最具性價比的磨皮——高低頻。

中性灰和雙曲線磨皮效果突出,但是速度較慢,在數碼時代,網路和手機圖片佔據了絕大部分傳播需要,對細節要求並不十分苛刻,因此,高低頻磨皮在保證一定效果的同時又具有高效率的優勢就凸顯出來了。

本教程大體分為三部分:

第一部分:磨皮,第二部分,光影塑造,第三部分,質感修復。

雖然比雙曲線和中性灰磨皮效率高,但是也比較複雜,推薦(1-11步驟錄製動作保存,方便以後使用)

1 打開原圖,複製一層。

2 進入通道面板,選擇綠色通道,並且將綠色通道複製。

3 選擇複製的通道,應用濾鏡-高反差保留。

4 根據圖像像素大小選擇數值,這裡用了40左右。

5 對這個通道進行「計算」,源1源2都是這個通道,模式為強光,結果:新建通道。

6 生成了一個新通道 Alpha1 ,然後對alpha1進行計算,數據和上一步一樣。

7 重複兩次,分別生成alpha2和alpha3兩個通道。

8 對alpha3通道進行反相。

9 按住ctrl同時點擊通道,調出選區。

10 點擊RGB通道,並回到圖層面板。可以看到選區也在圖層上出現了。

11 給予如圖曲線,提升亮度。(到這一步可以錄製動作保存)

12 皮膚斑點有了明顯改善,但是皮膚細節也丟失了。

13 對這個光滑但沒有細節的圖層添加黑色蒙版。

14 用白色畫筆(不透明度數值設置為12-16,流量80,硬度24-32左右),在蒙版上塗抹,斑點重點地方透明度高些,斑點淺的地方透明度低些,細心的反覆修飾,修重了就把畫筆變成黑色修回來。

15 這一步細心完成之後,會發現皮膚斑點去掉的同時,細節也回來了。

16 大部分圖片這一步就可以完成磨皮了,但是部分圖片斑點很重,那就蓋印圖層,再磨皮一次(如圖)。個別大的斑點可以用修復工具修掉。

17 二次磨皮之後.

18 調整顏色,亮度。磨皮部分基本完成了。

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19 然後進行光影的塑造。將圖層蓋印後複製一個,給予高斯模糊,數值根據需要自定,這裡用了8。

20 將圖層模式改為濾色,透明度64

21 添加黑色蒙版。並且將圖中畫黑圈的地方用白色畫筆修飾出來,製造臉部高光部分。畫筆設置和第14步驟一樣。畫面上磨皮不夠完美的地方也可以在這一步彌補一下。

22 蓋印圖層之後再次複製一個。同樣給予高斯模糊,這次圖層模式改為正片疊底,透明度80.

23 依然添加黑色蒙版,把圖中畫黑圈的地方修飾出來,製造面部陰影。

24 蓋印圖層,給予曲線調整顏色。

25 回到通道蒙版,點中綠色通道,ctrl+A,然後複製。

26 選擇RGB通道,並回到圖層模式。ctrl+V ,將綠色通道複製到最上方圖層,模式改為柔光。不透明度24.

27 可以S型曲線或者略加對比度。

28 將模特眼睛選中,曲線提升亮度,並略加藍色。

29 進入ACR濾鏡,增加清晰度,自然飽和度,完成光影塑造。

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30 增加皮膚質感。第三方的濾鏡比如 neat image 、Topaz等等都可以一步增加皮膚顆粒感,可以自己下載。這裡介紹一下Ps自帶濾鏡如何增加質感。

第一種方法,複製一個圖層,對副本用ACR濾鏡里的銳度來增加,數值根據圖片大小來定,邊看邊調整,非常直觀。然後將不需要銳化的地方用蒙版修飾掉。

第二種方法:

在原圖上方新建一個黑色圖層。

添加雜色,數值8,高斯分布,單色.

給予浮雕效果(135度/高度2-3/數量40)

圖層模式改為線性光,皮膚質感就出來了,個人比較喜歡這種方法,有陶瓷的感覺,比外掛濾鏡那種突兀的沙粒感要柔美一些。 同樣,無需銳化的地方用蒙版塗掉。

31 細節修飾,比如用銳化工具在睫毛和眼眉上塗抹一下,用塗抹工具在嘴唇上塗抹一下,減淡工具美白牙齒等等完成最後修飾

雖然修圖過程也略複雜,但是比雙曲線和中性灰這種商業級的修圖方法還是快很多了,在手機和網路作為圖片傳輸的時代,對像素和細節要求以及遠遠低於印刷品時代了,高低頻磨皮已經可以應對大多數需要了,是效率很高的一種磨皮方式。

原圖素材:

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