有意義、有價值、有衝突、包含轉折。

場景由一系列行為構築。比如兩個孩子打架,你一拳我一腳,逐步構築,直到一方獲勝。

幾個連續的場景如果互有聯繫、其內在衝突呈遞增趨勢、並在最後到達頂峰,這幾個場景就構成了序列。通常,構成一個序列的有2-5個場景。

理想中的場景就像文學中的辭藻、音樂里的音符,每一個都有意義而不顯多餘。

如果一個場景從開始到結束並沒有帶來任何變化,這個場景就是一個無意義事件,我們叫它「非事件」,與「事件」相對。

許多編劇會用「非事件」來解釋有關人物或影片世界的信息,但更好的方式是把需要傳達的信息分散添加到其他場景當中。


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